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AOQML

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AOQML ('''A'''benteurer & '''O'''rdenskrieger '''Q'''uest '''M'''odelling '''L'''anguage) ist eine Beschreibungssprache für Quests und Zufallsbegegnungen in Antamar. Federführend bei der Entwicklung sind [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] (Initiator), [[Benutzer:Enno|Enno]] und [[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]].
AOQML gibt interessierten Spielern die Möglichkeit, selbst [[Zufallsbegegnung|Zufallsbegegnungen ]] und größere oder kleinere [[Quest|Questen ]] zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren ins Spiel integriert werden können.
*[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=9662 Download des AOQML Editors]
 
*[[AOQML-Editor|FAQ zum AOQML Editor]]
*[http://www.youtube.com/watch?v=8NJ_Re8qWok AOQML Grundlagen in einem Video erklärt]
*[[AOQML für Anfänger]] sowie [[AOQML für Fortgeschrittene]] (Tutorials von [[Benutzer:neonix|neonix]])
 
*[[AOQML-Editor|FAQ zum AOQML Editor]]
*[[AOQML-Manual]]

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