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Mitarbeit

21.327 Bytes hinzugefügt, 15:32, 8. Aug. 2017
Programmierung
==Was bedeutet Mitarbeit bei Das Spiel [http://www.antamar.org Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger?==] ist gekennzeichnet durch eine Art ''offener'' Spielentstehung. Jeder, der an der Weiterentwicklung dieses Spielprojekts mitwirken möchte, kann dies seinen Interessen entsprechend tun. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, aktiv und nahezu unmittelbar am Prozess der Spielentstehung teilzuhaben und damit seine Ideen, Texte oder Grafiken in einem Onlinespiel umgesetzt zu sehen.
Das Spiel [http://www.antamar.org Antamar - Abenteurer & Ordenskrieger] ist gekennzeichnet durch eine Art von "offener" Spielentstehung. Jeder, der an der Weiterentwicklung von diesem Spielprojekt mitwirken möchte, der kann dies seinen Interessen entsprechend auch umsetzen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten aktiv und nahezu unmittelbar im Prozess der Spielentstehung die eigenen Spielvorstellungen einzubringen und darüber hinaus diese womöglich final in das Spiel implementiert zu sehen. ==Allgemeine Hinweise==
* Der erste Weg der Mitarbeit beginnt bereits im Spiel. Denn ist in vielen Formen denkbar, sie kann sich auf das Konzipieren oder Programmieren geplanter Funktionen beziehen; das Schreiben neuer Inhalte; die Handlungen meines Umsetzung von Inhalten in der hauseigenen und sehr einfach zu erlernenden XML-Sprache [[SpielercharakterAOQML]]s können Konsequenzen ; das Erstellen von Grafiken für die Spielwelt Nutzung in Zufallsbegegnungen und Questen oder für Waren, die noch keine eigene Grafik haben. Weiterhin gibt es die Möglichkeit, an der Ausarbeitung des weltlichen Hintergrunds Antamars zu arbeiten oder schlicht Rollenspielevents im Spiel zu organisieren und deren [[Spielercharakter]]e bedeutenzu leiten. In der Folge werden einige dieser Möglichkeiten näher erläutert. Die eigentliche Arbeit kann demnach an verschiedenen Orten stattfinden. * Im [http://wwweisentrutz.antamar.orgeu/forum ForumSpiel] kann man an der Weiterentwicklung des Spiels in den betreffenden Unterforen mitwirken. Einfache Registrierung genügt. * In dieser Wiki Plattform kann jeder, nahezu jederzeit (Ausnahme jemand anderes arbeitet gerade am selben Artikel), auch unregistriert, an jedem Artikel unmittelbar mitarbeiten. * Das Programmierteam kümmert sich um die Implementierung von Inhalten, Features und um die Fehlerbeseitigung.* Noch näher an der Spielentstehung ist man hier im sogenannten Antamar Team ([[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)Hauptseite|A-TeamWiki]]), welches das Spiel entwickeltim [http://forum. Das [[Die Macher#Das Aantamar-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Teamcommunity.de/ Forum]] hat sich aus den Mitgliedern der Community des Spiels gebildetoder einfach bei euch zu Hause, wenn ihr eigenständig an Dingen arbeitet.
===Allgemeines===Wer es eilig hat, oder einfach nur ein paar ''Pointer'' sucht, kann gerne gleich zur [[Mitarbeit#Linksammlung Mitarbeit|Linksammlung Mitarbeit]] springen.
In einem Beitrag im Forum wird zu mehr Mitarbeit am Spiel Abenteurer & Ordenskrieger speziell über das Antamar Wiki aufgerufen -->> [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?t=2754]=Fehlermeldungen==
Insbesondere kann hier Wie das immer so ist: kein nichttrivialer Programmcode, kein längerer Text, der ohne Fehler daherkäme. So ergeht es auch Antamar. Trotz [[Mitarbeit direkt am #Abnahme|Abnahmeprozesses]] schleichen sich immer wieder Fehler ins Spiel verwirklicht ein, die dann behoben werden über die Wiki Plattformmüssen. Derzeit Primäre Anlaufstelle für Fehlermeldungen ist das Wiki eine bloße Informationsebene für die Communityunser Forum, sekundär gäbe es noch den [http: umfangreich//mantis.antamar-community.de/ Bugtracker], übersichtlich der allerdings kaum mehr genutzt und verständlich geschrieben entsprechend selten von Spielern für Spieler.Aber das Antamar Wiki ist in der Lage noch wesentlich mehr im Prozess der Spielentstehung zu "leisten". Die Community Zuständigen besucht wird immer größer und ebenso wachsen die Aufgabenbereiche, die im Wiki durch Spieler für Spieler verwirklicht werden können.
Der Hauptvorteil eines Wikis besteht darinDie folgenden Unterkapitel stellen verschiedene Fehlertypen dar, dass gemeinsam an einem Projekt/Artikel gearbeitet die gemeinhin gesammelt werden kann, sind aber nicht als ausschließliche Kategorien zu verstehen.Das ist so z.BAndere Fehler können auftreten und sollen ebenso gemeldet werden. Wenn ihr keine Ahnung habt, wo, macht einfach ein neues Thema im [http://wwwforum.antamar-community.org Abenteurer & Ordenskrieger] [http:de//wwwviewforum.antamar.org/forum Forumphp?f=30 Fehlermeldungsforum] nicht möglichauf und beschreibt den möglichen Fehler.
Communitymitglieder können hier im Wiki Vorschläge und Ideen aus dem [http://www.antamar.org/forum Forum] für das Spiel sammeln und diese dann im Wiki für das [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] vorbereiten===Questen, ZB, so dass es schneller zur unmittelbaren [[Spielimplementierung]] kommen kann.Es kann hier hauptsächlich Vorarbeit im organisatorischen Behälter und inhaltlichem Bereich, ja vielleicht bis hin zu einer möglichen Vorstufe der Programmierung (Wenn jemand dies anleitet), vollbracht werden.Die Mitarbeit im Wiki ist als direkte Fortsetzung der Community Mitarbeit im [http://www.antamar.org/forum Forum] angedacht. Das einzige Ziel soll sein das [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] in seinen Arbeitsprozessen bei der Spielentstehung wirksamer unterstützen zu können.Rastfunktion===
"Was genau kann eigentlich alles als Fehler gemeldet werden?", ist eine Frage, die gerne immer mal wieder auftaucht. Einfache Antwort: "Im Grunde alles, was euch merkwürdig bis falsch vorkommt!" Da die Antwort aber kaum zufriedenstellend sein dürfte, hier noch einige Beispiele, sowie die Links zu den entsprechenden Themen im Forum: Alle Fehler mit Bezug auf Zufallsbegegnungen werden [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=406 hier] (Anmeldung erforderlich) gesammelt. Das können echte Fehlermeldungen sein, Rechtschreibfehler, schlechter Ausdruck, Logikfehler im Handlungsablauf sowie andere Ungereimtheiten. Zum Beispiel sollen dort auch Begegnungen gemeldet werden, bei denen [[Welpenschutz|junge Helden]] auf [[Thelessa]] ausgeraubt werden, da es sich bei Thelessa um eine nachträglich eingerichtete Schutzzone handelt. Gleiches gilt für Fehler in Questen, die [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=Mögliche 4455 hier] (Anmeldung erforderlich) gesammelt werden, mit Ausnahme der Lex Thelessa, die nur für automatisch ablaufende Inhalte zur Bearbeitung durch gilt. Die Unterscheidung nach Zufallsbegegnung und Quest ist übrigens vor allem für die Community im Wiki===Korrektoren von Bedeutung, damit sie wissen, wo sie suchen müssen. Das kann bei Tausenden Dateien und Hunderttausenden Zeilen Programmcodes sonst lästig werden.
* Bei den Behältern handelt es sich technisch gesehen ebenfalls um sogenannte ''Gegenstandsquesten'', allerdings werden Meldungen hierzu gesondert aufgenommen. Die Wartung der Behälter ist, aufgrund der beständig wachsenden [[ZufallsbegegnungenAktuelle Warenliste|Warenliste]] (ZBs) können hier als Text geschrieben werden. Sie werden dann von der Community inhaltlich überarbeitetein schwieriges Unterfangen, daher sind Meldungen über Gegenstände, die vielleicht nicht in einen Behälter passen sollten oder Gegenstände, die, obwohl sie eigentlich passen müssten, in der Grammatik und Orthographie verbessert und kategorisiertPraxis nicht aufgenommen werden können, [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=11641 an dieser Stelle] (Anmeldung erforderlich) stets gern gesehen.
* Auch bei der Rastfunktion handelt es sich im technischen Sinne um eine Queste, aber wie bei den Behältern, werden Meldungen für sie bevorzugt [[Abenteuerhttp://forum.antamar-community.de/ Questen]viewtopic.php?f=30&t=10181 gesondert entgegengenommen] (Anmeldung erforderlich), da es sich um eine sehr große Queste handelt. Wie bei allen anderen Inhalten gilt: Logik, Rechtschreibung, Ausdruck, Ungereimtheiten ... Alles darf, kann und soll grundsätzlich gemeldet werden, damit es geprüft werden nach gleichem Schema wie die ZBs hier erstellt und überarbeitetkann.
* [[Nichtbegegnungen]] sind auch immer wieder gern gesehene Beiträge. Diese Form der Mitarbeit ist einfach und unkompliziert. Daher eignet sie sich besonders für Einsteiger.===Warensystem===
* [[Beschreibungen]] für FallenAuch bei den Waren gibt es immer wieder kleine Ungereimtheiten oder Fehler. Vorweg: Fehlende Bilder sind kein Fehler, Orte sondern schlicht eine Unschönheit, an der nach und Städtenach gearbeitet wird. Was bei Waren aber vorkommen kann, sind unpassendes Gewicht in Relation zu vergleichbaren Waren, kein passender Händler, der die Ware kauft, sowie für ein unpassender Händler, Akademien und Banken fehlen uns ebenfalls oft nochder die Ware kauft oder verkauft. Kleidung könnte nicht anlegbar sein, obwohl sie es eigentlich sein müsste, ...
* HändlerAlle diesbezüglichen Fehler, Kampfschulen werden in [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=3464 diesem Thema im Forum] gesammelt, damit sie geprüft und Lehranstalten gegebenenfalls korrigiert werden nach dem Einbau können. Sollte es Probleme mit der entsprechenden Ortschaft wieder aus Funktion einer Ware geben, zum Beispiel dass eine bestimmte Fernkampfwaffe nicht in der Wiki entfernt. Es ist daher Rastfunktion funktioniert oder ein Getränk beim Versuch es zu trinken eine Fehlermeldung wirft, so hängt das nicht gewünschtprimär mit den Waren zusammen, sondern liegt in der Regel an Fehlern in den entsprechenden AOQML-Questen, die [[Mitarbeit#Questen, dass sie wieder neu eingetragen ZB, Behälter und Rastfunktion|an anderer Stelle]] gesammelt werden.
* Eine Kurzanleitung für Formatierungen kann erstellt werden (als Vorstufe der Antamar Programmierung)===Städte, so dass ein [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] Programmierer im besten Falle nur noch einmal Korrektur schauen muss und Zeitersparnis hat beim Bearbeiten. Wege, Karten===
* Einzelne Artikel (ZBPassen Wegstrecken nicht? Gibt es Unterschiede, Quest o.a.) werden direkt die irgendwie nicht so recht viel Sinn ergeben? Sind Namen von Städten auf der entsprechenden Diskussionsseite besprochen Karte und können dort final auch durch jeden Userin der Ortsübersicht unpassend? Gibt es bei Orts-, Händler-, jederzeit individuell bewertet Bankbeschreibungen Rechtschreibfehler? Diese und andere Fragen stellen mögliche Fehler dar, die [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=86 gesondert hier im Forum] gesammelt werden. * Neue Vorschläge und Ideen Dabei sollte beachtet werden hier gesammelt und aus dem Forum übernommen, durch gemeinsame Denkarbeit bis zu einem Endstadium gebrachtdass nicht alle Orte auf der Karte anreisbar sind. So könnten sie in das Mantis eingefügt werdenManchmal liegen Landesgrenzen im Weg, manchmal Gebirge, manchmal aber schlicht die Tatsache, wodurch bereits eine weitere inhaltliche und logische Kontrollfunktion vor dem dass [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)Implementierte Gebiete|A-Teamein Gebiet noch nicht ausgearbeitet ist]] stattfinden würde.
* Eine [[Roadmap]] könnte erstellt werden, die einfacher nachzuvollziehen ist, als die in der direkten Bearbeitungsliste im [[Bugtracker]] des Mantis. Ebenso eine "to do" Liste. Jeder User könnte seinen Kommentar zu den Vorgängen der "to do" Liste in der dazugehörigen Diskussionsseite einfügen. Transparenz pur.===Darstellung===
Wenig zu erklären: Sieht Antamar bei euch irgendwie merkwürdig aus? Stehen Bilder über? Kann man auf der Seite nichts erkennen? - Meldungen zu Designproblemen werden [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t==Woran kann ich 921 hier im Wiki mitarbeiten?===Forum] gesammelt.
*[[Nichtbegegnungen]]===Sonderfall: Exploits===
*[[Übersicht Solltet ihr im Spiel über Zufallsbegegnungen EP-Schleifen stolpern, über Möglichkeiten, auf fabulöse Weise Geld zu generieren, heißt es: keine Zeit verlieren. Gleich rüber ins Forum und eine PN an das A-Team schicken, damit entsprechende Fehler schnellstmöglich behoben werden können. Letztlich zerschießen Exploits und ausnutzbare Bugs nur das Spielprinzip und Quests]]damit den Spaß dahinter. Es ist also im Interesse aller, entsprechende Probleme sofort zu melden, da länger ausgenutzte Fehler schlimmstenfalls zu einem Rollback führen können.
* [[Zufallsbegegnungen]] - Vorschläge aus dem Forum sind hier gesammelt und zur Vorbearbeitung frei, erst wenn diese als "fertig" erachtet werden, werden sie eingebaut** Unter [[:Kategorie:ZB zur Abnahme]] findest du (fast) fertige Zufallsbegegnungen, die noch Korrektur gelesen werden müssen. Diese Aufgabe ist für den Einstieg ideal und du bekommst auch ein Gefühl dafür, wie ZBs geschrieben werden.** Unter [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]] findest du erste Tipps für die Erstellung von Zufallsbegegnungen.==Arbeiten am Wiki==
* Alles, was es zur Mitarbeit im Wiki benötigt, ist [[Abenteuerhttp://wiki.antamar.eu/ Questen]] - Questen werden in [[AOQMLindex.php?title=Spezial:Anmelden&type=signup ein Account]] geschrieben und durchlaufen im Wiki ein paar Arbeitsschritte bis sie als "fertig" markiert werdeneine Idee, was euch am Herzen liegt.** Auch für Questen werden laufend Korrekturleser gesucht (Ein guter Anlaufpunkt können dabei zum Beispiel die [[Spezial:Kategorie:Quest zur AbnahmeSpezialseiten|Spezialseiten]])sein, die vor allem einen Überblick über technische und inhaltliche Probleme bieten. Listen von besonders kurzen Seiten, lange nicht mehr aktualisierten Seiten, Links, die ins Nirvana führen, Seiten ohne Kategorien, ...
* Ihr seht euch weniger als Techniker, beherrscht jedoch die Kunst des Korrektorats und Lektorats? Super! Lest euch Seiten durch, vielleicht einfach per [[Antamarische Bücher&LiteraturSpezial:Zufällige_Seite|Zufall]]** Auch hier braucht ausgewählte oder auch themenorientiert, ganz wie es Lektoren (siehe [[:Kategorie:Buch in Abnahme]])euch beliebt, und nehmt Korrekturen vor.** Vor allem werden im Moment aber neue Buchinhalte für die Bücher folgender Liste gesucht: [[Füllbare Bücher]]
* Eine weitere Anlaufstelle ist die [[Roadmap:Kategorie:TODO|Kategorie ''TODO'']], in der Artikel gesammelt werden, die einer Überarbeitung bedürfen. Hinweise zur Überarbeitung finden sich in der Regel auf der Diskussionsseite des Artikels oder direkt unter dem TODO-Hinweis. Solltet ihr hingegen zu der Überzeugung gelangen, dass ein Artikel überarbeitet werden muss, ihr aber nicht wisst, wie, oder schlicht keine Zeit dafür habt, könnt ihr einfach die [[:Vorlage:TODO|Vorlage ''TODO'']] verwenden, um ihn automatisch in diese Kategorie einzuordnen, damit jemand anders die Chance hat, daran zu arbeiten.
* [[Waffenbilder bearbeiten]] und auch sonstige Gegenstände (inkl. Anleitung). ==Hintergrund==
* Die primäre Ausarbeitung des Hintergrunds findet, der Übersichtlichkeit halber, im Forum statt. Es gibt eine ganze [[To_do_liste_Wiki|to do Liste für http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 Reihe an Unterforen], die verschiedenen Gebieten gewidmet sind. Informationen im Wiki zu Städten, Reichen, Rassen, etc. gelten als ''fix'', daher der Umweg über eine Vorbesprechung. Es gibt viele Städte im Wiki, die noch nicht ausgearbeitet sind sowie Unmengen an Hintergrund, die noch besser ausgearbeitet werden könnten und neue Gebiete werden von Zeit zu Zeit ebenso angegangen, sodass in diesem Punkt tatsächlich viel Arbeit drinsteckt. Solltet ihr ein Gebiet entdecken, das A&Oeuch sehr am Herzen liegt, könnt ihr euch also einfach mal im Forum melden -Wiki]] und schauen, was es da womöglich zu tun gibt. Oder selber Vorschläge machen - Was von jedem getan werden kannund sich um die Umsetzung kümmern, wenn sie auf Gegenliebe treffen.
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] - Liste (fast) aller Gegenstände Die Arbeit hier ist relativ frei, sollte jedoch konsistent in den bereits ausgearbeiteten Hintergrund passen. Also keine Angst, wenn euch jemand mitteilt, dass ein Gedanke womöglich so im Spiel zum kategorisieren für Quest - und ZB-SchreiberGesamtgefüge nicht funktioniert. Hintergrund muss ausdiskutiert werden, um ihn anschließend ''final'' ins Wiki überführen zu können.
===Regionalkanzler=== Ein bestimmtes Reich/eine bestimmte Gegend hat es euch ganz besonders angetan - und ihr habt euch bereits stark darum verdient gemacht? Schaut doch mal auf der Seite der [[Koordinatoren der Reiche|Reichskoordinatoren]] vorbei, vielleicht wird für das entsprechende Reich ja noch jemand gesucht? Eure Aufgabe bestünde dann im Grunde darin, zu koordinieren. Das heißt, wenn andere Mitarbeiten wollen, wäret ihr der direkte Ansprechpartner und würdet dafür sorgen, dass künftige Ausarbeitungen oder Inhalte auch ins Gesamtkonzept passen. ==Grafiken== Ein Aspekt, der bei Antamar häufig noch zu kurz kommt, sind Grafiken. Dabei gibt es verschiedene Formen von Grafiken, die benötigt werden. In der Folge einige Beispiele, was grundsätzlich benötigt wird. Neben den hier verhandelten Bereichen braucht es auch für [[Mitarbeit#Erfolge|die Erfolge noch Grafiken]]. ===Fotos=== Auf Reisen werden immer wieder zufällig ausgewählte Bilder aus verschiedenen Pools eingespielt, die an die aktuell bereiste Strecke angelehnt sind. Diese Fotos stammen allesamt aus der Community - und es werden gerne weitere entgegengenommen. Wobei der Fokus inzwischen auf bestimmten Vegetationen liegt. Details können [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=459 dem Thema im Forum] entnommen werden. ===Dungeons=== Bereits seit geraumer Zeit gibt es für Antamar spezifische Dungeongrafiken, die dazu genutzt werden können, grafikbasierte Dungeonquesten vermittels des AOQML-Tags ''[[map]]'' zu erstellen. Die Grafiken liegen als Gimp-Brushes vor und können [http://spiel.antamar.org/Gimp-Dungeon-brushes_2014.rar hier heruntergeladen werden]. Ein in Entstehung befindlicher Guide zur Nutzung der Pinselvorlagen kann [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=26&t=11848 an dieser Stelle im Forum] eingesehen werden.  Selbst wenn ihr persönlich kein Interesse daran habt, inhaltlich Questen zu konzipieren, geschweige denn, sie in AOQML umzusetzen, könnte ein erstellter Dungeon der Ansporn für Autoren sein, sich eine neue Queste auszudenken. Wenn ihr also Spaß daran habt, schöne Verliesgrafiken zusammenzustellen, seid ihr hier genau richtig. Letztlich ist Antamar schließlich ein Gruppenprojekt, was bedeutet, dass nicht jeder alles alleine umsetzen muss. ===Warenbilder=== Stets gesucht werden Bilder für Waren, die noch keine eigene Grafik besitzen. Wichtig ist dabei, darauf zu achten, dass sie vom Stil her zu bestehenden Grafiken passen und keine Kopierrechte verletzt werden. Wenn jemand Warenbilder erschaffen möchte, kann er sie anschließend [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=4462 hier im Forum] vorstellen, damit sie begutachtet und eventuell eingebaut werden können. Solltet ihr über gemeinfreie Bilder verfügen, die stilistisch passen und noch benötigt werden, könnte [[Waffenbilder bearbeiten|dieser Guide]] für euch interessant sein, der sich mit der Freistellung von Waffengrafiken via Gimp befasst, um sie für Antamar tauglich zu machen. ===Textbegleiter=== Grafiken als Textbegleiter sollten jetzt weniger wie ein Bilderbuch verstanden werden, sondern eher als Untermalung des Erzählten. Es gibt bereits eine [http://spiel.antamar.org/galerie/ antamarspezifische Bildergalerie], aus der Autoren sich Bilder für ihre Spielinhalte [[Bilder einbinden|aussuchen können]]. Doch mehr kann natürlich nie schaden. Falls ihr also das nötige Talent habt und Lust, eure Bilder in einem Onlinespiel verwendet zu sehen, könntet ihr weitere Bilder für die Galerie schaffen und beispielsweise im Forum vorstellen. ==Spielinhalte== Grob unterschieden werden können vier Arten von Spielinhalten, bei denen aktive Mitarbeit möglich ist: Questen, Zufallsbegegnungen, Beschreibungen von Örtlichkeiten und die Mitarbeit an neuen Features, wie beispielsweise den Erfolgen.  Häufig sammeln Wikinutzer Ideen für Spielinhalte in ihrem Benutzernamensraum - und geben sie auch für Bearbeitung durch andere frei. Hier einige solcher Ideensammlungen: [[Benutzer:Cvk/Questentwürfe_und_Ideen|cvk]], [[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]], [[Benutzerin:Kuolema#Ideen|Kuolema]], [[Benutzer:Talkmar|Talkmar]]. Zudem gibt es noch das [[Quest Brainstorming]]. Eine Seite, die genau zu diesem Zweck eingerichtet wurde: Ideen für Questen zu sammeln, damit sie womöglich eines Tages umgesetzt werden können. Niemand erwartet bei neuen Beiträgen Perfektion. Die meisten Texte werden mehrfach lektoriert, bevor sie ins Spiel gelangen. Und trotzdem: Antamar ist ein textbasiertes Spiel. Eine hohe Qualität der Texte ist daher wünschenswert. Bevor du einen Text zum Korrigieren freigibst, lies in daher bitte Korrektur. Es gibt auch Programme wie [http://wortliga.de/textanalyse/ Wortliga], die helfen, den eigenen Schreibstil zu verbessern. Bitte denke bei neuen Texten auch daran, dass Spieler ganz unterschiedliche Charaktere spielen. Im Idealfall steht dem wortgewandten Elfen ein anderer Lösungsweg offen als dem kampferprobten Halbork. ===Ingametexte=== Immer wieder kommt es vor, dass im Spiel noch Beschreibungstexte für bestimmte Örtlichkeiten fehlen. Beschreibungen für Tavernen, Herbergen und Gasthäusern werden [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=1539 hier im Forum] gesammelt, jene für Händler, Banken, Lehrmeister und Kampfschulen [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=6145 hier]. Beschreibungstexte für Orte sind in der Regel immer vorhanden, falls nicht, gebt bitte auch kurz im Forum Bescheid. Solltet ihr über Fehler in besagten Texten stolpern, hilft euch [[Mitarbeit#Städte, Wege, Karten|dieser Abschnitt]] dabei, wie damit zu verfahren ist. ===Erfolge=== Erfolge sind, Stand März 2015, ein Feature in Arbeit, bei dem es noch Mitarbeit benötigt, das aber auch nach Implementierung stets erweiterbar bleibt und es entsprechend auf diese Liste geschafft hat. Erfolge sind kleine Meilensteine, die Charaktere erreichen können. Viele Vorschläge sind bereits auf [[Achievements|dieser Wikiseite]] gesammelt, mehr können grundsätzlich jedoch nicht schaden. Insbesondere interessant sind jedoch [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=137&t=12110&start=15#p304914 Grafiken für die Erfolge], die entweder Eigenproduktionen, Überarbeitungen gemeinfreier Bilder oder aus [http://spiel.antamar.org/galerie/ unserer Bildergalerie] entsprungen sein sollten. ===Zufallsbegegnungen schreiben=== [[Zufallsbegegnungen]] sind die automatisch ablaufenden Ereignisse, die den Großteil einer Reise bei Antamar ausmachen, sei es in der Wildnis oder [[Zufallsbegegnungen#Besondere_Wegstrecken|in der Stadt]]. Neue Zufallsbegegnungen sind dabei immer gerne gesehen und ebenso ein guter Einstieg, wenn man etwas komplexere Inhalte schaffen will. Es gibt im Wiki bereits einige Anlaufstellen, die sich mit der [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]] beschäftigen oder die [[Schönere ZB mit Neonix|Optimierung von Zufallsbegegnungen behandeln]]. Weiterhin gibt es eine [[ZB Brainstorming|Übersichtsseite]], auf der Ideen für Begegnungen gesammelt werden können und die offiziellen [[strategische Vorgaben für ZB- und Questschreiber]].  Von diesen Anlaufstellen einmal abgesehen, gilt es Folgendes zu wissen: Jeder kann und darf Zufallsbegegnungen schreiben! Ihr habt noch nie etwas von [[AOQML]] gehört? Ganz egal! Wer Spaß daran hat, Texte zu verfassen und sich ein wenig mit den Abfragemöglichkeiten beschäftigt hat, die es so gibt, sei es durch die Lektüre von Begegnungen im Spiel oder [[Mitarbeit#Abnahme_neuer_Inhalte|die Korrektur Inhalte anderer]], kann partizipieren.  Text geschrieben? Als Nächstes einfach eine neue Seite im Wiki anlegen, indem ihr zum Beispiel nach einem noch nicht vergebenen Seitennamen sucht oder auf eurer Benutzerseite einen Wikilink zu einer nicht vorhandenen Seite anlegt und diesen öffnet. Dort fügt ihr dann den Inhalt der [[:Vorlage:ZB]] ein und tragt oben bei AOQML ''nein'' ein, damit andere wissen: Diese ZB muss noch umgesetzt werden. Solltet ihr generell Unsicherheiten haben, was vielleicht geht und was nicht, oder ihr einfach irgendwelche Fragen dazu loswerden wollt, könnt ihr euch [http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=77 einfach im Forum melden], dort wird euch garantiert geholfen. ====Nichtbegegnungen==== Nichtbegegnungen sind eine insbesondere für Einsteiger geeignete Form der Mitarbeit, da es praktisch keinerlei Vorkenntnisse benötigt, um mitzumachen. Nichtbegegnungen treten, wie ihre großen Schwestern, die Zufallsbegegnungen, auf Reisen auf. Im Grunde sind sie kleine Einzeiler, die mitteilen, dass an einem Tag eben praktisch nix passiert ist.  Um Vorschläge für neue Nichtbegegnungen einzureichen, bedarf es lediglich eines Wikiaccounts und einer Idee. Dann geht es auf die Seite ''[[Nichtbegegnungen]]'', wo eine Übersicht verschiedener Kategorien präsentiert wird und erste Beispiele erläutern, worum es eigentlich geht. Dort sucht man sich dann eine passende Kategorie aus oder erstellt eine neue und trägt dort seine Vorschläge ein. Die [[Implementierung (Spielinhalte)|Implementierung]] ins Spiel übernimmt in unregelmäßigen Abständen das A-Team. ===Questen schreiben=== [[Questen]] sind praktisch die logische Weiterführung der Zufallsbegegnungen. Hier können die Helden aus vorgegebenen Entscheidungspfaden wählen, es handelt sich daher um ein eher komplexes Konstrukt aus vielen [[Scene|Szenen]]. Wie auch bei den Zufallsbegegnungen, braucht es für Questen oftmals eine Textvorlage, die dann entweder von einem selbst oder anderen in [[AOQML]] umgesetzt wird. [[Hinweise für Questschreiber]] wurden auch bereits gesammelt. Dabei gibt es verschiedene Formen von Questen. Da wäre die Reisequest, die zufällig auf Reisen passiert; die ortsfeste Queste, die man jederzeit per Klick starten kann, wie zum Beispiel die Sehenswürdigkeiten; die Zufallsquest, die eben per Zufall in Städten triggern kann sowie die Gegenstandsqueste, die nur im technischen Sinne eine Queste ist, wie zum Beispiel trinkbarer Alkohol oder die Behälter. Questideen werden immer mal wieder [http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=126 im Forum vorbesprochen], wenn ihr also eigene Ideen habt, aber nicht so recht wisst, wie man an die Sache herangeht, könntet ihr euch dort melden und versuchen, mit erfahrenen Questautoren gemeinsam daran zu arbeiten.  ====Sehenswürdigkeiten==== Bei den Sehenswürdigkeiten handelt es sich um eine bereits aktive Questreihe, die jederzeit um weitere Elemente erweitert werden kann. Hierbei muss lediglich Text geliefert werden, alles Weitere übernimmt dann jemand vom A-Team oder aus der Helferschaft. Gesammelt werden Textvorschläge für neue Sehenswürdigkeiten im Forum, dort findet sich auch im [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=9699 Startbeitrag des entsprechenden Themas] eine kurze Anleitung.  Häufig wurden mögliche Sehenswürdigkeiten bereits bei der Erstellung neuer Gebiete mit eingeplant, aber nie umgesetzt. Diese finden sich dann auf der Seite der jeweiligen Stadt in einem Abschnitt ''Berühmte Bauwerke'', wie [[Hochquell#Berühmte_Bauwerke|hier beispielsweise in Hochquell]]. Sehenswürdigkeiten müssen jedoch nicht unbedingt Bauwerke sein, besondere Naturdenkmäler oder -schauspiele sind genauso möglich. ====Tavernengerüchte==== Tavernengerüchte sind kleine Hinweise, die in Gasthäusern auf verschiedene Weisen erhalten werden können. Unterschieden werden dabei drei Varianten: lokal (ein Ort/eine Stadt), regional (ein Land/Reich, eine Handelszone) und global. Bei Letzteren greift noch eine weitere Unterscheidung: die Qualität der Gaststätten. Eine Information kann aus der Unterwelt kommen, von ganz normalen Bürgern oder Edelleuten (kriminell/normal/edel). Hier muss also nichts programmiert werden, sondern schlicht Text produziert, um eine vorhandene Queste weiter auszuarbeiten. Gesammelt werden neue Gerüchte [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=9855 im Forum]. Dort findet sich im Startbeitrag auch eine detailliertere Erläuterung, wie Tavernengerüchte aussehen sollten, um griffig ins System zu passen. ====Handwerk==== Handwerk umfasst, Stand März 2015, lediglich die [[Alchimie]]. Für die Alchimie werden allerdings noch Rezepte gesucht, die [http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=153 im Crafting-Forum] vorgestellt und diskutiert werden, bevor sich dann jemand an die Umsetzung macht. Viel gibt es dazu nicht zu sagen: Kreativität ist gefragt und man sollte darauf achten, nicht ständig neue [[Aktuelle Warenliste|Waren]] zu erfinden, sondern vorhandene nutzen, um seine Ideen umzusetzen. ====Bücher==== Es gibt in Antamar viele Bücher und mittlerweile auch das Rüstzeug, um sie im Spiel lesbar zu machen. Hier im Wiki wird eine Liste [[Füllbare Bücher|füllbarer Bücher]] geführt, sowie eine Projektseite, die sich [[Antamarische Bücher und Literatur|speziell dem Thema widmet]]. Mitmachen kann hier eigentlich jeder, alles was es benötigt, ist ein talentiertes, schreibendes Händchen und Ideen. Die Umsetzung in [[AOQML]] ist prinzipiell auch nicht schwierig und kann über Vorlagen geschehen - oder von anderen übernommen werden. Am wichtigsten sind zunächst Ideen und fertige Texte. ===Abnahme neuer Inhalte=== Einen Überblick über Spielinhalte, die sich aktuell im Entstehungs- oder Abnahmeprozess befinden, findet sich auf der Seite ''[[Übersicht über Zufallsbegegnungen und Quests]]''. Für den geneigten Korrektor sind dabei jeweils die Abschnitte ''... in Abnahme'' von Interesse. Dabei gibt es verschiedene Kategorien: Einmal die Abnahme von Zufallsbegegnungen, getrennt nach [[:Kategorie:ZB zur Abnahme|Solo]] und [[:Kategorie:Gruppen-ZB zur Abnahme|Gruppe]], dann die Abnahme [[:Kategorie:Quest zur Abnahme|neuer Questen]] und die Abnahme [[:Kategorie:Buch in Abnahme|neuer Buchinhalte]].  Wichtig ist der Prozess, um möglichst fehlerfreien Inhalt in das Spiel zu [[Implementierung (Spielinhalte)|implementieren]]. Korrektoren sind damit direkt am Prozess der Spielerweiterung beteiligt und sorgen mit ihrer Arbeit dafür, dass die Spieler neue Inhalte zu Gesicht bekommen. Eine Anleitung dazu kann auf der Seite ''[[Abnahme]]'' eingesehen werden. Keine Angst, es ist wirklich nicht schwer! ==Programmierung== Kein Webprojekt ohne Webprogrammierer! Um nicht nur Inhalte und Hintergrund weiter auszuarbeiten, sondern auch die Möglichkeit zu haben, neue Features einzuführen, bedarf es programmierender Unterstützung. Dabei gibt es eine ganze Bandbreite an Möglichkeiten, wie man helfen kann. Im Zentrum steht dabei die Weiterentwicklung von Antamars Kernfunktionalitäten, wie der AOQML-Engine oder der Kampfengine, in PHP und HTML, wobei objektorientierte Programmierkenntnisse wünschenswert sind.  Aber nicht nur an den wesentlichen Engines gibt es mögliche Arbeiten zu verrichten, auch das Design könnte überarbeitet werden, bzw. neue Layouts vermittels CSS erstellt werden. Weiterhin gibt es die Möglichkeit, den [[AOQML-Editor]] in Java weiterzuentwickeln, um es angehenden Quest- und ZB-Autoren so einfach wie möglich zu machen, die Hürde AOQML zu nehmen. Auch mit Python-Kenntnissen kann geholfen werden, indem man dabei hilft, das Skript für die [[AOQML-Massenvalidierung]] zu optimieren. Einen Überblick über verschiedene, konkrete Aufgaben finden sich [http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=137 bei den Anregungen zur Weiterentwicklung im Forum], insbesondere unter "TODO-Liste (DB und Programmierung)". Wenn ihr also Interesse haben solltet, euch programmierend einzubringen, sollte dem eigentlich nichts im Wege stehen. Direkter Ansprechpartner ist unser Chefprogrammierer [[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]], den ihr am Besten via PN über das Forum erreichen könnt. ==Wochenprojekte== Die Wochenprojekte befassen sich immer wieder mit wechselnden Themen, meistens mit Punkten, die hier bereits gelistet wurden. Allerdings geben sie in der Regel eine bestimmte Richtung vor, damit das Projekt innerhalb einer absehbaren Zeit abgeschlossen werden kann. Für die Projekte gibt es [http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=143 ein eigenes Subforum], wo anstehende Dinge besprochen oder Ideen vorgestellt werden. Wochenprojekte sind häufig ein guter Anknüpfungspunkt, wenn man gerne mitarbeiten möchte, aber nicht so wirklich weiß, wo man anfangen könnte, da man gerne alle Frage loswerden kann, die sich einem stellen und auf zeitnahe Antworten hoffen kann. ==Linksammlung Mitarbeit== * [[Zufallsbegegnungen|Alles mögliche von, über und zur Erstellung von '''Zufallsbegegnungen'''.]]* [[Nichtbegegnungen|Alle Kategorien zur Mitarbeit bei '''Nichtbegegnungen'''.]]* [[Übersicht über Zufallsbegegnungen und Quests|Bereich zur '''Erstellung, Korrektur und Abnahme von Spielinhalten''' wie ZB oder Questen.]]* [[Geographica AntamarianaFüllbare Bücher|Liste von '''Büchern''', die noch keinen Inhalt haben.]] * [[AOQML|Viele Informationen zu unserer eigenen XML- Kompakte Beschreibung der Welt Sprache '''AOQML''', die zur Umsetzung von Spielinhalten gedacht ist.]]* [[Waffenbilder bearbeiten|Anleitung zur '''Freistellung von Bildern''' für Waffen.]]* [http://spiel.antamar.org/galerie/ Unsere '''Bildergalerie'''. Alle dort zu findenden Grafiken sind zur Nutzung in Antamar freigegeben.]* [http://spiel.antamar.org/Gimp-Dungeon-brushes_2014.rar Pinsel für Gimp, zur '''Erstellung grafikbasierter Dungeons'''.]* [[Gegenstände|Alle möglichen Informationen zu '''Gegenständen'''.]]* [[Aktuelle Warenliste|'''Offizielle Warenliste''', die für Warennutzung in Questen und ZB verbindlich ist.]]* [http://mantis.antamar-community.de/ Unsere '''technische Roadmap''', insbesondere interessant für Programmierer.]* [http://forum.antamar-community.de/ Unser '''Forum''', in dem die meisten Dinge vorbesprochen werden. Sammelpool für Ideen und seiner BewohnerProjekte. ]
[[Kategorie:Mitarbeit]]
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