Änderungen

Wechseln zu: Navigation, Suche

Camael ZB BolzenPfeileHerstellen

3.674 Bytes hinzugefügt, 26 Februar
keine Bearbeitungszusammenfassung
==Beschreibung==
Dem Helden gehen Pfeile/Bolzen aus und er schnitzt sich ein paar.
 
Alle Tags mit _div class="oog"_ entferne ich, sobald die ZB ok ist..., Ich hab selber ein paar Minuten den Fehler gesucht, bis ich merkte das ich schon genug Pfeile geschnitzt hatte um die ZB überhaupt anzutriggern.
 
Sind weniger als 100 Pfeile/Bolzen ok? Oder lieber auf 200 setzen um die ZB anzutriggern?
Texte könnten noch etwas ausgeschmückt werden... Das ist leider nicht meine Stärke.
 
Außerdem... Meine allererste ZB! Kaum zu glauben!
 
 
'''Wird als Gegenstandsquest weiterverfolgt!'''
==AOQML==
<has talent="Bogenbau" min="5" show="none">
<success>
<p>Als Bogenbauer ist es ein leichtes für dich , ein paar <if name="Projektil" equals="Pfeil" then="Pfeile" else="Bolzen"/> zu schnitzen.herzustellen, schließlich hast du während deines ersten Lehrjahres nichts anderes gemacht!</p>
<take item="${Projektil}" count="20...31" />
<has name="HolzWurdeGesammelt"><!-- Wenn das Holz/Federn nicht gesammelt wurde, entfernen -->
<failure>
<drop item="*Holz" count="1" />
<drop item="*Feder" count="1" />
<delay hours="2"/>
</failure>
<success>
<delay hours="3"/>
</success>
</has>
</success>
<failure>
<has talent="Armbruster" min="5" show="none">
<success>
<p>Als Armbruster ist es ein leichtes für dich , ein paar <if name="Projektil" equals="Pfeil" then="Pfeile" else="Bolzen"/> zu herzustellen., schließlich hast du während deines ersten Lehrjahres nichts anderes gemacht!</p>
<take item="${Projektil}" count="20...31" />
<has name="HolzWurdeGesammelt"><!-- Wenn das Holz/Federn nicht gesammelt wurde, entfernen -->
<failure>
<drop item="*Holz" count="1" />
<drop item="*Feder" count="1" />
<delay hours="2"/>
</failure>
<success>
<delay hours="3"/>
</success>
</has>
</success>
<failure>
<challenge talent="Holzbearbeitung" mod="4...7">
<success>
<p>Du schnitzt schaffst es, dir ein paar <if name="Projektil" equals="Pfeil" then="Pfeile" else="Bolzen"/>zu schnitzen.</p>
<take item="${Projektil}" count="20...31" />
<has name="HolzWurdeGesammelt"><!-- Wenn das Holz/Federn nicht gesammelt wurde, entfernen --> <failure> <drop item="*Holz" count="1" /> <drop item="*Feder" count="1" /> <delay hours="3"/> </failure> <success> <delay hours="4"/> </success> </has> <delay hours="2" />
</success>
<failure>
<p>Du schaffst es nicht , dir ein paar <if name="Projektil" equals="Pfeil" then="Pfeile" else="Bolzen"/> zu schnitzen.</p> <has name="HolzWurdeGesammelt"><!-- Wenn das Holz/Federn nicht gesammelt wurde, entfernen --> <failure> <drop item="*Holz" count="1" /> <drop item="*Feder" count="1" /> </failure> </has> <delay hours="2"/>
</failure>
</challenge>
<switch attribute="waffe_typ">
<case val="Bögen">
<pdiv class="oog"><debug>Vorauswahl Bogen</pdebug></div> <store name="Projektil" scope="scene">Pfeil</store>
</case>
<case val="Armbrüste">
<pdiv class="oog"><debug>Vorauswahl Armbrust</pdebug></div> <store name="Projektil" scope="scene">Armbrustbolzen</store>
</case>
<else>
<div class="oog"><debug>Kein Bogen oder Armbrust angelegt</debug></div>
<quest status="rejected"/>
</else>
<has item="${Projektil}" max="100">
<failure>
<div class="oog"><debug>Bereits zuviele Pfeile oder Bolzen vorhanden!</debug></div>
<quest status="rejected"/>
</failure>
</has>
<!-- Holz / Federn vorhanden? Messer?(akuell noch keine Abfrage) -->
<p>Nach dem letzten Kampf fällt dir auf, dass dir langsam aber sicher deine <if name="Projektil" equals="Pfeil" then="Pfeile" else="Bolzen"/> ausgehen. So beschließt du dir welche anzufertigen.</p>
<has item="*Holz+*Feder">
<failure>
<has attribute="weg_klasse_id" val="3|6"> <!-- Dschungel oder Wald -->
<success>
<p>Zwar hast du weder Holz noch Federn dabei, aber schließlich befindest du dich <if attribute="weg_klasse_id" equals="6" then="im Dschungel" else="in einem Wald"/>. Es sollte daher ein leichtes sein, hier welches zu finden!</p>
<challenge talent="Wildnisleben" mod="3...6" >
<success>
<p>Du sammelst kannst etwas Holz sammmlen und findest auch ein paar Federn <random> <case>in einem verlassenen Vogelnest.</case> <case>am Boden.</case> <case>bei einen gerupften Kadaver.</case> </random> </p> <store name="HolzWurdeGesammelt" scope="scene">true</store>
<replay name="Schnitzen"/>
</success>
<failure>
<p>Leider Auch nach längerer Suche findest du leider kein brauchbares Holz oder Federn im Wald, somit kannst du sodass es vergessen dir unmöglich ist <if name="Projektil" equals="Pfeil" then="Pfeile" else="Bolzen"/> herzustellen.</p> <delay hours="4"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<quest status="rejected"p>Leider hast du weder Holz noch Federn dabei, um welche herzustellen.</p>
</failure>
</has> <!-- Eventuell Hinweis das man kein Holz/Pfeile dabei hatauf ZB -->
</failure>
<success>
420
Bearbeitungen

Navigationsmenü