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Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
{{Infobox Sonderfertigkeit
| kategorie = Magisch
| kosten = 2500 EP
| voraussetzungen = IQ 28, IN None, [[Astrale Regeneration 2]]
}}
'''Astrale Regeneration 3''' ist eine magische [[Sonderfertigkeiten|Sonderfertigkeit]].
== Voraussetzungen ==
* Eigenschaften: IQ 28, IN None
* Sonderfertigkeiten: [[Astrale Regeneration 2]]
* Lernkosten: 2500 Erfahrungspunkte (EP)
== Beschreibung ==
Der Held hat gelernt sich in Ruhephasen so auf seinen Körper zu konzentrieren, dass er die Magie Antamars nutzt um schneller zu regenerieren. (+1 auf die tägliche Regeneration)
== Verwandte Sonderfertigkeiten ==
* [[Astrale Regeneration 2]]
[[Kategorie:Sonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Magische Sonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
| kategorie = Magisch
| kosten = 2500 EP
| voraussetzungen = IQ 28, IN None, [[Astrale Regeneration 2]]
}}
'''Astrale Regeneration 3''' ist eine magische [[Sonderfertigkeiten|Sonderfertigkeit]].
== Voraussetzungen ==
* Eigenschaften: IQ 28, IN None
* Sonderfertigkeiten: [[Astrale Regeneration 2]]
* Lernkosten: 2500 Erfahrungspunkte (EP)
== Beschreibung ==
Der Held hat gelernt sich in Ruhephasen so auf seinen Körper zu konzentrieren, dass er die Magie Antamars nutzt um schneller zu regenerieren. (+1 auf die tägliche Regeneration)
== Verwandte Sonderfertigkeiten ==
* [[Astrale Regeneration 2]]
[[Kategorie:Sonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Magische Sonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Onlinehilfe]]