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===This is the way===
* Materielle Belohnungen möglichst immer randomisieren, damit es nicht ständig 1 Ring, 1 Abakus etc. gibt.
* EP besser nicht nur 1 oder 2 vergeben, sonst kriegen höherstufige Helden da gar keine mehr. Oder nur bei wirklich einfachen einzelnen Proben ohne Modifikator. ** Mein Ansatz für die EP-Vergabe: ** Für Fertigkeits- und Eigenschafts-Proben: 1 EP für die unmodifizierte Probe + 50% des Modifikators (wenn vorhanden; negative Modifikatoren ignorieren oder je nach Fall sogar 0 EP vergeben); bei Misslingen bis zu 50% der bei der Probe insgesamt erreichbaren EP-Summe, denn aus Fehlern lernt man. Bei Gruppen je nach Probe/Szene entscheiden, ob nur der geprobte Held EP erhält oder ob alle etwas "gelernt" haben. ** Für Kämpfe: 1 EP je schwachem Gegner, 3 EP je starkem Gegner, mehr für sehr starke Gegner; + 25% der erreichbaren EP-Summe bei Kampf gegen Überzahl (2-3 Gegner), + 50% bei deutlicher Überzahl (4-6 Gegner), + 75% bei absurder Überzahl (7+ Gegner); 50% der insgesamt erreichbaren Summe bei verlorenem Kampf; 25% der insgesamt erreichbaren Summe bei Flucht. Bei Gruppen entsprechend auf 4 Personen berechnen; in der Regel ignorieren, dass Gruppen auch zu zweit oder zu dritt gegründet werden können (in wichtigen Fällen gegebenenfalls von abgefragter Anzahl Chars abhängig machen). In allen Fällen ab .5 aufrunden.
*** Note to self: Die Formel für Kämpfe überdenken, kommt bei hochstufigen Chars und harten ZBs unbefriedigend raus. Stichwort 12er-Gruppe.
* Sprachabfragen einbauen, mindestens in Sprachregionen, in denen nicht Imperial vorherrscht