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AOQML-Editor

1.780 Bytes hinzugefügt, 15:15, 16. Apr. 2009
Grundlegende Fragen beantwortet
=== Grundlegende Fragen ===
==== Was ist der Editor und was kann er alles? ====
TODOEr dient der Erstellung und Bearbeitung von Rollenspielquesten, diese werden innerhalb des Browsergames Antamar ausgeführt.
==== Wie kann ich loslegen? Was muss ich dazu machen? ====
==== Was muss ich noch wissen? ====
TODOEin bisschen XML, da AOQML eine XML-basierte Sprache ist.
==== Wo finde ich eine Anleitung zum Editor? ====
TODODiese FAQ sollte schon genügen, falls mehr Fragen da sind, oder die Fragen hier unbeantwortet sind, dann schau einfach ins Forum. Bei gaaaanz dringenden Sachen einfach eine Nachricht an Enno schicken.
==== Wo finde ich eine Anleitung für AOQML? ====
TODOHier im Wiki. Es gibt ein Manual mit der Erklärung aller Tags schau dir einfach die Seite [[AOQML]] an.
==== Installiert sich der Editor irgendwo? Als ich draufklickte, ist er einfach gestartet. ====
TODODie Java-Web-Start Version installiert sich im Java-Webstart Laufzeit-Cache, dies sorgt dafür, dass die gecachte Version benutzt wird, falls noch keine neuere zur Verfügung steht. Sobald die Version auf dem Server aktualisiert wird, lädt Webstart die neueste Version von Server. Dies geschieht vollautomatisch, sodass der Benutzer bis auf eine längere Ladezeit im letzteren Fall nichts davon mitbekommt und jedes anklicken des Web-Start-Links zu einem Starten der Anwendung führt. Falls die Offline - Version benutzt wird, ist ebenfalls keine Installation nötig. Das jar-Archiv kann mittels ''java -jar'' ausgeführt werden. Wenn die Java-Laufzeitumgebung korrekt installiert wurde kann das jar-Archiv auf den meisten System sogar per Doppelklick ausgeführt werden.
==== Kann ich damit auch ZBs schreiben? ====
TODOIm Moment sind alle ZBs in PHP codiert. Vorerst unterstützt Antamar nur Questen in AOQML.
==== Kann der Editor zu testzwecken das Abenteuer/die ZB abspielen? ====
TODODies ist für eine der nächsten Versionen geplant.
==== Speichert der Editor automatisch die Szenen? ====
TODONein.
==== Wo speichert er sie? ====
TODOIm Quest-Wurzelverzeichnis. Dies ist das Verzeichnis welches bei der Questerstellung angelegt wurde. Es trägt denselben Namen wie das Quest.
==== Kann ich damit Grafiken einbinden? ====
TODOJa. Das <img> Tag wird unterstützt.
==== Wer implementiert meine Quest? ====
TODOAlle Questen werden erst nach sorgfältiger Prüfung in Antamar aktiviert. Manchmal übernimmt Athuran diese Rolle, aber falls er es zeitlich nicht schafft, können auch andere Mitglieder das A-Teams oder der Programmierer angesprochen werden.
=== Beim ersten Questen: ===
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