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Wuchtschlag

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Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
{{Infobox Sonderfertigkeit
| kategorie = Kampf
| kosten = 200 APEP
| voraussetzungen = ST 12
| spielbar = ja
}}
Der '''Wuchtschlag''' ist ein offensives Kampfmanöver und eine [[Sonderfertigkeiten|Sonderfertigkeit]] der Kategorie ''Kampf''. Der Kämpfer legt mehr Kraft in seinen Hieb: Er erschwert die eigene Attacke und richtet dafür im Treffer entsprechend mehr Schaden an.
== Voraussetzungen ==
* EigenschaftEigenschaften: ST 12* Lernkosten: 200 Abenteuerpunkte Erfahrungspunkte (APEP)
== Beschreibung ==
Beim Wuchtschlag holt der Angreifer bewusst weiter aus. Das macht den Schlag schwerer zu platzierenLege mehr Kraft in deinen Hieb, erhöht aber dessen Wucht. Jeder Punkt, um den die erschwere deine Attacke erschwert wird, steigert die und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte um denselben Betrag(Attacke -1 = TP +1). Jeder Der Einsatz dieses Manövers kostet zusätzlich dich jedes Mal einen Ausdauerpunkt.
== Auswirkungen im Kampf ==
* '''Ansage:''' Vor dem Angriff wird ein Wuchtwert angesagt. Die Attacke (AT) wird um diesen Wert den angesagten Wuchtwert erschwert; gelingt der Treffer, steigen die Trefferpunkte (TP) um genau denselben diesen Wert – das Verhältnis ist 1:1 (AT −1 ⇒ TP +1).* '''Ausdauer:''' Jeder Wuchtschlag kostet den Angreifer 1 Ausdauerpunkt (AuP).* '''Bewusstlosigkeit:''' Durch den erhöhten Schaden kann ein Wuchtschlag das Ziel betäuben. Übersteigt der zugefügte Schaden die halbe Konstitution (KO) des Getroffenen, ist eine KO-Probe fällig; bei mehr als über der vollen KO wird das Ziel automatisch er bewusstlos (Antamar-Besonderheit).* '''Geeignete Waffen:''' Anderthalbhänder, Wuchtwaffen, Stangenwaffen, Kettenstäbe, Kettenwaffen, Raufen, Ringen, Säbel, Schwerter, Stäbe, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen und , Zweihandklingen.* '''Kombinierbar mit:''' [[Finte]]. Nicht kombinierbar mit einem [[Doppelangriff]] (dieser lässt kein weiteres Manöver zu).
== Verwandte Sonderfertigkeiten ==
* [[HammerschlagSturmangriff]] – feste Zusatzwucht mit Niederwerf-Wirkung* [[Niederwerfen]] – nutzt den Wuchtschlag als Voraussetzung* [[FinteBetäubungskampf 2]] – senkt die Parade des Gegners
[[Kategorie:Sonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Kampfsonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
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