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Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
{{Infobox Sonderfertigkeit
| kategorie = Magisch
| kosten = 350 EP
| voraussetzungen = IQ 15, IN 16
}}
'''Astrale Regeneration''' ist eine magische [[Sonderfertigkeiten|Sonderfertigkeit]].
== Voraussetzungen ==
* Eigenschaften: IQ 15, IN 16
* Lernkosten: 350 Erfahrungspunkte (EP)
== Beschreibung ==
Der Held hat gelernt sich in Ruhephasen so auf seinen Körper zu konzentrieren, dass er die Magie Antamars nutzt um schneller zu regenerieren. (+1 auf die tägliche Regeneration)
== Verwandte Sonderfertigkeiten ==
* [[Astrale Regeneration 2]]
[[Kategorie:Sonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Magische Sonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
| kategorie = Magisch
| kosten = 350 EP
| voraussetzungen = IQ 15, IN 16
}}
'''Astrale Regeneration''' ist eine magische [[Sonderfertigkeiten|Sonderfertigkeit]].
== Voraussetzungen ==
* Eigenschaften: IQ 15, IN 16
* Lernkosten: 350 Erfahrungspunkte (EP)
== Beschreibung ==
Der Held hat gelernt sich in Ruhephasen so auf seinen Körper zu konzentrieren, dass er die Magie Antamars nutzt um schneller zu regenerieren. (+1 auf die tägliche Regeneration)
== Verwandte Sonderfertigkeiten ==
* [[Astrale Regeneration 2]]
[[Kategorie:Sonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Magische Sonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Onlinehilfe]]