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Moin Camael: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=95&t=18196 Schau mal, ob das nicht eine Lösung wäre, die dich dazu bewegen könnte, die Rüstungsteile der Zwerge gegen beispielsweise die von mit genannten Rüstungen auszutauschen. LG--[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 02:32, 22. Feb. 2024 (CET)
Ich seh da grundsätzlich nicht das Problem, ich hab aber auch nicht nachgesehen, wie hoch die %-Chance ist, an der Stelle ein zwergisches Rüstungsteil abzustauben. Mir fallen da mehrere, wiederholbare Questen ein, in denen man hochwertige Ausrüstung erbeuten kann wenn man viel Glück hat. Spontan fielen mir da ein magischer Kristall, ein Lebensring, die gehärteten Beinschienen (oder wie die heißen) oder eine gewisse Schatzsuche, bei der ganz selten mal was außergewöhnliches dabei ist, ein. --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 13:09, 22. Feb. 2024 (CET)
Wenn ich das richtig sehe, dann läuft es wie folgt ab: Man steht vor dem Skelett, Schmiedekunstprobe oder im zweiten Schritt Wert schätzen bestehen. Bei Misserfolg kommt eine schwache Rüstung raus (sobald man eine Stehlenprobe oder FF-Probe bestand men hat.) Bei Erfolg kommt eine Random-Zwergenrüstung raus (sobald man eine.... wie vor). Misslingt eine der Proben, so kommt die Quest nach einiger Zeit wieder. Gelingt sie, so hat man eine extrem teure Zwergenrüstung im Besitz. Es wäre in dem Fall also nur eine Frage der Zeit, bis sich jeder Held/jede Heldin mit recht kurzem Aufwand und kaum Anforderungen eine Zwergenrüstung ergattern könnte. (Zusätzlich zu EAMs und DS, Büchern etc.) Hat man die ZwegenRmrüstung 1x erhalten, dann kommt die Quest nicht wieder. Sollte ich das richtig sehen, so fände ich Rüstungen, die weniger wertvoll wären eine bessere Alternative. Wenn auf die Zwergenrüstungen bestanden wird, dann würde ich folgendes Vorschlagen: Switch vor die Randomrüstungen setzten, Zufall, Zwergenrüstungen-Random 10 %, Yoroi 30 %, Prunkpanzer 30 %, Offiziersrüstung 30 %. Nach Erhalt einer der Rüstungen kommt die Quest nicht wieder. So hätte jeder Charakter eine 10 %-ige Chance eines der drei Zwergenrüstungsteile zu erhalten. Natürlich wären Spieler mit mehreren Accounts da rein rechnerisch im Vorteil. Zudem wäre die Quest weiterhin farmbar in dem man Beispielsweise einen Helden erstellt, ihn 2 Tage levelt, nur die Fertigkeiten Schmiedekunst oder Wert schätzen, sowie Stehlen skillt, die Quest absolviert, die Rüstung zu einem anderen Helden überträgt, Held löscht und an Folgetag einen Neuen anlegt. Und dann beginnt das Intermezzo von vorne, denn die Quest hat im Gegensatz zu den anderen, die so wertvolle Items auswerfen, keine hohen Heldenanforderungen. Um das zu umgehen, müsste man vor der Schmiedkunstabfrage ein has EP = z.B. 100.000 einsetzen. Ob das alles aber zielführend ist, ist für mich fraglich, da die Quest ja für kleine Chars angedacht ist. Ich fände den "kurzen Dienstweg" besser: Austausch dee Zwergenrüstungen gegen was anderes. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 00:59, 24. Feb. 2024 (CET)
::: Mein Vorschlag wäre ein pool für Rüstungen bzw Rüstungsteile zu generieren und so den Pool eventuell noch mit anderen Teilen mit auszustatten, so das die Wahrscheinlichkeit geringer ausfällt die seltenere Zwergische Rüstung so einfach zu bekommen ist, wenn es eine 1 Mal Quest ist , ist es ja dann Glückssache wie man an die ganz besonderen Sachen kommt, selbst wenn es eine mehrmals spielbare Quest ist, ist
das es zu einer Massenware ausartet unterbunden .Wie Taric geschriebem hat ist es ja die selbe Idee wie ich jetzt Vorschlage.--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 11:55, 24. Feb. 2024 (CET)
Also das die Schmiedekunstprobe entscheidet wie gut die Rüstung ist, die man erhält, find ich nicht gut. Das ergibt ja keinen Sinn. Man schmiedet die Rüstung ja nicht selber, man findet die ja. Da wäre ein Random-Drop besser wie vorher angemerkt, mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit um den Farmfaktor zu minimieren. Ebenso wäre es vielleicht sinnvoll nen festen Intervall zu geben, ab wann die Queste wieder kommt, 30 RL-Tage oder mehr gerne. Es gibt da ja schon recht gute Beute.
Wie ich schon geschrieben habe, gibt es ja auch genügend andere Questen die wiederholbar sind, bei denen man extrem seltene und/oder teure Ausrüstung erhalten kann. Ich verweise da vor allem auf die Tiefengnome.
Was ich gar nicht verstehe Taric, warum du die Befürchtung hast, die zwergischen Rüstungsteile könnten Massenware werden, dann aber im Gegenzug im Forum vorschlägst die im Handel frei erwerbbar zu machen? Das ergibt für mich keinen Sinn. Auch nicht wenn man die auf die Zwergenvölker aufteilt und die Preise aus der Quest bestehen lässt. --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 09:36, 26. Feb. 2024 (CET)
Na da hab ich ja wieder was losgetreten! Also die Quest ist auf einmalig und aktuell ab Stufe 10 angesetzt. Letzteres kann man gerne höher setzen. Und wie das hier schon richtig dargestellt wurde. Man muss zuerst eine Schmiedekunst oder Wert schätzen Probe bestehen, sonst kann man die "Rüstung nehmen Probe" noch so gut schaffen, es bleibt bei einer normalen Rüstung die der Held bekommt. Dafür hat man nur einen Versuch! Man bekommt die also nicht wirklich nachgeworfen. Der Proben dafür sind verdeckt. Ich kenn andere Quests wo man mehr bekommt und die wiederholbar sind. Ich hab mir nichts dabei gedacht als ich die Rüstung bzw. den code dazu schrieb, vor allem weil es noch zwei höherwertige Varianten gibt mit Meisterlich und Mithril. Entscheidet hier, ich pass das an. --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 18:04, 26. Feb. 2024 (CET)
Da steht Stufe 50. Also mit einmalig und Stufe 50 kann man die ruhig so lassen. Es müssen ja nicht nur Schmiedekunst und Stehlen geskillt werden, Tierkunde (war es doch, oder?) braucht man ja auch noch um sich die Fledermäuse vom Leib zu halten. --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:32, 27. Feb. 2024 (CET)
@Tynian: Lass es mich anders formulieren --> zur leicht '''kostenfrei''' erhältlichen Massenware werden. Ich sehe keinen Widerspruch darin, dass Zwerge ein Interesse daran hätten ihre Schmiedewerke gegen entsprechend horrende Preise zu veräußern, denn Reichtum hat bei ihnen ja einen hohen Stellenwert. Würde am Switch-Vorschlag festhalten, so dass nicht bei diesen beiden einfachen Proben immer was Zwergisches rauskommt. So habe ich es übrigens auch bei den Tiefengnomen gemacht. (Deinen Hinweis zum farmen dieser Quest habe ich übrigens ernst genommen und eine überarbeitete Variante für Tommek im Forum gepostet. Zukünftig wird ein ständiges aufsuchen der Quest durch die Funktion withhold um mehrere Echtzeit-Tage verzögert und die Chance auf die guten Belohnungen noch weiter reduziert.) @Camael: Man könnte es auch so lösen, dass der Held/die Heldin erkennt, dass die Rüstungen wertvoll sind und deswegen überhaupt erst den Versuch startet, an sie zu gelangen. Gehen die Proben schief, so könnte sich der Charakter lieber zurückziehen, statt die Fledermäuse aufzuwecken. Was meinst du? LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 09:45, 6. Mär. 2024 (CET)
::Taric, ja könnte ich, aber wieso? Wenn man die Schmiedekunst/Schätzen Probe nicht schafft, wird die Rüstung im Inventar nicht ausgetauscht und bei erfolgreicher nehmen probe bekommt man nur ein Langes Kettenhemd, das ist immerhin auch so rund 30 Gulden wert, wer das haben will, gerne ;) --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 18:40, 6. Mär. 2024 (CET)
Bezog sich auf den Einwand von Tynian vom 26.02.24 und wäre dafür ein Lösungsweg. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 23:21, 6. Mär. 2024 (CET)