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==Meine Zufallsbegegnungen und Questen==([https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f<div class=164&t"NavFrame collapsed"><div class=12575&sid"NavHead">📌 In Arbeit</div><div class=cfb8c247567319356c476938200b9522 Gesucht] werden u.a.: ZB und GZB für Waldrand, Reisen auf dem Meer, Grauland, Kutschfahrten, Küste und Strand; Questen aller Art, vor allem auch für Gruppen, gern regional-/vegetationsspezifisch, gern moralisch ambivalent.)"NavContent">
===📌 In Arbeit===
====Einzelne====
====Borengar-Paket====
* ✨ [[ZB Naifor 15 - Borengar 04 - Eine Nacht im Wald]] (Solo/Gruppe)
* ⤮ [[Quest Naifor 01 - Borengar 05 - Eine Waffe aus der Vergangenheit]] (Solo)
====Rosenburg-Paket====
* ZB/GZB naifor Angehende Geiertrutzer Krieger (⤮ [[Quest_naifor_Rosenburger_Champion|Quest Naifor xx - Rosenburg xx; Lehren in Kombi mit WW, ZWW; Torfmoor-Breitenfels-Geiertrutz, Geiertrutz-Rosenburg)* ✨[[Quest naifor Rosenburger Champion]] (Rosenburg xx; soloSolo)* ✨ [[ZB_naifor_Schönes,_Wahres,_Gutes|ZB naifor Naifor xx - Rosenburg xx - Schönes, Wahres, Gutes]] (Rosenburg xx; alle Strecken; geförderte Künstler und Gelehrte; auch GZB)* ZB(Solo/GZB Widdersalm (Rosenburg xx; Ortsbeschreibung für Material, JahreszeitenswitchGruppe)* ✨ [[ZB_naifor_Das_Schiff_des_Großherzogs_1|ZB naifor Naifor xx - Rosenburg xx - Das Schiff des Großherzogs 1]] (Rosenburg xx; Projektbeitrag Varunisches MeerSolo)* ZB naifor ⤮ Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Das Schiff des Großherzogs 2 (Rosenburg xx; Projektbeitrag Varunisches MeerSolo)
====Schiffsreise-Paket====
* ⤮ [[ZB naifor ZB_naifor_Petars_Spreizhölzer|Quest Naifor xx - Schiffsreise xx - Petars Spreizhölzer]] (See 02Solo)* [[ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 1]] (See 03)====Flusstäler-Paket====* ✨ [[ZB_naifor_Flusstäler_01_Weintransport|ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 2Naifor xx - Flusstäler 01 - Weintransport]] (See 04Solo; evtl. mit Gruppenzweig)* [[ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 3]] (See 05)</div>====Einzelne====</div>
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<div class="NavHead">🌱 Ideen</div>
<div class="NavContent">
===🌱 Ideen===
====Einzelne====
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Venloa Laguna Nuova* 🏰 Sehenswürdigkeiten Venloa Laguna Libera* 🏰 Sehenswürdigkeiten Murillo* 🏰 Sehenswürdigkeiten Borengar* ✨ ZB/GZB Naifor xx - Der mit den Vögeln pfeift (hat Vogelpfeife, Musik) (Solo/Gruppe)* ✨ ZB/GZB Naifor xx - Kinderversteck im Baum(Solo/Gruppe)* ✨ ZB/GZB Naifor xx - Platte Füße (Heilkraut im Inventar, Pflanzenkunde, Kräuter sammeln) (Solo/Gruppe)* ✨ ZB/GZB naifor Naifor xx - Wer zuerst oben ist 2(Solo/Gruppe)* ✨Q Die ⤮ Quest Naifor xx - Auf der Flucht (die "Leonardo-Situation " weiterziehen als Quest zu späterem Zeitpunkt (Solo, Midi bis Maxi, mit mehrfachem Ortswechsel; Solo)* ✨Q Gestohlenes ⤮ Quest Naifor xx - Ein legitimes Mitglied des Fürstenhauses (leichte Gruppenquest um ein gestohlenes Relikt aus dem Fürstenhaus: leichte Gruppenquest auf der Startinsel für alle, die Startinsel (Gruppe, schon als Freundesgruppe hier anfangen und dann auch zusammen spielen wollen; Midi, mit Ortswechsel; Gruppe)* ⤮ Quest Naifor xx - Der Schmuckschmied (Möglichkeit, Schmuckstücke zu Superior aufwerten zu lassen) (Solo)====Borengar-Paket, Teil 2====* ⤮ Quest Naifor xx - Borengar xx - Bruderzwist (Gruppe)* ⤮ Quest Naifor xx - Borengar xx - Der betrügerische Statthalter (zur Quest umgewandeltes Ordens-RP; spielt auch in Ismar und Murillo) (Solo)
====Rosenburg-Paket, Teil 2====
* ✨ ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Angehende Geiertrutzer Krieger (Lehren in Kombi mit WW, ZWW; Torfmoor-Breitenfels-Geiertrutz, Geiertrutz-Rosenburg) (Solo/Gruppe)* ✨ ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Widdersalm (Ortsbeschreibung für Material, Jahreszeitenswitch) (Solo/Gruppe)* ✨ ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Großherzoglicher Tross (Rosenburg xx; Wulffenberg-H.-S.-Kahnfurt-Setven-Rosenburg; Frühjahr u/o Herbst; zeitlicher Zusammenhang zu späterer Q, aber ohne Helden-Var)* ✨Q Gruppe: ⤮ Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Rosenburger Räuber 3 (Räuberbande ausheben (Rosenburg xx, aber noch ohne Hauptmann; fetch var "naifor-Rosenburg-Räuber") (Gruppe)* ✨Q Solo: ⤮ Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Rosenburger Räuber 4 (Kind aus Räuberversteck retten, Hauptmann finden, Räuberversteck entdecken (Rosenburg xx; in unter den verfallenen Webereien bei Setvenentdecken) (Solo)
====Schiffsreise-Paket====
* ✨ ZB naifor See 06 Naifor xx - Schiffsreise xx - Wer zuerst oben ist 1 (MU, Klettern, Körperbeh., randomized Wetterlage und Malus) (auch als GZBSolo/Gruppe)* ✨ ZB naifor See 07 Naifor xx - Schiffsreise xx - Knoten knoten (Seefahrt, FF) (auch als GZBSolo/Gruppe)* ✨ ZB naifor See 08 Naifor xx - Schiffsreise xx - Wetzstein fehlt (hat Wetzstein, Tauschgegenstand, EP) (Solo) * ✨ ZB naifor See 09 Naifor xx - Schiffsreise xx - Schuh 1 Ratte 0 (Werfen (schon wieder?)) (auch als GZBSolo/Gruppe)* ✨ ZB naifor See 10 Naifor xx - Schiffsreise xx - Leeres Ruderboot (Sinnensch., hat Wurfhaken, hat Seil, Werfen, Skelett, randomized Plunder und EP) (Solo)* ✨ ZB naifor See 11 Naifor xx - Schiffsreise xx - Wäsche trocknen (MU, Klettern oder Überreden) (Solo)* ✨ ZB naifor See 12 Naifor xx - Schiffsreise xx - Die Müllinsel (irgendein Wissen?) (auch als GZBSolo/Gruppe)* ✨ ZB naifor See 13 Naifor xx - Schiffsreise xx - Die Gelehrten im Auftrag der Vereinten Genovesischen Handelsgilde (?Solo/Gruppe)* ✨ ZB naifor See 14 Naifor xx - Schiffsreise xx - Im Bugnetz (Klettern?, Wettervorhersage, randomized Wetterlage und nass) (auch als GZBSolo/Gruppe)* ✨ ZB naifor See 15 Naifor xx - Schiffsreise xx - Getränke der Welt (Solo)* ✨ ZB naifor See 16 Naifor xx - Schiffsreise xx - Kielholen(Solo)* ✨ ZB naifor See 17 Naifor xx - Schiffsreise xx - Vereiste Segel (auf nördliche Routen einschränken) (Solo/Gruppe)
====Flusstäler-Paket====
* ZB naifor Weintransport (⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler 01)* ✨Q xx - Missgünstiger Hopfenbauer in den Freien Flusstälern (Solo, ortsfest, Midi bis Maxi; Solo)* ✨Q ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Auftragsbörse Thalhaim (landestypische Aufträge und Szenerie)(Solo)* ⤮ Quest(en) Naifor xx - Flusstäler xx - Halblingsfeste (Balmanfeier, Friedensritual, Sommersonnwendfest, Weinfest, Handwerksfest) (Solo, eventuell Gruppe, eventuell in 1 Quest mit Switch; randomisiert mit Zusatzereignissen, z.B Unfall, Streit, Norroh mit harmlosem Gift)* ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Folgequest für Borgaschs Beutel, siehe https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_Brainstorming#Folgequest_f.C3.BCr_Borgaschs_Beutel</div></div>
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<div class="NavHead">🗂 Erstellt</div>
<div class="NavContent">
===🗂 Erstellt===
🖊️ = Unterschrift(en)
✅ = Implementiert
(Titel z.T. nachträglich verändert)
====Einzelne====
* ✅ ✨ ZB Naifor 01 - Ein toter Goblin am Wegrand (Solo)* 🖊️🖊️ ✅ ✨ ZB Naifor 02 [[ZB Editor naifor - Die Wärme als Wille und Vorstellung]](Solo)* ✅ ✨ ZB Naifor 03 - Eine Handvoll Beeren (Solo)* 🖊️🖊️🖊️ ⤮ [[Quest naifor 02 - Thelessa 01 - Der Veteran]] (Solo)
====Rosenburg-Paket====
* ✅ ✨ ZB Naifor 04 - Rosenburg 01 - Ein treuer Diener des Kaiserreichs (Rosenburg 01Solo) * ✅ ✨ ZB Naifor 05 - Rosenburg 02 - Rosenburger Räuber 1 (Rosenburg 02Solo) * ✅ ✨ ZB Naifor 06 - Rosenburg 03 - Rosenburger Räuber 2 (Rosenburg 03Solo) * ✅ ✨ ZB Naifor 07 - Rosenburg 04 - Die Quakentanzfeier (Rosenburg 04; inhaltlich aus Spielersicht eine ZB, technisch eine Quest; soloSolo) * ✅ ✨ ZB Naifor 08 - Rosenburg 05 - Der Magische Rat (Rosenburg 05Solo) * ✅ ✨ ZB Naifor 09 - Rosenburg 06 - Torfstecher am Varunischen Meer (Rosenburg 06Solo) * 11 ✅ ✨ [[ZB Naifor 11 - Rosenburg 07 - Der glückliche Fischer]] (Rosenburg 07; Projektbeitrag Varunisches Meer; Solo)
====Schiffsreise-Paket====
* ✅ ✨ ZB Naifor 10 - Schiffsreise 01 - Die Leonardo-Situation (See Solo) * 🖊️🖊️ ⤮ [[Quest Naifor 03 - Schiffsreise 02 - Die Tiefsee ist sehr tief 1]] (Solo)* * 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_2|ZB Naifor 19 - Schiffsreise 03 - Die Tiefsee ist sehr tief 2]] (Solo)* * 🖊️🖊️ ✨ [[ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_3|ZB Naifor 20 - Schiffsreise 04 - Die Tiefsee ist sehr tief 3]] (Solo)====Borengar-Paket====* ✅ ✨ [[ZB Naifor 12 - Borengar 01- Holzfäller im Dunklen Grün]] (Solo)* ✅ ✨ [[ZB Naifor 13 - Borengar 02 - Verwirrter Verirrter]] (Solo/Gruppe)* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 14 - Borengar 03 - Vereister Verirrter]] (Solo/Gruppe)* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 16 - Borengar 06 - Schmuggler gesichtet]] (Solo/Gruppe)* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 17 - Borengar 07 - Kehret um]] (Solo/Gruppe)* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 18 - Borengar 08 - Alles in Butter]] (Solo/Gruppe) </div></div>
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<div class="NavHead">In ZB und Questen benutzte Variablen</div>
<div class="NavContent">
===Benutzte Variablen===
* naifor-AdF-Begegnung-1 (Hero, wird in ZB 10 "Die Leonardo-Situation" gesetzt; geplant: Abfrage in zweiter ZB und zukünftiger Quest, Arbeitstitel "Auf der Flucht")
* naifor-AdF-Begegnung-2 (Hero, geplant: in zweiter ZB verwenden)
* naifor-Rosenburg-Räuber (Hero, wird in ZB 06 "Rosenburger Räuber 2" gesetzt; geplant: Abfrage in zukünftiger Quest)
* naifor-Schiff-des-Großherzogs-erkannt und naifor-Schiff-des-Großherzogs-nicht-erkannt (Hero, werden in ZB "Das Schiff des Großherzogs 1" gesetzt; geplant: Abfragen in ZB Quest "Das Schiff des Großherzogs 2"* naifor-Q-Tiefsee-Anglerfisch (Hero, wird in Quest 03 "Die Tiefsee ist sehr tief 1" gesetzt und in den gleichnamigen ZBs abgefragt)</div></div>
==SonstigesSonstige Mitarbeit==<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Autorenhandreichungen, Bilder, Sehenswürdigkeiten u.a.</div><div class="NavContent">''Nichtbegegnungen, OrtsbeschreibungenAutorenhandreichungen, Bilder, Sehenswürdigkeiten, Nichtbegegnungen, Ortsbeschreibungen''
===🗂 Erstellt===
* Autorenhandreichungen: [[Autorenhandreichungen Korumandregion|Korumandregion]]
* Sehenswürdigkeiten: 🏰 Venlona (Laguna Azzurra)
* Ortsbeschreibungen: Mahleden, Setven
* Ortsbilder: Darbosch, Twerbok, Lichtertann, Perničid, Sebeč, Kahnfurt, Mahleden, Setven, Lothrinshaven
* Bilder Ortsinventar: Edortal (Waffenhändler, Kampfschule, Gasthaus)
* Bilder Sehenswürdigkeiten(außer zu den von mir geschriebenen): Huggelshausen* ZB-Bilder(außer zu den von mir geschriebenen): Steppendrache, Waldnymphe* Quest-Bilder(außer zu den von mir geschriebenen): Kristallhöhle Haus A.</div></div>
==NützlichHelferlein==<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Immer wieder nützliche Links und Richtlinien für das Erstellen von Spielinhalten</div><div class="NavContent">
===Links===
* Übersicht ZB und Q nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]
* Verwendbar für Abfragen: [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]], [[Aktuelle Warenliste]], [[Kultur_(Liste)]], [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]
* Stuff: [https://rpgenerator.net/dsa Namensgenerator DSA], [https://drawshield.net/build/index.html Draw a Shield], [[Bilder_einbinden]]
</div>
</div>
<div class="NavFrame collapsed">
<div class="NavHead">Woran ich mich selbst beim Erstellen von Spielinhalten halte</div>
<div class="NavContent">
===This is the way===
* Spielinhalte möglichst immer regionalspezifisch gestalten, entweder auf bestimmte Region/Strecke/Ortschaft beschränken oder mit Varianten arbeiten
* Möglichst immer auf die Charakteristika der Held:innen eingehen (Professionen, Attribute, Verhaltenseinstellungen, Ausrüstung etc.)
* Möglichst immer nicht kampforientierte Held:innen und Schurk:innen berücksichtigen
* Möglichst oft Sprachabfragen einbauen, mindestens in Sprachregionen, in denen nicht Imperial vorherrscht. In Questen gegebenenfalls einen alternativen Weg bieten, falls die Sprache nicht beherrscht wird (NPC, Übersetzer, handschriftliche Abschrift herumliegend o.ä.), um den Quasi-Zwang, nach und nach unrealistisch viele Sprachen zu beherrschen, nicht noch zu stärken.
* Wo sinnvoll, Begleiter berücksichtigen - zum Beispiel Hunde bei Kämpfen
* Religion ist wichtig im Leben der Bewohner Antamars. Hier und da Bezüge einbauen (Götter anrufen lassen etc.).
* Materielle Belohnungen möglichst immer randomisieren, damit es nicht ständig 1 Ring, 1 Abakus etc. gibt.
* EP besser nicht nur 1 oder 2 vergeben, sonst kriegen höherstufige Helden da gar keine mehr. Oder nur bei wirklich einfachen einzelnen Proben ohne Modifikator. Mein Ansatz: Proben ohne mod 1-2 für die EP, mit kleiner mod 3-5, sonst mehr. Vergabe: ** Möglicher Ansatz für eine Systematik, mal durchprobierenFür Fertigkeits- und Eigenschafts-Proben: 1 2 EP für eine einfache die unmodifizierte Probe, bei Proben mit Modifikator + 50% des Modifikators obendrauf (wenn vorhanden; negative Modifikatoren ignorieren oder je nach Fall sogar 0 EP vergeben); bei Misslingen bis zu 50% der bei der Probe insgesamt erreichbaren EP-Summe bei misslungener Probe, denn aus Fehlern lernt man. 1 Bei Gruppen je nach Probe/Szene entscheiden, ob nur der geprobte Held EP erhält oder ob alle etwas "gelernt" haben. ** Für Kämpfe: 2 EP je schwachem Gegner im Kampf, 3 4 EP für starke je starkem Gegner, mehr für sehr starke Gegner; + 25% der erreichbaren EP-Summe bei Kampf gegen Überzahl (2-3 Gegner), + 50% bei deutlicher Überzahl (4-6 Gegner), + 75% bei absurder Überzahl (7+ Gegner); 50% der insgesamt erreichbaren Summe bei verlorenem Kampf; 25% der insgesamt erreichbaren Summe bei Flucht. Ab .5 wird aufgerundetBei Gruppen entsprechend auf 4 Personen berechnen. * Sprachabfragen einbauen* In der Regel ignorieren, mindestens dass Gruppen auch zu zweit oder zu dritt gegründet werden können (in Sprachregionen, in denen nicht Imperial vorherrschtwichtigen Fällen gegebenenfalls von abgefragter Anzahl Chars abhängig machen). ** In allen Fällen ab .5 aufrunden.
* Eigene Gedanken in em-Tag, direkte Rede ohne Anführungszeichen in q-Tag (ergibt kursiven Text mit Anführungszeichen)
* "du", "ihr" etc. im Text verwenden, "Du", "Ihr", "Euer" etc. nur in direkter Rede. "Ihr" statt "Sie" verwenden.
* Bilder in ZBs oder Questen in div-Tag packen, verhindert unschöne Umbrüche.
</div>
</div>
<div class="NavFrame collapsed">
<div class="NavHead">Immer wieder benutzte Code Snippets</div>
<div class="NavContent">
===Snippets===
<!-- in p tags Formulierung, die für alle values passt -->
</syntaxhighlight>
====Jahreszeitenabhängiger Einstieg====
<code xml>
<p>Du bist unterwegs nach <get attribute="ort_ziel"/> und freust dich über
<switch attribute="monat">
<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">
<!-- Frühling -->
das herrlich sprießende Grün an diesem Frühlingstag,
</case>
<case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond">
<!-- Sommer -->
die Sommerluft, die nach Erde schmeckt,
</case>
<case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond">
<!-- Herbst -->
die noch ein letztes Mal auftrumpfende Hitze der Herbstsonne,
</case>
<else>
<!-- Winter -->
die still tänzelnden Schneeflocken,
</else>
</switch>
als erlebtest du das zum ersten Mal.</p>
</code>
====Abfragen auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten====
<code xml>
<switch attribute="unterwegs">
<case val="false">
<p>Nicht unterwegs. Ort immer wieder abfragen.</p>
</case>
</switch>
<switch attribute="site">
<case val="Mörenfeldt">
<p>Du bist im richtigen Ort. Hier Mörenfeldt.</p>
<has item="#2383" companions-affected="true">
<success>
<p>Du hast alles was du brauchst <choice target="Beschaffung_abgeschlossen">Es geht weiter in der Quest.</choice></p>
</success>
<failure>
<p>Du bist zwar im richtigen Ort, aber dir fehlt die Zunderdose.</p>
</failure>
</has>
</case>
</switch>
<quest status="pending" note="Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll."/>
</code>
====Belohnungen====
<set attribute="cash" dec="223"/>
</syntaxhighlight>
</div>
</div>