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Alrikswelt

2.336 Bytes hinzugefügt, 21:14, 12. Mär. 2009
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Ein kleiner Hain aus Erlen erscheint geeignet. Müde kriechen sie hinein, wickeln sich in ihre Decken. Nur noch vereinzelt meldet sich die eine oder andere Kröte zu Wort.<br>
Schnell schlafen sie tief und fest ein.<br>
Müde und leicht verwirrt blinzelt Alrik gegen die hochstehende Sonne an, sieht die schwarzen Siluetten von ein paar Gestalten davor, von ihnen wurde er geweckt.<br>
"Hoho, ihr seit ja faule Wandersleut !" spricht ihn scherzhaft ein kräftiger Mann an.<br>
Mürrisch erwidert Alrik das man des Nachts wegen den blöden Kröten ja nicht schlafen könnte. Die würden mehr Lärm als die marktschreierischen Händler in Eisentrutz mit allem anderen Volk da zusammen machen.<br>
Der Sprecher der Gruppe lacht, doch seine Antwort ist etwas ernster ausgesprochen:" Entweder man gewöhnt sich dran oder man sollte besser in der Wüste spazieren gehen."<br>
Alrik reibt sich die Augen. Seine beiden Weggefährten sind jetzt auch wach, regen sich und setzen sich auf um zu schauen mit wem sie es da zu tun haben.<br>
4 Männer sind es, nach Art der Abenteurer gekleidet und gerüstet. Einer von ihnen scheint eher ein Gelehrter oder Heiler zu sein, die anderen sind unverkennbar Krieger.<br>
Zuvorderst steht der stämmige Mann der ganz den Eindruck macht als sei er der Anführer der Gruppe.
Es muß früher Nachmittag sein, dem Sonnenstand nach zu urteilen. Der Anführer der Gruppe blickt auch eben zu ihr empor, dann fragt er höflich ob sie sich zu den dreien setzen dürfen, eine kleine Rast einzulegen.<br>
Natürlich stimmen die drei Alriks zu. So eine überraschende Begegnung kann auch anders verlaufen, gut das die fremden wohl eher friedliche Absichten haben. Das sollte man dann auch fördern, zumal bei mangelnder Abzahl und Bewaffnung, von der ungüstingen Situation mal abgesehen.<br>
Man stellt sich gegenseitig vor, und amüsiert sich dabei ein wenig, während die Neuankömmlinge ihre Rucksäcke abnehmen und es sich bequem machen.<br>
Einer von ihnen und Alrik kümmern sich sogleich darum ein Lagerfeuer anzulegen.<br>
Brian Blumeskoddir heißt der Anführer dieser Gruppe Abenteurer. Einer Alrik Ohnenamen, einer Alrik Mitnamen und der vierte und letzte Alrik Schwarzrobe, seines Zeichen Jungmagier. Was den ersten Eindruck eines Gelehrten bestätigt.<br>
Alrik, Alrik und Alrik erzählen ihnen erstmal nur das sie von Osten her das Moor betreten haben um es zu durchqueren, auf der Suche nach Abenteuern und um die Lande Lúnasadhs kennen zu lernen. Als Ziel geben sie die Küste an um sich dort die Brochs anzusehen.<br>
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