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Alchimie

1.328 Bytes hinzugefügt, 02:56, 23. Okt. 2022
Alchimistische Rezepte
# '''niederer''' oder auch '''allgemeiner Alchimie''', bei welcher zauberähnliche Wirkungen ''ohne'' Einsatz von Magie erzielt werden, und
# '''höherer Alchimie''' (auch: '''Thaumaturgie''') - die Herstellung mächtiger Tränke und Elixiere unter Zuhilfenahme von Magie.
 
 
Des weiteren lässt sich die Kunst der Alchimie je nach ihrer Wirkungsweise in Teilbereiche differenzieren. Zu den bekanntesten Teilbereichen zählen hierbei die '''Spagyrik''' (Herstellung von Heilmitteln) und die '''Venetik''' (Herstellung von Giften). Weitere mögliche differenzierte Teilbereiche liegen in der Herstellung von:
*Zaubermitteln
*Mitteln zur Leistungssteigerung
*Rauschmitteln
*Brandölen
*Transmutationen
==Arbeitsmittel==
Die am weitesten verbreiteten Arbeitsmittel der Alchimisten lautenDer Spieler in Antamar kann diese Hilfsmittel benutzen:*alchimistischer Ofen (auch: Athanor)*Destillierhelm*Eisendraht*KlammernAlchimistischer Reisekoffer*KolbenAlchimistenschale*KupelleAlchimistisches Labor in einigen Städten*Mörser*Phiolen, Flaschen und ähnliches*Retorte*Schalen und ähnliche Gefäße*Serpentine*Stößel Alternativ führen viele reisende Alchimisten einen alchimistischen Reise-Koffer zu Analysezwecken mit sich.Kupferkessel
==Literatur==Darüber hinaus existiert diverses literarisches Nachschlagewerk über die Kunst Im Labor können alle Rezepte verarbeitet werden, mit dem Reisekoffer, dem Kessel und der Alchimie:*Almanach der Metamorphosen*Die Kunst der Alchimie*Geheimnisse des Lebensheilens*Geheimnise des LebensSchale nur einige weniger aufwendige.
==Alchimistische Rezepte==
! Name !! Zutaten !! Hilfsmittel !! Schwierigkeitsgrad !! Wirkung !! Wirkungsdauer !! Verbreitung
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|[[Heiltrank|Unmagischer Heiltrank]] || 1 Bergwasser, 3 Haubenblüte (rot), 1 Glasflache Glasflasche || Alchimistischer Reisekoffer || sehr leicht || Heilung || sofort || -
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|[[Vielblattsud]] || 1 Vielblattkraut, 1 Alkohol, 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer || sehr leicht || Heilung - Gefahr von Gewöhnung bei zu häufiger Anwendung || fast sofort || -
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|[[Willenstrunk]] || 1 DiamantenstaubRubinstaub, 1 Aqua Dest, 1 Altes Gletscherwasser, 1 3 Goblinwurz, 1 12 Eselshaare, 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer || anspruchsvoll || Willenskraft wird erhöht || 7 2 Tage bis 1 Jahr || Zwergenreiche
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|[[Stärketrank]] || 1 Orkhauer, 2 Bund getrockneter Estragon, 1 Bergwasser, 1 Steineichenholz, 3 Schoppen 2 Flaschen reinster Alkohol, 1 Tonflasche || Alchimistischer Reisekoffer || anspruchsvoll || Stärke wird erhöht || 7 Tage bis ein halbes Jahr || Heiliges Kaiserreich
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|[[Berserkerwein]] || 1 frisches Bärenherz, 2 zerriebene eingelegte Steinwurzeln, 2 Phiolen Berserkerspucke, 1 Korn zermahlenes Blutkraut, 3 Schoppen 1 Flasche reinster Alkohol, 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer || Expertenwissen || Kampf-relevante Eigenschaften werden erhöht, Intelligenz wird verringert - Nach Ablauf bekommt man einen "Kater" || 7 Tage 1 Woche bis 1 Monat || Heiliges Kaiserreich
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|[[Berserkerkraut]] || 15 Rauschkraut, 3 Bitterhilf, 1 Zwergenbarthaar, 5 Blutkraut, etwas Ohrenschmalz vom Goblin, 2 Liter Wolfsblut || Kupferkessel || einfach || Verbessert gewisse Nahkampf-Fertigkeiten || 2 Tage bis 1 Woche || Orkreich
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|[[Liebestrunk]] || 7x7 Halme Ogiskraut, 1 Stange Zimtrinde, 7 Kakaobohnen, 1 Flasche Stutenmilch, 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer oder Retorte und Alchimistenschale || einfach || Fertigkeiten und Eigenschaften werden erhöht, die die Anziehungskraft auf andere beeinflussen || 2 Tage || Heiliges Kaiserreich
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|[[Pastillen gegen Erschöpfung]] || 1 Brennmoos, 3 Kleeblatt, 1 Henna, 4 Froschschenkel, 5 Antamarienblüte, 5 Rauschkraut, 2 Frauenzünglein || Alchimistischer Reisekoffer || mittel || Erschöpfung wird verringert || sofort || Lúnasadh
|[[Bier des Meisterschmieds]] || 1 Flasche Zwergenbock, 3 Speisepilze, 1 Prise geraspelte Hornhaut, 1 Tropfen Schweiß, 10 Büschel Brennmoos, 5 Bronzeflaschen || Kupferkessel, Feile || leicht || Verbessert Fertigkeiten, die für einen Schmied hilfreich sind || 1 bis 5 Tage || Zwergenreiche
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|[[Trank der 9 göttlichen Tore]] || 3 Alraune, 3 Blauweißer Flexling, 3 Blutkraut, 3 Duftender Eisenpilz, 3 Dämonische Lilie, 3 Feuerblume, 3 Ogerknoll, 3 Hexenblume, 3 Lamondrafarn, 3 Yasah, 9 Mondblume, 2 Aqua Dest, 3 Bronzeflasche, 3 Haubenblüte (lila), 1 Morgentau || Alchimistischer Reisekoffer oder Alchimistenschale || meisterlich || Alle Eigenschaften werden erhöht || 6 Stunden 1 Woche bis 2 Tage mehrere Monate || unbekannt (extrem selten)
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|[[Trank der Spinnenkraft]] || 1 Affenfleisch, 1 Alraune, 1 Spinnenranke, 1 Zuckermoos (durch Süßmoos ersetzt), 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer und Wasserschlauch oder Kupferkessel und Wasserschlauch bzw. Tonkrug oder Wasserschlauch || leicht || Verbessert die Fertigkeiten Klettern und Springen || 3 bis 12 Tage || Xetoka
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|[[Trank des Vergessens]] || - || - || - || - || - || -
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|[[Salbe der Rathosstirn]] || 1 Herz eines in der Arena getöteten Stieres, 1 Süßmoos, 1 Aceite de Oliva || Alchimistischer Reisekoffer || anspruchsvoll || Mut und Willenskraft werden erhöht || 1 bis 7 Tage || Westendar
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|[[Wasser des Anglers]] || 1 Bergwasser, 1 Angelhaken mit Schnur, 2 Groschen, 1 Forelle, 2 Armbrustbolzen, 1 Tonkrug || - Kupferkessel || einfach || Verbessert Fertigkeiten, die beim Fischen hilfreich sind || 3 bis 7 Tage || -|-|[[Trank der Zeit]] || 1 Klarglasphiole/grüne Glasphiole, 5 Rauschkraut, 5 Brennmoos, 1 Wolfsfuß, 1 Flasche Steinfresser, 1 elfische Stiefel || 1 Wanderstab, 1 Stundenglas, 1 Aiagos-Amulett (angelegt) || anspruchsvoll || Verkürzt die Reisezeit || eine Reise || - |-|[[Charismasalbe]] || 1 Seidenliane, 3 rote Rosen, Salzsäure, Königswasser, Holzasche, 1 Flasche reinsten Alkohols, Tontiegel || Kupferkessel, Alchimistischer Reisekoffer || Anspruchsvoll || Charisma wird erhöht || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -|-|[[Gewandheitselixier]] || - || - || - || Gewandtheit wird erhöht || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -|-|[[Intelligenzelixier]] || - || - || - || Intelligenz wird erhöht || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -|-|[[Intuitionselixier]] || - || - || - || Intuition wird erhöht || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -|-|[[Konstitutionstrank]] || - || - || - || Konstitution wird erhöht || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -|-|[[Paste der Fingerfertigkeit]] || - || - || - || Fingerfertigkeit wird erhöht || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -|-|[[Trank des Mutes]] || 30 Sonnenblume, 2 Steinwurzel, 5 Haubenblüte (lila), 1 Fässchen Rum, 1 Bronzeflasche, 1 Flasche Altes Gletscherwasser, 1 Irdene Schale, 1 Tuch || Tuch wird benötigt || anspruchsvoll || Mut wird erhöht || 1 Woche bis ein Jahr || Vellhafener Städtebund, Thelessa, Venlona|-|[[Waffenbalsam]] || 1 Vitriol, 1 Meteoreisen, 1 Zwiedestillat, 1 Alraune, 1 Metallfeile, 1 Tontiegel || - || Expertenwissen || erhöht die Waffenqualität || sofort || Auretanien|-|[[Wundertinktur]] || 1 Vielblattsud, 1 Heiltrank, 1 Gift der Nergasotter, 1 Morgentau, 1 Blutkraut, 1 Traumpulver || - || Expertenwissen || Heilung || sofort || Wiesczarna|-|[[Zaubertrank]] || - || - || - || Astralenergie || sofort || -
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|[[Wurzelwumms]] || Anm. Tommek: Dies ist bisher nur ein Platzhalterrezept gewesen || - || - || - || - || -
|}
Ein Beispiel wie ein Alchimistisches Rezept in AOQML aussehen kann, ist unter [[Vorlage:Alchimistisches Rezept]] zu finden.
 
[[Kategorie:Alchimie]]
[[Kategorie:Alchimistisches Rezept]]
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