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Alchimie

5.016 Bytes hinzugefügt, 15:02, 14. Feb. 2021
Alchimistische Rezepte
==Allgemeine Informationen==
Alchimie ist die hohe Kunst aus allerlei Zutaten Tränke, Salben und Tinkturen mit vielseitigem Nutzen herzustellen.
Man unterscheide unterscheidet hierbei zwischen
# '''profaner Alchimie''', der Veredelung und Analyse alltäglicher Vorgänge und Effekte,
# '''niederer''' oder auch '''allgemeiner Alchimie''', bei welcher zauberähnliche Wirkungen ''ohne'' Einsatz von Magie erzielt werden, und
# '''höherer Alchimie''' (auch: '''Thaumaturgie''') - die Herstellung mächtiger Tränke und Elixiere unter Zuhilfenahme von Magie.
 
 
Des weiteren lässt sich die Kunst der Alchimie je nach ihrer Wirkungsweise in Teilbereiche differenzieren. Zu den bekanntesten Teilbereichen zählen hierbei die '''Spagyrik''' (Herstellung von Heilmitteln) und die '''Venetik''' (Herstellung von Giften). Weitere mögliche differenzierte Teilbereiche liegen in der Herstellung von:
*Zaubermitteln
*Mitteln zur Leistungssteigerung
*Rauschmitteln
*Brandölen
*Transmutationen
==Arbeitsmittel==
Die am weitesten verbreiteten Arbeitsmittel der Alchimisten lautenDer Spieler in Antamar kann diese Hilfsmittel benutzen:*alchimistischer Ofen (auch: Athanor)*Destillierhelm*Eisendraht*KlammernAlchimistischer Reisekoffer*KolbenAlchimistenschale*KupelleAlchimistisches Labor in einigen Städten*Mörser*Phiolen, Flaschen und ähnliches*Retorte*Schalen und ähnliche Gefäße*Serpentine*Stößel Alternativ führen viele reisende Alchimisten einen alchimistischen Reise-Koffer zu Analysezwecken mit sich.Kupferkessel
==Literatur==Darüber hinaus existiert diverses literarisches Nachschlagewerk über die Kunst Im Labor können alle Rezepte verarbeitet werden, mit dem Reisekoffer, dem Kessel und der Alchimie:*Almanach der Metamorphosen*Die Kunst der Alchimie*Geheimnisse des Lebensheilens*Geheimnise des LebensSchale nur einige weniger aufwendige.
==Alchimistische Rezepte==
! Name !! Zutaten !! Hilfsmittel !! Schwierigkeitsgrad !! Wirkung !! Wirkungsdauer !! Verbreitung
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|[[Unmagischer Heiltrank]] || 1xBergwasser1 Bergwasser, 3xHaubenblüte 3 Haubenblüte (rot), 1xGlasflache 1 Glasflasche || Alchimistischer ReiseReisekoffer || sehr leicht || Heilung || sofort || -|-|[[Vielblattsud]] || 1 Vielblattkraut, 1 Alkohol, 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer || sehr leicht || Heilung - Gefahr von Gewöhnung bei zu häufiger Anwendung || fast sofort || - |-|[[Willenstrunk]] || 1 Diamantenstaub, 1 Aqua Dest, 1 Altes Gletscherwasser, 1 Goblinwurz, 1 Eselshaare, 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer || anspruchsvoll || Willenskraft wird erhöht || 2 Tage bis 1 Jahr || Zwergenreiche |-|[[Stärketrank]] || 1 Orkhauer, 2 Bund getrockneter Estragon, 1 Bergwasser, 1 Steineichenholz, 3 Schoppen reinster Alkohol, 1 Tonflasche || Alchimistischer Reisekoffer || anspruchsvoll || Stärke wird erhöht || 7 Tage bis ein halbes Jahr || Heiliges Kaiserreich |-|[[Berserkerwein]] || 1 frisches Bärenherz, 2 zerriebene eingelegte Steinwurzeln, 2 Phiolen Berserkerspucke, 1 Korn zermahlenes Blutkraut, 3 Schoppen reinster Alkohol, 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer || Expertenwissen || Kampf-relevante Eigenschaften werden erhöht, Intelligenz wird verringert - Nach Ablauf bekommt man einen "Kater" || 1 Woche bis 1 Monat || Heiliges Kaiserreich |-|[[Berserkerkraut]] || 15 Rauschkraut, 3 Bitterhilf, 1 Zwergenbarthaar, 5 Blutkraut, etwas Ohrenschmalz vom Goblin, 2 Liter Wolfsblut || Kupferkessel || einfach || Verbessert gewisse Nahkampf-Fertigkeiten || 2 Tage bis 1 Woche || Orkreich|-|[[Liebestrunk]] || 7x7 Halme Ogiskraut, 1 Stange Zimtrinde, 7 Kakaobohnen, 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer oder Retorte und Alchimistenschale || einfach || Fertigkeiten und Eigenschaften werden erhöht, die die Anziehungskraft auf andere beeinflussen || 2 Tage || Heiliges Kaiserreich |-Koffer |[[Pastillen gegen Erschöpfung]] | | 1 Brennmoos, 3 Kleeblatt, 1 Henna, 4 Froschschenkel, 5 Antamarienblüte, 5 Rauschkraut, 2 Frauenzünglein || Heilung Alchimistischer Reisekoffer || mittel || Erschöpfung wird verringert || sofort || Lúnasadh |-|[[Bartpflegemittel]] || 1 Schmalz, 1 Carlogblüte oder 1 Rote Sumpflilie, 3 Bitterhilf, 5 Vielblattkraut || Alchimistischer Reisekoffer oder Pfanne und Feuer || einfach || Charisma wird erhöht - wirkt nur bei Männern || 1 Tag || Zwergenreiche|-|[[Rauchstock]] || 10 Rote Athosbeeren, 1 Feuerfunkel, 1 Papyrus, 1 Zuckerrohr || Alchimistischer Reisekoffer oder Nudelholz || einfach || Verbessert die Fertigkeit Verstecken || 6 Stunden || Inoda |-|[[Tierenfreun'scher Verstehungstrunk]] || 1 Haufen Katzenhaare, 1 Spucke des Brauers, 1 Hufeisen, 2 Haubenblüte (rot), 1 Käse (egal welcher Art), 1 Tagesration Tierfutter, 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer oder Kupferkessel || einfach || Verbessert Fertigkeiten, die das Verstehen von und den Umgang mit Tieren erleichtern || 2 Tage || Heiliges Kaiserreich |-|[[Hautschmeidigmachende glänzigende Salbe]] || 1 Honig, 1 Fett (Salben-, Bären- oder Wühlschweinfett), 5 Haubenblüte (rot), 3 weiße Mondblume || Alchimistischer Reisekoffer oder Alchimistenschale und Mörser mit Stößel || mittel || Charisma wird erhöht - bei Frauen mehr als bei Männern ||einmalig 5 Tage || Auretianien | -|[[Bier des Meisterschmieds]] || 1 Flasche Zwergenbock, 3 Speisepilze, 1 Prise geraspelte Hornhaut, 1 Tropfen Schweiß, 10 Büschel Brennmoos, 5 Bronzeflaschen || Kupferkessel, Feile || leicht || Verbessert Fertigkeiten, die für einen Schmied hilfreich sind || 1 bis 5 Tage || Zwergenreiche
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|[[VielblattsudTrank der 9 göttlichen Tore]] || Vielblattkraut3 Alraune, Alkohol3 Blauweißer Flexling, 3 Blutkraut, 3 Duftender Eisenpilz, 3 Dämonische Lilie, 3 Feuerblume, 3 Ogerknoll, 3 Hexenblume, 3 Lamondrafarn, 3 Yasah, 9 Mondblume, 2 Aqua Dest, 3 Bronzeflasche , 3 Haubenblüte (lila), 1 Morgentau || Alchimistischer Reise-Koffer Reisekoffer oder Alchimistenschale || meisterlich || Heilung, Gewöhnungseffekt bei häufiger Benutzung Eigenschaften werden erhöht || einmalig 1 Woche bis mehrere Monate || - unbekannt (extrem selten)
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|[[Trank der Spinnenkraft]] || 1 Affenfleisch, 1 Alraune, 1 Spinnenranke, 1 Zuckermoos (durch Süßmoos ersetzt), 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer und Wasserschlauch oder Kupferkessel und Wasserschlauch bzw. Tonkrug oder Wasserschlauch || leicht || Verbessert die Fertigkeiten Klettern und Springen || 3 bis 12 Tage || Xetoka
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|[[Salbe der Rathosstirn]] || 1 Herz eines in der Arena getöteten Stieres, 1 Süßmoos, 1 Aceite de Oliva || Alchimistischer Reisekoffer || anspruchsvoll || Mut und Willenskraft werden erhöht || 1 bis 7 Tage || Westendar
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|[[Wasser des Anglers]] || 1 Bergwasser, 1 Angelhaken mit Schnur, 2 Groschen, 1 Forelle, 2 Armbrustbolzen, 1 Tonkrug || - || einfach || Verbessert Fertigkeiten, die beim Fischen hilfreich sind || 3 bis 7 Tage || -
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|[[Trank der Zeit]] || 1 Klarglasphiole/grüne Glasphiole, 5 Rauschkraut, 5 Brennmoos, 1 Wolfsfuß, 1 Flasche Steinfresser, 1 elfische Stiefel || 1 Wanderstab, 1 Stundenglas, 1 Aiagos-Amulett (angelegt) || anspruchsvoll || Verkürzt die Reisezeit || eine Reise || -
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|[[Charismasalbe]] || ? || ? || ? || Eigenschaftsänderung || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -
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|[[Gewandheitselixier]] || ? || ? || ? || Eigenschaftsänderung || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -
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|[[Intelligenzelixier]] || ? || ? || ? || Eigenschaftsänderung || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -
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|[[Intuitionselixier]] || ? || ? || ? || Eigenschaftsänderung || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -
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|[[Konstitutionstrank]] || ? || ? || ? || Eigenschaftsänderung || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -
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|[[Paste der Fingerfertigkeit]] || ? || ? || ? || Eigenschaftsänderung || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -
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|[[Trank des Mutes]] || ? || ? || ? || Eigenschaftsänderung || 1 Woche bis ein Jahr || -
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|[[Waffenbalsam]] || ? || ? || ? || erhöht die Waffenqualität || sofort || -
|-
|[[Wundertinktur]] || ? || ? || ? || Heilung || sofort || -
|-
|}
 
Ein Beispiel wie ein Alchimistisches Rezept in AOQML aussehen kann, ist unter [[Vorlage:Alchimistisches Rezept]] zu finden.
 
 
[[Kategorie:Alchimie]]
[[Kategorie:Alchimistisches Rezept]]
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