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AOQML-Editor

1.664 Bytes hinzugefügt, 15:28, 20. Aug. 2020
Kann der Editor zu Testzwecken das Abenteuer/die ZB abspielen?
''Queste schreiben soll fast so viel Spaß machen wie Queste erleben'' (Lowlander, 13.3.2009 im Spielentwicklungsforum)
Zu diesem Zweck haben Lowlander und Enno einen Quest-Editor in Java implementiert. Dieser befindet Weitere Informationen zu diesem Editor finden sich momentan im Betatest und kann über die [http://aoqmlforum.isonwebantamar-community.de/ Homepage von Lowlanderviewtopic.php?f=77&t=9662 im Forum] sowohl als Offline, als auch als Java-Webstart-dort vom Ende her bitte die aktuell freigegebene Version bezogen werdenzum Download suchen! Testversionen (nicht unbedingt freigegeben) finden sich in Lowlanders [https://repo. Mit der Javajavagil.de/releases/aoqml-Webstarteditor/ Download-Version geht ihr auf Nummer sicher, immer die aktuellste Version zu verwendenBereich]
== FAQ ==
Diese Sammlung von Fragen und Antworten soll auch von der Community gepflegt werden.
Alle beantworteten und von Lowlander oder Enno abgesegneten Einträge werden in kommenden Versionen des Java-basierten Editors, nach Nutzen/Kosten-Verhältnis abgewägt, berücksichtigt.
 
 
Den Anfang machen die von DarkSideOfIsle gestellten Fragen:
=== Grundlegende Fragen ===
==== Was ist der Editor und was kann er alles? ====
Er dient der Erstellung und Bearbeitung von Rollenspielquestenund Zufallsbegegnungen, diese werden welche innerhalb des Browsergames Antamar ausgeführt.
==== Wie kann ich loslegen? Was muss ich dazu machen? ====
==== Was muss ich noch wissen? ====
Ein bisschen [http://de.wikipedia.org/wiki/Extensible_Markup_Language XML], da [[AOQML ]] eine XML-basierte Sprache ist. ==== Wo finde ich eine Anleitung zum Editor? ====Diese FAQ sollte schon genügen, falls mehr Fragen da sind, oder die Fragen hier unbeantwortet sind, dann schau einfach ins Forum. Bei gaaaanz dringenden Sachen einfach eine Nachricht an Enno schicken.
==== Wo finde ich eine Anleitung für AOQML? ====
Hier im Wiki. Es gibt ein Manual mit der Erklärung aller Tags schau dir einfach Dazu am besten die Seite [[AOQML]] anbesuchen, von dort aus sind Tutorials und Manuals verlinkt.
==== Installiert sich der Editor irgendwo? Als ich draufklickte, ist er einfach gestartet. ====
Die Wenn die Java-Web-Start Version Laufzeitumgebung korrekt installiert sich im Javawurde kann das jar-Webstart Laufzeit-Cache, dies sorgt dafür, dass die gecachte Version benutzt wird, falls noch keine neuere zur Verfügung steht. Sobald die Version Archiv auf dem Server aktualisiert wird, lädt Webstart die neueste Version von Serverden meisten System sogar per Doppelklick ausgeführt werden. Dies geschieht vollautomatisch, sodass der Benutzer bis auf eine längere Ladezeit im letzteren Fall nichts davon mitbekommt und jedes anklicken des Web-Start-Links zu einem Starten der Anwendung führt. Falls die Offline - Version benutzt wird, ist ebenfalls keine Installation nötig. Das Ansonsten kann das jar-Archiv kann mittels ''java -jar aoqml-...-jar-with-dependencies.jar'' ausgeführt werden('...' mit der jeweiligen Versionsnummer ersetzen. Eine weitergehende Installation findet nicht statt. Wenn  Da die Unterstützung von Java-Laufzeitumgebung korrekt installiert wurde kann das jarWeb-Start in neueren Java-Archiv auf den meisten System sogar per Doppelklick ausgeführt werdenVersionen sehr umständlich geworden ist und zudem kostenpflichtige Zertifikate genötigt, wird dieses Verfahren derzeit nicht mehr unterstützt.
==== Kann ich damit auch ZBs schreiben? ====
Im Moment sind alle ZBs in PHP codiertJa, auch das ist möglich. Vorerst unterstützt Antamar nur Questen in [[Gruppe|Gruppen-Zufallsbegegnungen]] basieren beispielsweise ausschließlich auf [[AOQML]].
==== Kann der Editor zu testzwecken Testzwecken das Abenteuer/die ZB abspielen? ====Dies ist für Das wäre eine der nächsten Versionen super Funktion und war auch mal geplant, aber die Funktionalität von Antamar und seiner Questengine war so schnell gewachsen, dass wir diese Idee bald nicht weiter verfolgen konnte.
==== Speichert der Editor automatisch die Szenen? ====
Nein. Zum Speichern muss der Button "Speichern" geklickt werden.
==== Wo speichert er sie? ====
Im Quest-Wurzelverzeichnis. Dies ist das Verzeichnis welches bei der Questerstellung angelegt wurde. Es trägt denselben Namen wie das Quest.
==== Kann ich damit Grafiken in Questen/ZB einbinden? ====Ja. Das [[img|<img> ]]-Tag wird unterstützt. ==== Wer implementiert meine Quest/ZB? ====Alle Questen/ZB werden erst nach sorgfältiger Prüfung in Antamar aktiviert. Erstellte Questen/ZB könnten im Wiki unter Benutzung der zugehörigen Vorlage eingestellt werden. Andere Nutzer schauen sich Syntax & Inhalt nochmals genauer an und geben Feedback. Wenn die Quest/ZB von genug Nutzern kontrolliert wurde, wird sie von einem Programmierer ins Spiel implementiert.
==== Wer implementiert meine Quest? ====
Alle Questen werden erst nach sorgfältiger Prüfung in Antamar aktiviert. Manchmal übernimmt Athuran diese Rolle, aber falls er es zeitlich nicht schafft, können auch andere Mitglieder das A-Teams oder der Programmierer angesprochen werden.
=== Beim ersten Questen: ===
==== Wieso haben bestimmte Szenen einen doppelten Rand? ====
Dies deutet auf einen Fehler hinEin brauner Rand bedeuted, ein eine reguläre Endszene wurde erreicht. Ein roter Rand heißt, dass ein "totes Ende" festgestellt wurde. Der , dies deutet auf einen Fehler hin, denn der Questautor sollte dafür sorgen, dass jeder Handlungsstrang zu einem <quest status="ended"/> führt. Achtung: auch wenn keine Szene einen roten Rand hat, können "tote Enden" vorhanden sein. Aufgrund der vielen Möglichkeiten (z.B. Fallunterscheidungen mit unterschiedlichen includes) kann dem Programm ein fehlerhafter Handlungsstrang entwischt sein.
==== Was bedeuten die unterschiedlichen Farben der „Szenen“ ====
==== Ich habe zwei neue Szenen erstellt, kann sie aber auf dem Brett nicht finden. ====
Manchmal geraten Scenen ausserhalb außerhalb des sichtbaren Bereichs, dieser kann durch zoomen Zoomen und verschieben Verschieben angepasst werden. Weiterhin gibt es das Steuerelement "Justieren" damit können die Scrollbars neu angepasst werden, falls ein Layoutfehler aufgetreten ist.
==== Kann man die Szenen auf dem Anzeigebrett verschieben?/ Ich blicke nicht mehr auf dem Brett durch, was kann ich tun? ====
==== Was bedeutet die gelbe Farbe bei einer Szene? ====
TODOEs gibt mindestens einen Syntaxfehler. Öffne die Szene durch Doppelklick und lies dir die Fehlermeldung durch. Sie steht ganz unten in roter Schrift. Nach dem Speichern wird die Szene erneut geprüft. Falls weitere Fehler vorhanden sind, wirst du wieder auf diese aufmerksam gemacht.
==== Der Editor zeigt mir einen Fehler an (Zeile und Spalte) aber ich kann ihn nicht finden. Wo sehe ich die Spalten? ====
==== Kann der Editor auch logische Abfolgefehler finden? ====
TODONur bedingt. Eine rudimentäre Prüfung auf "tote Enden", also Handlungsstränge ohne <quest status="ended"/> ist eingebaut. Dann wird ein roter Rahmen um die betreffende Szene gezeichnet. Allerdings können nicht alle "toten Enden" gefunden werden.  Eine weitergehende Abfolgeprüfung findet nicht statt.
==== Wer kann mir bei bestimmen Fehlern helfen? ====
TODOIm Forum gibt es einen großen Bereich für AOQML - dort wird gerne geholfen!
==== Mein Programm ist abgestürzt, was soll ich machen? ====
TODOErstmal keine Panik. Dann versuche das Programm zu beenden. Wenn es gar nicht reagieren sollte, kannst du Java über den Taskmanager beenden. Dann wäre es nett wenn du die Entwickler über diesen Absturz informieren könntest. Dazu kannst du dich am besten über das Forum mit Lowlander oder Enno in Verbindung setzen.Falls du das vorhast, halte bitte folgende Informationen bereit:das zuletzt bearbeitete Quest, die Programmversion des Editors, deine Betriebsystemversion, deine Javaversion.
==== Wo kann ich mich wenden, wenn ich Probleme mit dem Programm habe? ====
TODOIm Forum gibt es einen großen Bereich für AOQML - dort wird gerne geholfen!
==== Als der Editor abgestürzt ist, sind meine Daten beim Questen abhanden gekommen. Kann man die wiederherstellen? ====
TODOWenn du immer gespeichert hast, sind keine Daten verloren gegangen. Sie befinden sich auf der Festplatte im Stammverzeichnis des Quests. Dieses kannst du einfach per Dateibackup sichern. Im Stammverzeichnis befindet sich weiterhin die Datei .aoqml-editor, welche nur die Layoutinformationen bezüglich der Darstellung der Szenen enthält. Falls sie fehlt, wird sie beim nächsten Laden der Quest neu erstellt. Die Positionen der Szenen sind dann zwar zurückgesetzt, allerdings sind keine essentiellen Quest-Daten betroffen.
=== Fragen zur Lizenz: ===
==== Mein Freund spielt auch Antamar und möchte eine Quest schreiben. Darf ich ihm das Programm geben? ====
Natürlich, du darfst ihm sogar den Quellcode geben! Es steht unter der [http://en.wikipedia.org/wiki/GPL_3#Version_3 GPL v3].
 
 
[[Kategorie:AOQML]]
[[Kategorie:Mitarbeit]]
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