Änderungen

Wechseln zu: Navigation, Suche

Ahnheim

1.452 Bytes hinzugefügt, 21 Februar
Besonderheiten
== Allgemein ==
Wer per Schiff nach Ahnheim reist, kann gleich zu Beginn die größte Sehenswürdigkeit der Stadt bestaunen: Die Große Brücke. Ahnheim liegt auf beiden Ufern des ''[[Zynese]]'', kurz vor dessen Mündung ins [[Weißmeer]]. Vor einigen Jahrzehnten hat man hier eine Brücke errichtet, um beide Stadthälften besser miteinander zu verknüpfen. Wenn ein Schiff in den Hafen einlaufen möchte, wird die Brücke mittels einer komplizierten, wie wunderbaren Mechanik nach oben geklappt.
Dieses Schauspiel verfolgen regelmäßig auch viele Fremde, die ihr Entdeckerdrang in die östlichste bekannte Stadt Antamars treibt. Sie haben ihr Geld, das sie auf abenteuerliche oder zwielichtige Art und Weise erworben hatten, in hochseetaugliche Schiffe investiert, mit denen sie gen Osten zu segeln beabsichtigen. Natürlich gibt es dort nichts, weshalb noch niemand je über seine Fahrt zu berichten vermocht hat.
=== Berühmte Personen ===
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier* '''Darla Andrastochter:''' Leiterin der Ahnheimer Postreiter.* '''Kargrimox Tuwarsson:''' Direktor der Sternwarte.
== Stadtbild ==
* '''Gosse'''
* '''Mietstall'''
* '''Hauptverwaltung der [[Ahnheimer Postreiter]] (Söldneraufträge)'''
* '''Sternwarte Ahnheim'''
=== Banken ===
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
<div class="NavContent">
* '''1000 Ahnen:''' Direkt an der Hafenmole, unweit der großen mechanischen Brücke gelegen, befindet sich die Taverne "1000 Ahnen" in einem soliden einstöckigen Steingebäude. Eine ortstypische Taverne ohne Besonderheitenschmale Stiege führt gut einen Schritt in die Tiefe, dann kann man die urige Spelunke betreten. Im Halbdunkel des immerzu prasselnden Kamins und der Kerzenlaternen auf dem guten Dutzend runder Tischchen, erkennt man zahllose Bilder, Waffen, Netze, Karten und sonstigen Zierat, die an Wänden und Decken der Schankstube baumeln. Hinter dem großen Steintresen befinden sich drei mächtige Eichenfässer, aus denen der Wirt – ein kopulenter, weißhaariger Caerun – in schneller Folge schäumendes Bier in Holzkrüge zapft. Falls An den Tischen entdeckst du etwas mehr viele verwegen und weitgereist ausschauende Zwerge, und auch den einen oder anderen Menschen aus dem Südstern und gar vom Nordkontinent vermagst du auszumachen. Man sagt, dass in dieser Spelunke schon über diese Spelunke weißttausend Ahnen der Caerun ihr letztes Bier getrunken haben, teil es uns im [http://forumbevor sie zu ihren Expeditionen in den unbekannten Osten aufbrachen.antamar-communityEinige der Gegenstände an den Wänden sollen gar von ebendiesen Expeditionen stammen .de/viewtopic.php?t=1539 Forum] mit.
</div>
</div>
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
<div class="NavContent">
* '''Gargamil Rosburssohn (Lehrmeister):''' In der kleinen Werft von Gargamil Rosburssohn finden sich immer wieder die Kutter der hiesigen Fischer zur Reparatur ein..Aber auch auswärtige Gäste können hier auf ihre Kosten kommen, hilft Gargamil ihnen doch bei der Überholung ihrer Schiffe und kann auch den einen oder anderen Kniff in Schiffsrepartur, Kutterfahrt und Fischerei vermitteln.
</div>
</div>
8.912
Bearbeitungen

Navigationsmenü