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Beispiel einer Zufallsbegnung in AOQML

Keine Änderung der Größe, 21:38, 23. Mai 2010
keine Bearbeitungszusammenfassung
Nachfolgend ist eine komplette Zufallsbegegnung in aoqml dargestellt. Die Datei heißt maigrey.xml und liegt in einem Unterverzeichnis des Spiels.
Zuerst wird abgefragt (Zeile 11/12-14), ob der Held ein Nordahejmr eine menschliche Rasse ist. Wenn er das ist, kommt er dem Befehl nach (Zeile 13). Wenn der Charakter kein Nordahejmr Mensch ist (Zeile 15-26), wird erst eine Selbstbeherrschungsprobe gemacht, ob er seefest ist (Zeile 16) und wenn er diese besteht (Zeile 17-19) die Aufgabe ausgeführt. Falls er dies nicht besteht, wird ein anderer Text ausgegeben (Zeile 20-23).
Danach folgt eine Probe auf Schneider mit einem Aufschlag von 6 (Zeile 28-41). In Zeile 25 wird für die erste Probe unabhängig vom Ausgang 1 EP vergeben, in Zeile 34 dann für Bestehen der Schneidernprobe nochmals 3, 4 oder 5 oder bei Nichtbestehen der Schneidernprobe in Zeile 40 nur 2 EP. (Die EP sind hier zu Darstellungszwecken stark variierend und höher, als sie für solche Probe angebracht sind.)
<switch attribute="race">
<case value="NordahejmrMensch">
<p>Auf wackligen Beinen und mit einem flauen Gefühl in der Magengegend kommst du dem Befehl des Offiziers nach.</p>
</case>

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