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Ahnheim
,→Besonderheiten
{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Ahnheim<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=Wappen_Ahnheim.gif<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> |fläche= |einwohner=50005.000 |marktrecht=Ja |hafen=Ja |kontinent=Eriath |kultur=Caerun |land=Republik Caerun |provinz=
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== Allgemein ==
Wer per Schiff nach Ahnheim reist, kann gleich zu Beginn die größte Sehenswürdigkeit der Stadt bestaunen: Die Große Brücke. Ahnheim liegt auf beiden Ufern des ''[[Zynese]]'', kurz vor dessen Mündung ins [[Weißmeer]]. Vor einigen Jahrzehnten hat man hier eine Brücke errichtet, um beide Stadthälften besser miteinander zu verknüpfen. Wenn ein Schiff in den Hafen einlaufen möchte, wird die Brücke mittels einer komplizierten, wie wunderbaren Mechanik nach oben geklappt.
=== Herkunft des Namens ===
Der Ort ist den Ahnen gewidmet, daher der Name.
== Geschichte ==
<!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? -->
== BevölkerungEinwohner ==ca. 5.000 Zwerge
=== Berühmte Personen ===
* '''Darla Andrastochter:''' Leiterin der Ahnheimer Postreiter.
* '''Kargrimox Tuwarsson:''' Direktor der Sternwarte.
=== Berühmte Bauwerke =Stadtbild ==<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? -->
=== Berühmte Bauwerke ===
* '''Große Brücke:''' Überspannt den Fluss ''Zynese'' und verbindet so die zwei Stadtteile. Die Brücke kann nach oben geklappt werden, damit größere Schiffe den Hafen erreichen können.
== Örtlichkeiten =Besonderheiten ===* '''Markt'''* '''Gosse'''* '''Mietstall'''* '''Hauptverwaltung der [[Ahnheimer Postreiter]] (Söldneraufträge)'''* '''Sternwarte Ahnheim'''
=== Händler Banken ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* Nahrungsmittel, Ein alter Zwerg, LebensmittelVor Ort gibt es keine Bankfilialen.* Borax Schroboschssohn, Borax Schroboschssohn, Ausrüstungshandel</div>* Gima Derschastochter, Gima Derschastochter, Krämer</div>
=== Gasthäuser ===
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''1000 Ahnen:''' Direkt an der Hafenmole, unweit der großen mechanischen Brücke gelegen, befindet sich die Taverne "1000 Ahnen" in einem soliden einstöckigen Steingebäude. Eine schmale Stiege führt gut einen Schritt in die Tiefe, dann kann man die urige Spelunke betreten. Im Halbdunkel des immerzu prasselnden Kamins und der Kerzenlaternen auf dem guten Dutzend runder Tischchen, erkennt man zahllose Bilder, Waffen, Netze, Karten und sonstigen Zierat, die an Wänden und Decken der Schankstube baumeln. Hinter dem großen Steintresen befinden sich drei mächtige Eichenfässer, aus denen der Wirt – ein kopulenter, weißhaariger Caerun – in schneller Folge schäumendes Bier in Holzkrüge zapft. An den Tischen entdeckst du viele verwegen und weitgereist ausschauende Zwerge, und auch den einen oder anderen Menschen aus dem Südstern und gar vom Nordkontinent vermagst du auszumachen. Man sagt, dass in dieser Spelunke schon über tausend Ahnen der Caerun ihr letztes Bier getrunken haben, bevor sie zu ihren Expeditionen in den unbekannten Osten aufbrachen. Einige der Gegenstände an den Wänden sollen gar von ebendiesen Expeditionen stammen ...
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=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''Gargamil Rosburssohn (Lehrmeister):'''In der kleinen Werft von Gargamil Rosburssohn finden sich immer wieder die Kutter der hiesigen Fischer zur Reparatur ein. Aber auch auswärtige Gäste können hier auf ihre Kosten kommen, hilft Gargamil ihnen doch bei der Überholung ihrer Schiffe und kann auch den einen oder anderen Kniff in Schiffsrepartur, Kutterfahrt und Fischerei vermitteln.
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== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' Küste, Flussmündung des ''Zynese'', Gebirge im Hinterland <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->* '''Vegetation:''' Wald, für mehr Informationen, siehe [[Republik Caerun#Flora und Fauna|hier]] <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->* '''Tierwelt:''' Siehe [[Republik Caerun#Flora und Fauna|hier]] <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
== Wegweiser ==
=== Landweg ===
* [[Caerfurt]] (Republik Caerun), 1075 Meilen (Weg, Küste und Strand)
* [[Hochquell]] (Republik Caerun), 425 Meilen (Gebirge, Gebirge)
* [[Zweisee]] (Republik Caerun), 212 Meilen (Waldweg, Waldgebiet)