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'''Ein Überblick über die Länder Antamars und ihre Bewohner'''
Bislang wurden lediglich die [[Implementierte Gebiete|schon von zuverlässigen Gelehrten bereisten Teile der Welt]] beschrieben, um nur Informationen aus erster Hand zu verbreiten.
== '''ANTAMAR AUF EINEN BLICK''' ==
{| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"
| [[Bild:Antamar_1280x1024b.jpg|thumb|1280x1024b, 1.0 mb]]
| [[Bild:Antamar_1920x1200.jpg|thumb|1920x1200, 1.5 mb]]
| [[Bild:Antamar_1920x1200b.jpg |thumb|1920x1200b, 1.4 mb]]|} Die Spielwelt von [[Antamarische Geographie|ANTAMAR]] ist in 2 Kontinente geteilt, [[Anteria|ANTERIA]] im Norden und [[Eriath|ERIATH]] im Süden, dazwischen liegt das [[Thalassa|THALASSA-MEER]]. Weiterhin gibt es noch mehrere Inseln von bedeutender Größe, vor allem [[Aichihiro|AICHIHIRO]], [[Inoda|INODA]] und [[Maieteiko|MAIETEIKO]] im Osten, sowie die weit verstreuten Archipele des [[Nuovo Imperio Aurecciani|NUOVO IMPERIO AURECCIANIA]] und der [[Sartogasso|SARTOGASSOSEE]] im Westen. Umgeben sind diese beiden Kontinente vom [[Eismeer|EISMEER]] im Norden, dem [[Katharisches Meer|KATHARISCHEN MEER]] im Nordosten, dem [[Weißmeer|WEISSMEER]] im Südosten, dem [[Goldenes Meer|GOLDENEN MEER]] im Südwesten und dem [[Antlantik|ANTLANTIK]] im Nordwesten.
== VÖLKER OHNE FESTE TERRITORIEN ==
Die [[Hochzwerge|HOCHZWERGE]] leben als angesehene Händler und Handwerker in oder bei menschlichen Siedlungen. In weiten Teilen von Anteria ziehen die kleinen Sippen der [[Guîrfóg|GUIRFOG]] als Händler, Gaukler und Gauner umher, wie auch ihre kleinen Konkurrenten, die [[Norroh-Halblinge|NORROH]], ein Volk unsteter diebischer Halblinge. Durch die Dschungel Eriaths hingegen streifen die [[Kousambele|KOUSAMBELE]], während die [[Abajaiden|ABAJAIDEN]] als Nomaden wie auch Oasenbauern und Stadtbewohner die Wüsten beherrschen. In verschiedenen Bergregionen des Nordens hausen außerdem die barbarischen [[Trollinger|TROLLINGER]] und [[Cronarh|CRONARH]], ohne feste Territorien zu besitzen. Und nicht vergessen sollte man die [[Goblins]], [[Oger]] und [[Trolle]], die es auch zu einer erstaunlichen Verbreitung gebracht haben.
== DAS EISREICH ==
*'''Tipps für den Reisenden:''' Reisende seien gewarnt, ohne warme Kleidung, vollständige Ausrüstung und hinreichende Wildniserfahrung ist ein Überleben hier kaum möglich!
Die [[Wolkenzinnen|WOLKENZINNEN ]] schirmen die gemäßigten Bereiche von Anteria gegen den eisigen Wind aus dem Norden ab, der sonst wohl weite Teile des Landes plagen würde. Aufgrund der großen Kälte ist dieses Gebirge schwerer zu überwinden als jedes andere, denn schon die niedrigsten Pässe sind stets mit dickem Schnee bedeckt, die Gipfel aber scheinen mit blaugrau funkelndem Eis gekrönt völlig unerklimmbar zu sein.
*'''Tipps für den Reisenden:''' Wie in allen anderen Gebirgen gilt auch hier: Man sollte sich nicht mit allzu schweren Rüstungen belasten, warme Kleidung und Wildnisausrüstung dabei haben, vor allem aber Kletterseile und andere Hilfsmittel zu nutzen wissen.
Das [[Eismeer|EISMEER]] im Norden des Eisreiches, zu dem auch die an Robben und Seehunden enorm reiche [[Orkbucht]] gehört, gehört zu den schwierigsten Gewässern Antamars. Dennoch fahren hier regelmäßig (zumindest in den kurzen eisfreien Sommermonaten) Schiffe zu den wenigen Häfen der Region.
*'''Tipps für den Reisenden:''' Der Versuch, ohne erfahrene Lotsen mit eigenen Schiffen das Eismeer zu befahren, ist von vorneherein zum Scheitern verurteilt. Stattdessen sollte man sich nur den hiesigen, erfahrenen Kapitänen anvertrauen, auch wenn diese oft gesalzene Preise verlangen. Oh, und man sollte immer auch genügend Geld für den Rückweg einplanen, denn sonst muss man vielleicht vor Ort Monate oder gar Jahre in schlecht bezahlten Jobs schuften, nur um die Rückfahrt zu finanzieren.
== DIE AIVARUNENLANDE ==
== GRAULAND , GALFAR, THELESSA UND VELLHAFENER BUND ==
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| [[Bild:Galfar.png|thumb|Hzgt. Galfar]]
|}
Die GRAULAND Grauländer Küste ist ein raues, etwas hinterwäldlerisches Land, das zwischen den Nebelbergen [[Nebelberge]]n und der Herzsee (ein kleineres Meer zwischen Nordmee und Katharischem Meer) dem [[Nebelmeer]] liegt. Es teilt sich in die eigentliche Adelsrepublik Grauland, das Herzogtum Galfar , das Fürstentum Thelessa und den Vellhafener Bund. Den Großteil des Landes dominiert die [[Adelsrepublik Grauland|ADELSREPUBLIK GRAULAND]], besiedelt von einer Mischung aus Kaiserreichern und Aivarunen, die sich in zahlreiche kleinere Adelsherrschaften aufteilen und nur notdürftigen Zusammenhalt finden - zumal das Land so waldreich und dünn besiedelt ist, dass ohnehin jeder Versuch einer umfassenden Herrschaft scheitern muss. Abseits der Städte, in denen es noch zumindest ein wenig Wohlstand und Zivilisation gibt, hausen die meist unfreien Bauern in kleinen Holzhütten und schuften den ganzen Tag, um die enorm zahlreichen und meist wenig wohlhabenden Landadeligen durchzufüttern. Noch übler und den Begriff "hinterwäldlerisch" geradezu exklusiv dominierend ist das [[Galfar|HERZOGTUM GALFAR]], hier sagen sich nicht nur Fuchs und Hase gute Nacht, auch Werwölfe und Untote geben sich ein Stelldichein, sobald die Sonne vom Himmel verschwindet - was bei den langen Wintern und nebeligen kurzen Sommern schauerliche Tagesordnung ist. Von ihrer Herrschaft haben die Bauern, die sich zumeist in ihren einfachen Katen verstecken, wenig Hilfe zu erwarten, denn diese kleinen und größeren Despoten helfen nur sich selbst. Das [[Thelessa|FÜRSTENTUM THELESSA]] hingegen scheint gänzlich das Gegenteil der despotisch regierten Graulande, hier leben Menschen, Elfen und Zwerge recht friedlich nicht nur neben, sondern auch miteinander. Vermutlich kann dieses Zusammenleben nur auf einer derartig abgelegenen Insel funktionieren. Der [[Vellhafener Städtebund|VELLHAVENER STÄDTEBUND]], benannt nach der reichsten und mächtigsten [[Vellhafen|Handelsstadt]] der Region, ist schließlich durch und durch bürgerlich (man möchte auch sagen, spießbürgerlich und pfeffersäckisch). Denn insgesamt 11 Städte, die die Bevormundung durch den Adel satt hatten, haben sich, gestützt auf hohe Mauern und gefüllte Börsen, unabhängig gemacht. Sofern nicht wiedern wieder einmal die grauländer Adeligen versuchen, ihre Macht auf die freien Städte auszudehnen, kann man hier lukrativen Handel treiben und sogar so etwas wie weltmännisches Flair schnuppern - wenn man den strengen Geruch der meist nicht kanalisierten Gassen ignoriert... *'''Tipps für den Reisenden:''' In den weiten Wäldern Graulands muss man viel eher mit Wölfen und Bären, aber auch widernatürlichen Kreaturen rechnen, als in den Forsten des Kaiserreiches. Hier zählt nur der, der sich zu behaupten weiß, doch immerhin kann man zumeist auf die Gastfreundschaft der armen aber herzlichen Bauern hoffen. Der Adel hingegen wird sich recht schnell daran stören, wenn bewaffnete Fremde ungefragt ihr kleines Reich betreten. Oh, und probieren sie die Rüben!
== DAS ORKLAND ==
== NORDAHEJM UND HERZSTEIN == {| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"| [[Bild:Nordahejm.png|left|thumb|Godentum Nordahejm]][[Bild:Herzstein.png|thumb|} Fsm. Herzstein]]Das GODENREICH GODENTUM [[NordahejmGodentum Nordahejmr|NORDAHEJM]] westlich des Orklandes wird von trunksüchtigen Barb... will meinen, dem stolzen Volk der [[Nordahejmr]] bewohnt, die an von Fjorden zerklüfteten Küsten und auf felsigen, waldreichen Inseln etwas Landwirtschaft betreiben, vor allem aber von der See leben: Sei es als ehrbare Fischer, findige Händler oder auch verwegene Freibeuter, die mal als Söldner, mal als gemeine Seeräuber die Küsten Anterias heimsuchen. Trifft man sie aber in ihrer Heimat an und kann man sich mit ihren rauen, handfesten und etwas rückständigne rückständigen Sitten anfreunden, dann lernt man sie schnell als eines der gastfreundlichsten und feierfreudigsten Völker Antamars kennen und schätzen. Blessuren bei den nicht seltenen freundschaftlichen Raufereien kann man da getrost in Kauf nehmen. Im Osten des Landes liegen die [[Goblinlande]], in denen dank des gefährlichen Blutdorn nur [[Goblins]] und einige riesenhafte [[Joten]] leben. Außerdem gehört im Süden die Insel [[Sudaholmr]] zur Hälfte dem [[Herzstein|FÜRSTENTUM HERZSTEIN]], das kulturell zwischen Nordhejmr und Lothrinien liegt.
*'''Tipps für den Reisenden:''' Dieses schroffe Land lässt sich am besten auf dem Seeweg erkunden, denn fast alle Siedlungen liegen nahe am Meer, die Wege sind aber oft unwegsam und führen durch wilde, nicht ungefährliche Wälder. Ansonsten sollte man nie ein Getränk ablehnen und nie abfällig über ihre Götter reden. Zumal dann nicht, wenn sie wieder einmal betrunken aber noch in der Lage sind, ihre Äxte zu heben...
== DAS REICH DER DUNDÛN-ZWERGE =={| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"| [[Bild:Dun-Nord.png|left|thumb|Das Reich der Dûn-Zwerge im Norden]]| [[Bild:Dun-Sued.png|thumb|Das Reich der Dûn-Zwerge im Süden]]|} Das [[Dûn-Reich|REICH DER DUN-ZWERGE]] erstreckt sich im in (oder vielleicht lieber: unter) dem Gebirge der SCHATTENKUPPEN[[Schattenkuppen]], und wird, wie auch nicht anders zu erwarten, von den [[Dûn-Zwerge|Dûn]], einem [[Zwerge]]nvolk, bewohnt. Gleichwohl es eine erstaunlich große und wohlhabende Bevölkerung aufweist, so wirkt es doch in weiten Teilen karg, unbegehbar und unbewohnt. Denn von den Festungen und Handesstädten Handelsstädten am Rand des Gebirges abgesehen liegen die meisten Siedlungen unter der Erde und sind mit einem verzweigten Tunnelsystem verbunden, dass das bis unter das Orkenreich und in das Land der Halblinge reicht. Nur wenige Menschen haben es je betreten, und selbst die Nordahejmr, mit denen die Zwerge unter den Menschen noch am besten zurecht kommen, müssen sich bei Reisen in diesem Land meist mit schlechten Bergpfaden begnügen. Denn wie kaum ein anderes Volk sind die Dûn von Misstrauen gegenüber anderen Völkern geprägt und stets bereit, ihr Land mit der Axt in der Hand zu verteidigen. *'''Tipps für den Reisenden:''' Erzählt keine Zwergenwitze, egal wie gut sie auch sein mögen. Oh, und seht euch alle Felsen, Schemel und Tischchen genau an, bevor ihr euch drauf setzt oder etwas darauf abstellt - Zwerge tarnen sich gerne als solche und reagieren dann mehr als ungehalten...
== DIE GOBLINLANDE ==
== DIE FREIEN FLUSSTÄLER ==
[[Bild:FreiesFlusstal.png|left|thumb|Das Freie Flusstal]]
Die [[Die freien Flusstäler|FREIEN FLUSSTÄLER]] im Quellgebiet des [[Rifan|RIFAN]] sind die Heimat der [[Halblinge|HALBLINGE]], und die allermeisten dieses Volkes denken nicht einmal im entferntesten daran, sie zu verlassen. Warum auch, kaum ein anderes Land ist so lieblich, wohl bebaut und friedlich wie die Flusstäler - und kaum an einem anderen Ort werden so viele Sorten Obst und Gemüse angebaut, so fette Schweine gemästet und so gutes Bier gebraut. So lieblich wie es ist, so langweilig ist es auch - schaffen es die Halblinge doch besser als die meisten anderen Völker, nicht nur Feinde draußen, sondern auch im Inneren Eintracht zu halten. Und so treibt die biedere ländliche Ödnis wenigstens einige der jungen Halblinge hinaus in die Welt, fremde Länder zu erkunden und - damit sie in der Heimat auch wieder willkommen sind - neben Geschichten und Andenken aus der Ferne auch immer neue Obst- und Gemüsesamen, Kochrezepte und exotische Delikatessen mitzubringen.
*'''Tipps für den Reisenden:''' Lassen sie ihre Waffen zuhause und besorgen sie sich einen Gürtel mit ganz vielen Löchern. Oh, und wenn sie einen Zwerg dabei erwischen, wie er leise "Besser als Zwergenbier..." murmelt, tun sie so, als hätten sie ihn nicht bemerkt. Das gebietet die Höflichkeit, und auf die legt man hier Wert.
== LUNASADH UND EXONDRIA ==
[[Bild:Lunasadh.png|left|thumb|Kgr. Lunasadh]]
[[Bild:Exondriae.png|thumb|Fsm. Exondria]]
Südlich von [[Lothrinien]], ebenfalls zwischen [[Antlantik]], [[Schattenkuppen]] und [[Heiliges Kaiserreich|Kaiserreich]] eingeklemmt und gen Süden an [[Exondria]] grenzend, liegt [[Lúnasadh|LUNASADH]], rau, mystisch und voller Geheimnisse, die von den Druiden gehütet (und den Barden ausgeplaudert) werden. Im Nebel zwischen den Buchenwäldern und Mooren, Steinkreisen und Seen mag man oft Feenwesen oder Geister erspähen, doch im Licht des Tages zeigt sich, dass Menschen und Elfen dieses Land bewohnen und dabei nicht nur ihre Sitten vermischen. Auch wenn Großkönigin und Clanführer dieses Land regieren, beherrscht wird es von den Druiden, die seine Geschicke seit Urzeiten lenken. [[Exondria|EXONDRIA]] ist ein Anhängsel im Südwesten des Landes, von drei Seiten vom Antlantik umströmt und reich an Erzen. Seine Hauptstadt Dornberg wurde durch Erdrutsch zerstört und gilt seit dem als verflucht, daher wurde [[Neu-Dornberg]] gegründet.
*'''Tipps für den Reisenden:''' Wer dieses Land bereist, der sollte vor allem gut zuhören können. Denn hier gibt es nicht nur einen unglaublichen Schatz an Sagen und Legenden, Liedern und Gedichten von den Barden zu hören, hier verbreiten nicht nur die Druiden altbewährte Weisheiten - nein, hier sollte man sich auch immer ganz genau die Wege durch das Moor erklären lassen. Denn von befestigten Straßen oder Wegweisern hält man hier nicht viel. Zu neumodisch.
== DAS REICH DER EISENZWERGE ==
[[Bild:Eisenzwerge.png|thumb|left|Das Reich der Eisenzwerge/ Fürstentum Eisenwald, HKR]]
[[Eisenhallen|EISENHALLEN]] liegt in und unter den gewaltigen, selbst die Wolken überragenden Bergen des [[Eisenwald]]es im Herzen des [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreiches]], zwischen dem [[Varunisches Meer|Varunischen Meer]] und der [[Bucht von Mandoran]] (???). Alles an der Natur scheint hier uralt und gewaltig, selbst die Bäume versuchen sich mit den Bergen an Höhe zu messen - nur nicht die Bewohner des Landes, die [[Eisenzwerge]]. Sie, auch als die "grauen" bekannt, sind unter allen Zwergen die ursprünglichsten und immer noch gut mit den fernen [[Dûn|Dûn-Reich]] verbunden - durch das längste Tunnelsystem der Welt, das unter dem [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]] und dem [[Freie Flusstäler|Land der Halblinge]] hindurch bis zu den [[Schattenkuppen]] reicht! Ansonsten aber haben sie Schwierigkeiten mit ihren Nachbarn und die mit ihnen, sind sie doch zwergisch stur und altmodisch.
*'''Tipps für den Reisenden:''' Wer es steinig mag, ist hier gut aufgehoben - sowohl was die Landschaft, als auch was die Leute angeht. Die Zwerge mögen es nämlich zwergisch. Sehr zwergisch. Oh, und noch ein besonderer Hinweis: Reisen sie einmal durch die Zwergenstraße zwischen beiden Zwergenreichen - wenn sie nach Wochen unter Tage wieder ans Licht kommen, sind sie bleich wie Kreide, können im dunkeln sehen und sprechen fließend Zwergisch!
== DAS HEILIGE KAISERREICH ==
[[Bild:Ostrakerreich.png|left|thumb|Kgr. Ostrakerreich, HKR]]
[[Bild:Eodatien.png|thumb|Kgr. Eodatien]]
Das [[Heiliges Kaiserreich|HEILIGE KAISERREICH]] ist das mit Abstand größte und mächtigste Reich von Anteria, ja, vielleicht sogar der ganzen Welt. Und da es dermaßen bekannt ist, ja, vermutlich die meisten Leser aus ihm stammen und es nie verlassen, erübrigt sich hier eine nähere Beschreibung. Schon so mancher, der nur in der Provinz [[Ostrakerreich|OSTRAKERREICH]] und ihrer stark befestigten Hauptstadt [[Eisentrutz|EISENTRUTZ]] anfing, die an das Orkreich, die Goblinlande und andere Gebiete grenzt, kam kaum noch dazu, sich etwas anderes anzusehen...
*Da derzeit noch nicht bereisbar/fertig kann ich den Rest erst später beschreiben.
So klein das Territorium der freien Stadt [[Mandoran|MANDORAN]] auch sein mag, sie gehört zu den reichsten und einflussreichsten an den Küsten des [[Thalassa]]-Meeres. Beherrscht von 5 Granden, die ihren Reichtum aus dem Handel mit Perlen und anderen Luxusgütern ziehen, schwelgen die Bürger der Stadt in unerhörtem Luxus - vorausgesetzt natürlich, man gehört nicht zu den vielen Armen, denen bestenfalls ein Sieg in der großen Arena zu Wohlstand verhelfen kann, sei es bei Wetten oder im Sand der Arena selbst.
*'''Tipps für den Reisenden:''' Bringen sie reichlich Geld mit, denn es gibt hier zwar jede Form des Vergnügens, aber nur gegen reichlich Gold. Generell ist hier alles und jeder käuflich.
== DIE SARTOGASSOSEE ==
[[Bild:Sartogasso.png|left|thumb|Sartogassosee]]
Die [[Sartogasso|SARTOGASSOSEE]] westlich des Südkontinentes [[Eriath]] besteht aus 7 großen und ungezählten kleinen, tropischen Inseln mit weißen Stränden inmitten einer türkisblauen See. Trotz seiner Schönheit und des guten Klimas ist diese Region recht dünn besiedelt. Die wenigen Ureinwohner mussten sich auf die Insel [[Scnabb]] zurückziehen, während das [[Nuovo Imperio Aurecciani|NIA]], [[Grauland]] und das [[Heiliges Kaiserreich|Hl. Kaiserreich]] hier um Einfluss und vor allem die kostbaren Rohstoffe der Insel streiten. Wer bei diesem Kampf nicht mitmachen will, für den bieten die Inseln genug abgelegene Gegenden und Wild für ein friedliches Leben - und für die Piraten, die von dem Mächteringen profitieren wollen, sogar eine eigene [[Goragossa|Stadt]].
*'''Tipps für den Reisenden:''' Wer genügend Geld und Zeit hat, die lange Seereise zu diesen Inseln bestreiten zu können, dem bieten sich hier ungeahnte Möglichkeiten, neue Reichtümer anzuhäufen und unter Kokospalmen an einem lauschigen Strand zu verjubeln. Bei aller Schönheit sollte man aber nie vergessen, dass hier jeder gegen jeden kämpft und Frieden immer nur eine fragile Pause zwischen den erbitterten Kämpfen darstellt.
== TEKKAIO ==
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| [[Bild:Aichihiro.png|thumb|Insel Aichihiro]]| [[Bild:Inoda.png|thumb|Insel Inoda]]| [[Bild:Maieteiko.png|thumb|Insel Maieteiko]]
|}
Die 3 Völker der [[Tekkaio|TEKKAIO]] auf den Inseln [[Aichihiro|AICHIHIRO]] im Norden, [[Inoda|INODA]] in der Mitte und [[Maieteiko|MAIETEIKO]] im Süden des Archipels östlich von [[Anteria]] stammen von einem unbekannten Kontinent im fernen Osten und unterscheiden sich nicht nur äußerlich von den anderen Menschen des Kontinentes. Alles ist hier etwas anders, von der formalisierten Höflichkeit, dem exotischen Essen, dem ständigen Lächeln und den seidenen Gewändern über die philosophische Religion bis hin zu den ebenso kleinen wie kunstvollen Gärten. Selbst die [[Koburinu|einheimischen Goblins]] sehen hier bizarr aus. Und bei aller Höflichkeit und guten Manieren - Blut vergießen die Krieger der drei Staaten ebenso gelassen und alltäglich wie sie kleine Figuren aus Papier falten.
*'''Tipps für den Reisenden:''' Auf diesen Inseln sollte man nicht davon ausgehen, das schon alles irgendwie so sein wird wie in der Heimat. Bereits ein Besuch in einer der zahllosen kleinen Garküchen in den wenigen für "Langnasen" geöffneten Fremdenvierteln sollte das belegen. Und spätestens wenn einer der Einheimischen, der eben noch höflich gelächelt hat, wahlweise dich oder sich selbst ohne nachvollziehbaren Grund tötet, lässt es sich nicht mehr leugnen. So oder so.
== DAS GROSSFÜRSTENTUM SÜDMEER ==
[[Bild:Suedmeer-West.png|left|thumb|Das westliche Gfsm. Südmeer]]
[[Bild:Suedmeer-Ost.png|thumb|Das östliche Gfsm. Südmeer]]
Der südlichste Zipfel von [[Eriath]] war einst die fernste und ambitionierteste Kolonie des [[Heiliges Kaiserreich|Hl. Kaiserreiches]], konnte sich aber von ihm befreien und so als [[Südmeer|GROSSFÜRSTENTUM SÜDMEER]] seinen Reichtum für sich genießen. Was am Rande eines tückischen, vor giftigen Tieren und Krankheiten nur so wimmelnden Dschungels und im Einflussbereich mehrere stärkerer machtgieriger Staaten nicht so ganz einfach ist...
*'''Tipps für den Reisenden:''' Mal ehrlich, das ist offiziell der Arsch der Welt. Unglaublich heiß, täglicher Platzregen, Insekten von der Größe einer Hand, verschiedenfarbiger Ausschlag an jedem beliebigen Körperteil und zum Spaziergang muss man ein Haumesser mitnehmen. Da kümmert mich auch aller Reichtum nicht, und die strategische Bedeutung der Seewege ebenso wenig. Mich juckt es heute noch überall, wenn ich daran denke...
[[Kategorie:Geographie]][[Kategorie:Antamar]]{| border="0" style="border-collapse[[Kategorie:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0" |}Onlinehilfe]]