Antamarische Magie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Gildenmagier)
 
(6 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{TODO}}{{Forumsdiskussion|link=http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=163}}
+
{{Forumsdiskussion|link=http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=163}}
 
 
  
 
==Allgemeines==
 
==Allgemeines==
 
===Regelwerk===
 
[[Codex Magica]] - das Regelwerk zur Magie.
 
  
 
===Fluidum===
 
===Fluidum===
  
===Magieformen===
+
==Magiekundige Antamars==
Die einzelnen Kräfte der Magie erfahren in den einzelnen menschlichen Kulturen unterschiedliche Bedeutungen. So beschäftigen beispielsweise sich Magier der [[Nordahejmr]] schwerpunktmäßig mit dem Element Wasser. Jede Magierakademie hat ihren Schwerpunkt auf einer Kraft, einige wenige auch auf zwei Kräften.
+
===Gildenmagier===
 
+
Unterscheiden Zauber in "Große" und "Kleine" Zauber. Können von Hause aus 3 große und eine nicht begrenzte Zahl kleiner Zauber beherrschen. Erlernen ihre Profession in Akademien oder bei eigenen Lehrmeistern.
Verschiedene Zaubertraditionen und Rassen setzen verschiedene Schwerpunkte - so besteht die Magie der [[Kousambele]] hauptsächlich aus den Aspekten Erde und Luft und es gibt auch einige Zaubertraditionen, die ihre Magie anders aufgebaut ist (z.B. der "Gesang" der [[Elfen]] oder die Naturverbundenheit der Druiden, ebenso wie Runenmagie oder Blutrituale von [[Orks]] oder [[Xetoka]]).
 
Näheres hierzu bei [[Magie bei den unterschiedlichen Völkern]].
 
  
Eine besondere Form der Magie sind die Liturgien von geweihten Priestern und Götterdienern. ''(Ausformulieren)''
+
Können Magierstäbe an sich binden und mit [[Stabzauber]]n belegen.
  
Zwerge wirken keine Magie.
+
===Druiden===
  
===Elemente===
+
===Elfen===
Traditionell werden jedem Element verschiedene Gebiete zugeschrieben, was sich auch bei verschiedenen Magieformen bemerkbar macht. Jede mögliche Form der Magieausübung (egal ob Rassenmagie (Elfen), Art der Magie (Druiden, Geweihte) oder Akademieform (Schwarzmagier, Kampfmagus, Heiler, ...) beschränkt sich auf ein Element.
 
  
{|
+
===Hexen===
! Element !! colspan="5" | Ausformungen
 
|-
 
| Feuer || elementares Feuer || Zerstörung || Schaden || Tod || Herrschaft
 
|-
 
| Wasser || elementares Wasser || Verwandlung || Resistenz || Leben || Gedanken/Beeinflussung
 
|-
 
| Erde || elementare Erde || Schutz || Heilung || Ordnung  || Natur
 
|-
 
| Luft || elementare Luft || Bewegung/Schnelligkeit || Illusion || Chaos || Verständigung/Hellsicht
 
|-
 
| Leere || Magie || Dämonologie || Verzauberung || Zeit || Dimensionen
 
|}
 
  
===Die Gabe des Fokus===
+
===Schamanen===
<br/>
 
  
 
==Ausübung von Magie==
 
==Ausübung von Magie==
Zeile 43: Zeile 23:
 
Wenn ein Magier (Elf, Schamane,...) einen Zauber wirkt, so tut er nichts anderes, als dass er Fluidum auf sich fokussiert und dessen Energie für ein magisches Wirken nutzt. Allein die Art des Zaubers/Rituals/... entscheidet, wie die Wirkung des Zaubers aussehen wird.  
 
Wenn ein Magier (Elf, Schamane,...) einen Zauber wirkt, so tut er nichts anderes, als dass er Fluidum auf sich fokussiert und dessen Energie für ein magisches Wirken nutzt. Allein die Art des Zaubers/Rituals/... entscheidet, wie die Wirkung des Zaubers aussehen wird.  
  
Die unterschiedliche Zaubertechnik (das Lied bei Elfen, die Runen bei Druiden, die Liturgie bei Götterdienern oder die Formel bei Gildenmagiern) dient einzig und allein dazu, dem Zaubernden einen geistigen Fokus zu bieten, der es ihm erleichtert, sich auf die Form des Zaubers zu konzentrieren - schließlich kann ein Fehler tödlich sein (ein Beispiel: Der Magier erschafft einen Feuerstrahl, um ihn gegen seinen Feind zu schleudern, macht bei der Form jedoch einen winzigen Fehler, was die Flammen dazu veranlasst, stattdessen den Magier selbst zu treffen).
+
Die unterschiedliche Zaubertechnik (das Lied bei Elfen, die Runen bei Druiden, der Fluch einer Hexe oder die Formel bei Gildenmagiern) dient einzig und allein dazu, dem Zaubernden einen geistigen Fokus zu bieten, der es ihm erleichtert, sich auf die Form des Zaubers zu konzentrieren.
  
Der Zaubervorgang besteht somit aus drei Schritten: Fokussieren des Fluidums zum Magier hin und das damit verbundene Formen dieser Energie zu einem Zauber; und schließlich das Freisetzen des Zaubers, wobei dessen Wirkung vom Fluidum unabhängig ist (so kann ein Magier in Metallrüstung keinen Zauber wirken, ein Magier ohne Metallrüstung kann aber durchaus einen Feuerball auf einen Ritter in Plattenrüstung schleudern).
+
Der Zaubervorgang besteht somit aus drei Schritten: Fokussieren des Fluidums, das Formen dieser Energie zu einem Zauber eventuell auch mit Hilfe eines magischen Kristalls und schließlich das Freisetzen der Energie.
  
 
===Magie und Metall===
 
===Magie und Metall===
Wie im wichtigsten bisher erschienenen Buch über Magie, der ''Philosophiae Naturalis Principia Magica'', dargelegt ist,
+
Wie im wichtigsten bisher erschienenen Buch über Magie, der ''Philosophiae Naturalis Principia Magica'', dargelegt ist, wirkt verarbeitetes Metall hemmend auf Magie ein. Das kann so weit gehen, dass dem Magier kein wirken von Magie mehr möglich ist. Metalle beeinträchtigen die Regeneration, Speicherung und Formung des Fluidums. Grundsätzlich gilt, je mehr Metall desto stärker die Beeinträchtigung.
wirkt verarbeitetes Metall hemmend auf Magie ein. Das kann so weit gehn, dass dem Magier kein wirken von Magie mehr möglich ist.
 
  
Dies kommt von der im Buch hergeleiteten Störung des magischen Fokus auf das Fluidum.
+
Es soll gewisse Rituale für magische Metalle geben, die die negativen Einflüsse mindern.
 +
 
 +
* siehe auch: [[Rüstung_und_Behinderung#R.C3.BCstungen_und_Magie|Rüstungen und Magie]], [[Antamarische_Waffen#Waffen_und_Magie|Waffen und Magie]]
  
 
===Kraftzentren und -löcher===
 
===Kraftzentren und -löcher===
 
Es gibt es spezielle Orte (die sogenannten "Kraftzentren" oder "Cervifoci" (Einzahl: Cervifocus)), an denen Magie der entsprechenden Kraft leichter und effektiver gewirkt werden kann. Dies liegt an einem dichteren Fluidumfeld.  
 
Es gibt es spezielle Orte (die sogenannten "Kraftzentren" oder "Cervifoci" (Einzahl: Cervifocus)), an denen Magie der entsprechenden Kraft leichter und effektiver gewirkt werden kann. Dies liegt an einem dichteren Fluidumfeld.  
  
Auf der anderen Seite gibt es auch "Löcher" im Fluidumfeld, z.B. an Orten von Kämpfen zwischen Engeln und Dämonen oder in der Nähe von Erzminen. Dort ist magisches Wirken kaum oder sogar gar nicht möglich.
+
Auf der anderen Seite gibt es auch "Löcher" im Fluidumfeld. Dort ist magisches Wirken eventuell nur erschwert möglich oder die Regeneration vermindert.
  
 
===Magische Gegenstände===  
 
===Magische Gegenstände===  
Da ich keine bessere Seite gefunden habe, setze ich den Link mal hier hin.  
+
Artefaktmagie ist bei vielen Kulturen verbreitet. Diese reicht von einfachen magischen Tränken über verzauberte Ringe oder Amulette bis hin zu hochmagischen Waffen oder Rüstungen. Besonders die Zauberwerkstätten des [[Nuovo Imperio Aurecciani]] aber auch die verfluchten dämonischen Schmieden [[Wiesczarna]]s sind hier zu nennen.
 
 
*[[Disareg]]  
 
 
 
 
 
  
  
 
[[Kategorie:Magie]]
 
[[Kategorie:Magie]]

Aktuelle Version vom 16. Februar 2024, 21:50 Uhr

Die Diskussion zu diesem Thema findet im Antamar-Forum in diesem Thread/Unterforum statt.

Allgemeines

Fluidum

Magiekundige Antamars

Gildenmagier

Unterscheiden Zauber in "Große" und "Kleine" Zauber. Können von Hause aus 3 große und eine nicht begrenzte Zahl kleiner Zauber beherrschen. Erlernen ihre Profession in Akademien oder bei eigenen Lehrmeistern.

Können Magierstäbe an sich binden und mit Stabzaubern belegen.

Druiden

Elfen

Hexen

Schamanen

Ausübung von Magie

Der Zaubervorgang selbst

Wenn ein Magier (Elf, Schamane,...) einen Zauber wirkt, so tut er nichts anderes, als dass er Fluidum auf sich fokussiert und dessen Energie für ein magisches Wirken nutzt. Allein die Art des Zaubers/Rituals/... entscheidet, wie die Wirkung des Zaubers aussehen wird.

Die unterschiedliche Zaubertechnik (das Lied bei Elfen, die Runen bei Druiden, der Fluch einer Hexe oder die Formel bei Gildenmagiern) dient einzig und allein dazu, dem Zaubernden einen geistigen Fokus zu bieten, der es ihm erleichtert, sich auf die Form des Zaubers zu konzentrieren.

Der Zaubervorgang besteht somit aus drei Schritten: Fokussieren des Fluidums, das Formen dieser Energie zu einem Zauber eventuell auch mit Hilfe eines magischen Kristalls und schließlich das Freisetzen der Energie.

Magie und Metall

Wie im wichtigsten bisher erschienenen Buch über Magie, der Philosophiae Naturalis Principia Magica, dargelegt ist, wirkt verarbeitetes Metall hemmend auf Magie ein. Das kann so weit gehen, dass dem Magier kein wirken von Magie mehr möglich ist. Metalle beeinträchtigen die Regeneration, Speicherung und Formung des Fluidums. Grundsätzlich gilt, je mehr Metall desto stärker die Beeinträchtigung.

Es soll gewisse Rituale für magische Metalle geben, die die negativen Einflüsse mindern.

Kraftzentren und -löcher

Es gibt es spezielle Orte (die sogenannten "Kraftzentren" oder "Cervifoci" (Einzahl: Cervifocus)), an denen Magie der entsprechenden Kraft leichter und effektiver gewirkt werden kann. Dies liegt an einem dichteren Fluidumfeld.

Auf der anderen Seite gibt es auch "Löcher" im Fluidumfeld. Dort ist magisches Wirken eventuell nur erschwert möglich oder die Regeneration vermindert.

Magische Gegenstände

Artefaktmagie ist bei vielen Kulturen verbreitet. Diese reicht von einfachen magischen Tränken über verzauberte Ringe oder Amulette bis hin zu hochmagischen Waffen oder Rüstungen. Besonders die Zauberwerkstätten des Nuovo Imperio Aurecciani aber auch die verfluchten dämonischen Schmieden Wiesczarnas sind hier zu nennen.