AOQML Library / 025 - Eine Mehrfachauswahl, die Marker setzt und dann später unterschiedliche Effekte / Boni entfalten kann: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „'''AOQML Library''' '''Eintrag 025''' - Eine Mehrfachauswahl, die Marker setzt und dann später unterschiedliche Effekte / Boni entfalten kann. '''Beschr…“)
 
Zeile 7: Zeile 7:
 
Erstellt von [[camael]]. Danke dafür!
 
Erstellt von [[camael]]. Danke dafür!
  
Hinweis: Bei einer einfach Verzweigung in der letzten Szene geht das auch mit has. Im obigen beispiel bräuchtest du auch nur 2 Zwischenszenen anlegen, die zweite Einstellung fragst du bei has über <failure> ab oder bei <switch> über <else>. Ist jetzt meine Meinung, bei Mehrverzweigungen würd ich für jede Option eine "unsichtbare" zwischenszene anlegen, da tust dich später einfacher wenn du Fehler suchst ;)
+
Hinweis: Bei einer einfach Verzweigung in der letzten Szene geht das auch mit has. Im obigen beispiel bräuchtest du auch nur 2 Zwischenszenen anlegen, die zweite Einstellung fragst du bei has über <failure> ab oder bei <switch> über <else>. Ist jetzt meine Meinung, bei Mehrverzweigungen würd ich für jede Option eine "unsichtbare" zwischenszene anlegen, da tust dich später einfacher wenn du Fehler suchst. ;)
 +
 
 +
<code xml n>
 +
<!-- start.xml-->
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
<p>Wer soll dein Gegner sein?</p>
 +
    <ul>
 +
        <li><choice target="modKampfLeicht">Ich bin zu Jung zum Sterben!</choice></li>
 +
        <li><choice target="modKampfMittel">Irgendein Mittelding!</choice></li>
 +
        <li><choice target="modKampfSchwer">Ich brauche Gegner... keine Opfer!</choice></li>
 +
    </ul>
 +
</scene>
 +
</code>
 +
 
 +
<code xml n>
 +
<!-- Beispielhaft, moKampfLeicht.xml  die anderen  beiden xml (modKampfMittel und modKampfSchwer würden ähnlich aussehen, wenn du den Bonus/Malus spezielle Variable, Zwischenszene etc. vergeben hast verlinkst du zur eigentlichen Zielszene. Du kannst so szenen einbauen die der Spieler nie zu sehen bekommt -->
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
    <set name="modKampf" value="-4" show="none" />
 +
    <include target="kampf" />
 +
</scene>
 +
</code>
 +
 
 +
<code xml n>
 +
<!-- kampf.xml hier liest du es in meinen Beispiel aus-->
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
<switch name="modKampf">
 +
<case name="modKampf" val="-4"><p>Schwache Gegner...</p></case>
 +
<case name="modKampf" val="0"><p>mittler Gegner...</p></case>
 +
<case name="modKampf" val="4"><p>schwerer Gegner...</p></case>
 +
</scene>
 +
</code>

Version vom 29. Dezember 2023, 18:59 Uhr

AOQML Library

Eintrag 025 - Eine Mehrfachauswahl, die Marker setzt und dann später unterschiedliche Effekte / Boni entfalten kann.

Beschreibung der Anwendung:

Erstellt von camael. Danke dafür!

Hinweis: Bei einer einfach Verzweigung in der letzten Szene geht das auch mit has. Im obigen beispiel bräuchtest du auch nur 2 Zwischenszenen anlegen, die zweite Einstellung fragst du bei has über <failure> ab oder bei <switch> über <else>. Ist jetzt meine Meinung, bei Mehrverzweigungen würd ich für jede Option eine "unsichtbare" zwischenszene anlegen, da tust dich später einfacher wenn du Fehler suchst. ;)

<!-- start.xml-->
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Wer soll dein Gegner sein?</p>
    <ul>
        <li><choice target="modKampfLeicht">Ich bin zu Jung zum Sterben!</choice></li>
        <li><choice target="modKampfMittel">Irgendein Mittelding!</choice></li>
        <li><choice target="modKampfSchwer">Ich brauche Gegner... keine Opfer!</choice></li>
    </ul>
</scene>
<!-- Beispielhaft, moKampfLeicht.xml  die anderen  beiden xml (modKampfMittel und modKampfSchwer würden ähnlich aussehen, wenn du den Bonus/Malus spezielle Variable, Zwischenszene etc. vergeben hast verlinkst du zur eigentlichen Zielszene. Du kannst so szenen einbauen die der Spieler nie zu sehen bekommt -->
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
    <set name="modKampf" value="-4" show="none" />
    <include target="kampf" />
</scene>
<!-- kampf.xml hier liest du es in meinen Beispiel aus-->
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<switch name="modKampf">
<case name="modKampf" val="-4"><p>Schwache Gegner...</p></case>
<case name="modKampf" val="0"><p>mittler Gegner...</p></case>
<case name="modKampf" val="4"><p>schwerer Gegner...</p></case>
</scene>