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Ahnheim
,→Besonderheiten
{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Ahnheim<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=Wappen_Ahnheim.gif<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> |fläche= |einwohner=50005.000 |marktrecht=Ja |hafen=Ja |kontinent=Eriath |kultur=Caerun |land=Republik Caerun |provinz=
}}
== Allgemein ==
Wer per Schiff nach Ahnheim reist, kann gleich zu Beginn die größte Sehenswürdigkeit der Stadt bestaunen: Die Große Brücke. Ahnheim liegt auf beiden Ufern des ''[[Zynese]]'', kurz vor dessen Mündung ins [[Weißmeer]]. Vor einigen Jahrzehnten hat man hier eine Brücke errichtet, um beide Stadthälften besser miteinander zu verknüpfen. Wenn ein Schiff in den Hafen einlaufen möchte, wird die Brücke mittels einer komplizierten, wie wunderbaren Mechanik nach oben geklappt.
=== Herkunft des Namens ===
Der Ort ist den Ahnen gewidmet, daher der Name.
=== Sonstiges === <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. -->
* '''Wappen:''' Schrägrechts geteilter Wappen von orange mit rotem Anker und rot mit orangefarbenem Anker
== Geschichte ==
<!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? -->
== BevölkerungEinwohner ==ca. 5.000 Zwerge
=== Berühmte Personen ===
* '''Darla Andrastochter:''' Leiterin der Ahnheimer Postreiter.
* '''Kargrimox Tuwarsson:''' Direktor der Sternwarte.
=== Berühmte Bauwerke =Stadtbild ==<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? -->
=== Händler Besonderheiten ===* '''Markt'''* '''Gosse'''* '''Mietstall'''* '''Hauptverwaltung der [[Ahnheimer Postreiter]] (Söldneraufträge)'''* '''Sternwarte Ahnheim'''
=== Gasthäuser ===
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''1000 Ahnen:''' Direkt an der Hafenmole, unweit der großen mechanischen Brücke gelegen, befindet sich die Taverne "1000 Ahnen" in einem soliden einstöckigen Steingebäude. Eine schmale Stiege führt gut einen Schritt in die Tiefe, dann kann man die urige Spelunke betreten. Im Halbdunkel des immerzu prasselnden Kamins und der Kerzenlaternen auf dem guten Dutzend runder Tischchen, erkennt man zahllose Bilder, Waffen, Netze, Karten und sonstigen Zierat, die an Wänden und Decken der Schankstube baumeln. Hinter dem großen Steintresen befinden sich drei mächtige Eichenfässer, aus denen der Wirt – ein kopulenter, weißhaariger Caerun – in schneller Folge schäumendes Bier in Holzkrüge zapft. An den Tischen entdeckst du viele verwegen und weitgereist ausschauende Zwerge, und auch den einen oder anderen Menschen aus dem Südstern und gar vom Nordkontinent vermagst du auszumachen. Man sagt, dass in dieser Spelunke schon über tausend Ahnen der Caerun ihr letztes Bier getrunken haben, bevor sie zu ihren Expeditionen in den unbekannten Osten aufbrachen. Einige der Gegenstände an den Wänden sollen gar von ebendiesen Expeditionen stammen ...
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=== Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent"> * 1000 Ahnen'''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, Dreckslochsondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird. * '''Borax Schroboschssohn (Ausrüstungshandel):''' In einem kleinen Wachturm hat sich Borax versteckt. Seine gute Ware ist jedoch auf der ganzen Insel bekannt und so findest du einen recht gut bestückten Laden.* '''Gima Derschastochter (Krämer):''' "Ah, ein Kunde!", begrüßt dich eine schon etwas ältere Zwergin. Die Auswahl in ihrem Geschäft ist nicht sonderlich groß, aber an Qualität mangelt es nicht, stellst du anerkennend fest.</div></div>
=== Kampfschulen & und Lehranstalten ===<div class="NavFrame collapsed">* Gargamil Rosburssohn, Ziviler Lehrmeister-<div class="NavHead">Spoiler -Öffnen auf eigene Gefahr!</div>-----------<div styleclass="border:2px solid #8f8; background-color:#dfd; position:relative; text-align:center; padding:12px; margin-bottom:6px;NavContent">Dieser Ort wurde bereits eingebaut* '''Gargamil Rosburssohn (Lehrmeister):'''In der kleinen Werft von Gargamil Rosburssohn finden sich immer wieder die Kutter der hiesigen Fischer zur Reparatur ein. HändlerAber auch auswärtige Gäste können hier auf ihre Kosten kommen, Kampfschulen hilft Gargamil ihnen doch bei der Überholung ihrer Schiffe und Lehranstalten wurden nach dem Einbau entferntkann auch den einen oder anderen Kniff in Schiffsrepartur, Kutterfahrt und Fischerei vermitteln.</div></div>
== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' Küste, Flussmündung des ''Zynese'', Gebirge im Hinterland <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->* '''Vegetation:''' Wald, für mehr Informationen, siehe [[Republik Caerun#Flora und Fauna|hier]] <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->* '''Tierwelt:''' Siehe [[Republik Caerun#Flora und Fauna|hier]] <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
== Wegweiser ==
=== Landweg ===
* [[Caerfurt]] (Republik Caerun), 1075 Meilen (Weg, Küste und Strand)
* [[Hochquell]] (Republik Caerun), 425 Meilen (Gebirge, Gebirge)
* [[Zweisee]] (Republik Caerun), 212 Meilen (Waldweg, Waldgebiet)