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Die Seite wurde neu angelegt: Kategorie:Antamarische Waren Einige Waren wurden intern mit einem oder mehreren Tags versehen, sodass sie leichter gefunden werden können und in AOQML einfach...
[[Kategorie:Antamarische Waren]]
Einige Waren wurden intern mit einem oder mehreren Tags versehen, sodass sie leichter gefunden werden können und in [[AOQML]] einfacher abgefragt werden können.
== Liste der Tags ==
Bisher gepflegte Tags sind:
*Nahkampfwaffe
*Fernkampfwaffe
*Nahrung
*Lichtquelle
== Anwendung in AOQML ==
Die Tags können in AOQML bei [[has]], [[take]] und [[drop]] beim Attribut ''item'' (anstelle der Angabe eines Gegenstandes) benutzt werden. Dazu muss lediglich ein * gefolgt von der Tag-Bezeichnung angegeben werden, Beispiele:
<code xml n>
<has item="*Lichtquelle">
<failure>
<p>Du kannst nichtmal deine Hand vor den Augen sehen, so dunkel ist es hier.</p>
</failure>
</has>
<drop item="*Nahrung"/><!-- klaut dem Helden alle Nahrung -->
<take item="*Fernkampfwaffe"/><!-- gibt dem Helden von jeder Fernkampfwaffe, die auf Antamar existiert, ein Stück. -->
</code>
Einige Waren wurden intern mit einem oder mehreren Tags versehen, sodass sie leichter gefunden werden können und in [[AOQML]] einfacher abgefragt werden können.
== Liste der Tags ==
Bisher gepflegte Tags sind:
*Nahkampfwaffe
*Fernkampfwaffe
*Nahrung
*Lichtquelle
== Anwendung in AOQML ==
Die Tags können in AOQML bei [[has]], [[take]] und [[drop]] beim Attribut ''item'' (anstelle der Angabe eines Gegenstandes) benutzt werden. Dazu muss lediglich ein * gefolgt von der Tag-Bezeichnung angegeben werden, Beispiele:
<code xml n>
<has item="*Lichtquelle">
<failure>
<p>Du kannst nichtmal deine Hand vor den Augen sehen, so dunkel ist es hier.</p>
</failure>
</has>
<drop item="*Nahrung"/><!-- klaut dem Helden alle Nahrung -->
<take item="*Fernkampfwaffe"/><!-- gibt dem Helden von jeder Fernkampfwaffe, die auf Antamar existiert, ein Stück. -->
</code>