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Antamarische Waffen

253 Bytes hinzugefügt, 18:51, 15. Nov. 2022
Allgemeines
*[[Tabellarische Übersicht der Waffen]] (Ohne Fernkampfwaffen und Geschütze)
*Zusätzlich interessant: [[Parierwaffen]] und [[Antamarische_Schilde|Schilde]]
*Waffen können beim Schmied, oder selbst mit Waffenbalsam und Waffenpflege-Utensilien verbessert werden
==Wuchtwaffen==
'''Zweihändig'''
*[[Dreizack]]
*[[Dûn-Spieß]]
*[[Holzspeer]]
*[[Jagdspeer]]
*[[Lasso]]
==Neue WaffenwünscheWaffen und Magie==Die Umsetzung dieser Wünsche ist fraglich Viele Waffen sind vornehmlich aus Metall hergestellt. Dies erschwert Zauberern die Handhabung. Führen Zauberer eine vornehmlich metallene Waffe so erleiden sie eine Erschwernis von '''4+Mod''' auf Zaubervorgänge und wird, wenn überhaupt, noch einige Zeit dauerndiesen Wert abgezogen von ihren verfügbaren Astralpunkten===Offen===
'''Belagerungswaffen'''*[[Onager]] (neu, Bogenwurf-Katapult, ev. auch ehem. Onager)*[[Wippe]] (neu, sehr einfach konstruierte Belagerungswaffe)*[[Brechel]] (neu, nachfolger der Wippe)*[[Tribok]] (neu, vorläufer vom Zyklop)*[[Rutte]] (neu, Belagerungswaffe, bei Kämpft der Magier mit einem Säbel mit 1w+3 TP so erhält er 4+3 als 7 Punkte Abzug auf seinen ZfW sowie die Enden des Bogens festsitzen und die Mitte zurueckgezogen wird)*[[Igel_(Waffe)|Igel]] (die historisch verbürgte Hornisse)verfügbaren Astralpunkte.
Bei Speeren ist dieser Abzug halbiert, bei Stangenwaffen, Peitschen sowie Stäben entfällt er. Es kann einzelne Waffen geben die entweder durch mächtige Magie oder ihre Beschaffenheit (z.B. steinerne Waffen) ebenfalls keine oder geringere Abzüge besitzen.
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