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# WICHTIG: Möglichkeit für ein Ereignis/Zweig die Wahrscheinlichkeit angeben zu können (in Prozent). Benutzerfreundlich wäre hier z.B. für "case" einfach ein "value=X%" anzugeben. '''[[Diskussion:Featurewünsche AOQML#Zufallsauswahl|Diskussion]]'''
#:Müsste bereits funktionieren, siehe [[switch]] --[[Benutzer:Handborons|Handborons]] 22:17, 9. Jul. 2008 (CEST)
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# WICHTIG: Alternativ/ergänzend dazu: Ermöglichen, die Helden mit unsichtbaren Markierungen zu versehen, damit Infos von einem Quest zum nächsten übertragen werden können. Vielleicht auch mit einem Zeitfaktor verbunden (Markierung verschwindet nach X Stunden).
#:[[Benutzer:Handborons|Lowlander]]: wenn jemand vom Kern-Team Zeit und Lust hat, könnte ja schonmal eine Tabelle (held_id integer, varchar tag, expire timstamp) vorbereitet werden - Tabellen einfügen ist immer etwas kritisch, wenn man (ich) eigentlich keine Zeit hat und das Geschreie, wenn sie auf dem Live-Server dann fehlt, ist meist groß ;-)
# WICHTIG: Ausweichen und Probe auf den Paradewert außerhalb von Kämpfen ermöglichen
#:[[Benutzer:Handborons|Lowlander]]:
# Per choice auch innerhalb einer Datei weiterleiten können.
#:[[Benutzer:Handborons|Lowlander]]: Das ist gar nicht möglich, bzw. würde praktisch eine komplette Neuimplementierung von AOQML erfordern. Denn eine Szene (jede Datei ist eine Szene oder gar nur ein Teil einer Szene) wird immer am Stück dargestellt. Da kommt der Spieler gar nicht zwischen! Eine Szene wird ausgwertet und dargestellt, und DANN erst kommt wieder er Spieler dran.
# WICHTIG: Möglichkeit für ein Ereignis/Zweig die Wahrscheinlichkeit angeben zu können (in Prozent). Benutzerfreundlich wäre hier z.B. für "case" einfach ein "value=X%" anzugeben. '''[[Diskussion:Featurewünsche AOQML#Zufallsauswahl|Diskussion]]'''
#:Müsste bereits funktionieren, siehe [[switch]] --[[Benutzer:Handborons|Handborons]] 22:17, 9. Jul. 2008 (CEST)
[[Kategorie:AOQML]]
[[Kategorie:Mitarbeit]]