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→Naturtalente
Aktivitäten, die ein Held "draußen" benötigt.
<table><tr><td> '''FährtensuchenFährtensuche '''<br /td><td> KL/IN/KO </td><td> </td></tr><tr><td> '''Fallen stellen''': </td><td> KL/FF/KK </td><td> Das Aufstellen von Tierfallen für die Jagd. Menschenfallen in Gebäuden gehören eher in den Bereich Mechanik.<br /td></tr><tr><td> '''Fesseln/Entfesseln''': </td><td> FF/GE/KK </td><td> Auch mit dem höchsten Talentwert kann man sich nicht von Antamar befreien. Das Spiel ist einfach zu fesselnd.<br /td></tr><tr><td> '''Fischen/Angeln'''<br /td><td> IN/FF/KK </td><td> </td></tr><tr><td> '''Orientierung'''<br /td><td> KL/IN/IN </td><td> </td></tr><tr><td> '''Seefischerei'''<br /td><td> IN/FF/KK </td><td> </td></tr><tr><td> '''Wettervorhersage'''<br /td><td> KL/IN/IN </td><td> </td></tr><tr><td> '''Wildnisleben''': </td><td> IN/GE/KO </td><td> Das Natur-"Auffang"-Talent (wird gern benutzt, wenn keine spezielleren Talente passen). In Antamar wird es z.B. beim Feuer machen oder Zeltaufbau gefordert.<br /td></tr><table>
==Wissenstalente==