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Antamar-Hauptaccount ''ingame'' und Forum: '''Archeion'''
* Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
=== Kleine Legende ===
* ⚖️ (''Abnahme'') -> Steht zur Abnahme bereit und wartet auf Unterschriften.
* 🔧 (''In Arbeit'') -> Derzeit in aktiver Bearbeitung.
* 🌱 (''In Vorbereitung'') -> Einige Vorarbeiten haben stattgefunden. Dazu gehören inbesondere Questskizzen, Überprüfung von Lore-Kompabilität, die Erstellung von Grafiken und technische Studien ("Kann in etwas in der Quest so umsetzen, wie gewünscht?").
* 💤 (''geplant'') -> Idee vorhanden. Umsetzung geplant. Noch nicht begonnen.
* 🎨 (''Projektstudie'') - Eine wilde Idee oder Ergebnis eines Fiebertraums. Lediglich gedacht als Spielerei oder Inspirationsquelle.
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===
* 🔧 (''In Arbeit'') [[Kaiser ValdemarHaus Eodatien (1)]]* 🔧 (''In Arbeit'') [[Kaiser Arnhelmd II.]]* 🌱 (''In Vorbereitung'') [[Haus Eodatien Kaiser Wulfhart]]* 🌱 (1''In Vorbereitung'')[[Kaiserin Marcona]]* 💤 [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]* 💤 [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär* 💤 (''geplant'') Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan "umgeschrieben" wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?* 💤 (''geplant'') Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]* 💤 (''geplant'') Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.
=== Aktuelle ZB-Projekte ===
* 🔧 (''In Arbeit'') [[ZB Editor Stratopedarchos Nymphe 006 - Das Landleben im Kaiserreich 01- Streit um Trockenmauer]]** ''Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern''* 💤 (''geplant'') ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]** ''Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]** ''Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]** ''Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]** ''Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]** ''Nach "Rinderkaiser" Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar''* 🎨 (''Projektstudie'') [[ZB Stratopedarchos "Du kommst net rein!"]]** ''Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel''
=== Aktuelle Questen-Projekte ===
* 🔧 (''Skizzierung der IdeeIn Arbeit'') Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]* 🌱 (''In Vorbereitung'') Quest "[[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]" == Generelle Hinweise == === Bildgrößen === Icons (Warenicons) sollten eine Größe von 256 px * 256 px nutzen.Die längere Kante kann dabei doppelt so lang sein, also 512 px.Kantenproportionen von mehr als 1:2 sind theoretisch möglich, aber nicht empfehlenswert. Bilder in ZBs und Questen sollten mindestens 512 px Kantenlänge besitzen, bis maximal 1200 px. == AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen == === AOQML - Ressourcen ===
== Im magischen Erkenntnisgewinn zusammengetragene Informationen und Links für den Questenbau = AOQML - Snippets / Templates ===
* [[CodeSnippets]]
* [[Bilder_einbinden]]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]* [[Aktuelle Warenliste]]* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]], vorhandene [[Globale_Variablen]]
* Bei der Präsentation von Texten via <nowiki>"<p>...</p>"</nowiki> können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen <nowiki>"<p>...</p>"</nowiki> eingefügt werden.
* Das Einfügen von <nowiki><br/></nowiki> hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!
** Beispiel 2: <nowiki><li><choice target="LinkSonstwohin">Ich gehe weiter!<br/></choice></li></nowiki>
=== AOQML-Problem Gern genutzt für eigene ZBs und Lösung: Ein Proben-Auswahlmenü und anschließende Eintragslöschung abgelegter Proben bei Rückkehr Questen === ====Text / Bilder zentrieren====
<psyntaxhighlight lang="xml">Du betrittst die Kornkammer von der Straße aus durch eine schwere, gusseisern beschlagene Doppelflügeltür aus Eichenbohlen<div style="margin:0 auto; text-align:center;"><img src="https://wiki. Die Tür ist groß genug, um den Bauern aus der Umgebung die Einfahrt mit einem einfachen Karren oder Ochsengespann zu ermöglichenantamar. Hier werden säckeweise unterschiedliche Getreidesorten wie Weizen, Roggen oder Dinkel angeliefert und gelagert bis zur Verarbeitungeu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels. Auf der linken Seite befindet sich ein aus massiven Holzplanken konstruiertes Regal, in welches mittels einer Deckenwinde die schweren Getreidesäcke gehievt werden könnenjpeg" title="..." alt="..." style= "width:250px;"/></div></psyntaxhighlight>
Zeigt einen ''out of character''-Text in kursiver Schrift an: <has namesyntaxhighlight lang="Kornsackxml" show><div class="noneooc">...</div><failure/syntaxhighlight> Zeigt einen "out of game"-Text in einem hellen Anzeigerahmen an: <lisyntaxhighlight lang="xml"><choice targetdiv class="Kornsackoog">Du wirfst zuerst einmal einen Blick ...</div></syntaxhighlight> Zeigt Text auf die bereits geöffneten Kornsäckeeinem Pergament an:(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.) <syntaxhighlight lang="xml"><div class="pergament">...</div></syntaxhighlight> ? <syntaxhighlight lang="xml"><div class="pergament">...<br/div><div class="pergamenth1">Feuerkugel</choicediv></div></syntaxhighlight> ====Ausgestaltung von Kämpfen==== [https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen] ====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)==== (Alternativ kann per "switch" abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!) <syntaxhighlight lang="xml"><has attribute="gesinnung" val="getreu"> <success> </lisuccess> <failure> </failure>
</has>
</syntaxhighlight>
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====
Lässt sich '''AUßERHALB VON ORTEN''' hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.
<syntaxhighlight lang="xml">
<p>Du wanders gerade durch
<get attribute="weg_nach_staat"/>
in Richtung
<get attribute="ort_ziel"/>
und findest...</p>
</syntaxhighlight>
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.
Achtung!
<syntaxhighlight lang="xml">
site_staat
</syntaxhighlight>
funktioniert nur '''innerhalb''' eines Ortes!
====Zielort abfragen====
<syntaxhighlight lang="xml">
<p><q>Nach <get attribute="ort_ziel"/></q>, antwortest du wahrheitsgemäß.</p>
</syntaxhighlight>
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]
<syntaxhighlight lang="xml">
<quest status="ended/sonst was" note="Hier Text für Tagebucheintrag"/>
</syntaxhighlight>
====Gegenstände vergeben====
Hinweis: Wird "show=..." komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.
<syntaxhighlight lang="xml">
<take item="#1195" count="1" quality="100" show="none" />
</syntaxhighlight>
====Gegenstände verlieren====
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der "Drop"-Befehl.
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]
====Den Solohelden namentlich ansprechen====
<syntaxhighlight lang="xml">
<get attribute="name"/>
</syntaxhighlight>
====Talent(höhe) abfragen====
<syntaxhighlight lang="xml">
<has talent="Alchimie" min="10" show="none">
<success>
<!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst -->
</success>
<failure>
<!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht -->
</failure>
</has>
</syntaxhighlight>
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====
Es wird eine initielle Abfrage per "switch" durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.
<syntaxhighlight lang="xml">
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:
<switch attribute="kultur"> ODER ANDERE OPTION (!)
<case val="Mittelländer">
<store name="mod">1</store>
</case>
<else>
<store name="mod">5</store>
</else>
</switch>
</syntaxhighlight>
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:
<syntaxhighlight lang="xml">
<challenge talent="Diplomatie" mod="${mod}">
</syntaxhighlight>
====Mono-Choice Einträge====
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können <nowiki><ul><li></li></ul></nowiki> ignoriert werden.
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.
Es genügt:
<syntaxhighlight lang="xml">
<choice target="Folgeszene">Text</choice>
</syntaxhighlight>
====Weitere Choice-Varianten====
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]
====Sweet, sweet loot!====
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====
ACHTUNG! "add-EP" funktioniert nicht für ZBs.
<has namesyntaxhighlight lang="xml"><p>Es werden 4 freie EP verteilt:</p><add-EP val="4"/> <p>Es werden 3 geb. EP für Talent "Wuchtwaffen" verteilt:</p><add-EP val="3" talent="Wuchtwaffen"/> <p>Es wird 1 geb. EP für Talent "Sinnenschärfe" <strong>versteckt</strong> (ohne Ausgabe) verteilt.</p><add-EP val="1" talent="PforteSinnenschärfe" show="none"/></syntaxhighlight> Für ZBs: <syntaxhighlight lang="xml"><set attribute="EP" inc="xyz"/></syntaxhighlight> Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll: <syntaxhighlight lang="xml"><set attribute="EP" inc="1...100"/></syntaxhighlight> =====Beute vergeben===== [https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum "take"-Befehl] [https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags] ====Der wertvolle Switch-Befehl==== [https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch] =====Mehrere Werte in einem Switch abfragen===== <syntaxhighlight lang="xml"> <switch attribute="profession"> <case val="16|179|180|181|182|183|185|198|199|251"> <!-- Andere passende Geweihte--> <store name="mod1">8</store> <store name="mod2">10</store> <store name="ketzer">Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.</store> </case> <else> </else> </switch></syntaxhighlight> =====Der "Ultra-Switch" (zum Beispiel für Jahreszeiten)===== Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen. Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten. <syntaxhighlight lang="xml"> <p>Textbeginn... <switch attribute="monat"> <failurecase val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <li!-- Dies sind die Frühlingsmonate --> ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... <choice target/case><case val="PforteLiebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond">Die Tür begutachten<!-- Sommermonate --> ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)... </case><case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> <!-- Herbstmonate --> ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)... <br/case><else><!-- Wintermonate --> ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)... </else> </switch> ...Abschluss des Textblocks.</p> </syntaxhighlight> =====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage===== [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.] <syntaxhighlight lang="xml"> <success> <switch attribute="kultur"> <case value="#1"> <p>Text 1</p> <set attribute="EP" inc="5"/> </case> <else> <p>Text 2</p> <set attribute="EP" inc="5"/> </choiceelse> </liswitch> </failuresuccess></hassyntaxhighlight>
Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): "Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond".
</scene></code>* Das nachfolgende Menü für eine der wählbaren Proben:<code xml n><?xml versionsyntaxhighlight lang="1.0" encoding="UTF-8"?><scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsdxml">
<pswitch attribute="monat">Du begutachtest zunächst einmal die angelieferten Kornsäcke genauer.</pcase val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <!-- Frühling -->
<set name="Kornsack" val="true" show="none"p>Text...</p>
<has challenge talent="Sinnenschärfe..." minmod="3" show="none">
</success><failure><p>Deine Sinne kreisen um alles andere, aber bestimmt nicht um die Begutachtung von Kornsäcken. Es scheint, als sei deine Fertigkeit der Sinnenschärfe kaum oder gar nicht entwickelt.</p><choice target="Kornkammer">Hier gibt es nichts weiter zu entdecken!</choicecase>
<else><quest status="rejected" /failure><!-- alles außer Frühling --></else>
</hasswitch>
</scene></code>* Hinweis für mich selber: Ein gut funktionierendes Codegerüst habe ich für die Quest "Die Rattenjagd zu Rosenburg" geschrieben.** Hinweis für mich selber: Siehe Szene "Kornkammer" und "Kornsack".** Wichtig! Um direktes Springen zum Menü zu verhindern, habe ich noch mono-choice-Einträge ergänzt, um dem Spieler anklickbare Links für die Rückkehr zum Auswahlmenü zu bieten.
<syntaxhighlight lang=== Antamarpedia ==="xml">
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Antamarpedia (7)</div><div class= Weitere ZBs ==="NavContent">* ''(neu)'' [[Kaiser Arnhelmd I.]]* ''(neu)'' [[Kaiser Valdemar]]* ''(neu)'' [[Kaiser Arnhelmd II.]]* ''(neu)'' Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen* ''(neu)'' [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]* ''(Überarbeitung)'' [[Imperiale Handelsbank]]</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Diverses, Wappen und Grafiken (2)</div><div class="NavContent">* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class== Questen "NavHead">ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)</div><div class="NavContent">* ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme** ''Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)''* ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01** ''Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte "Rinderkaiser") (u.a. Heraldik)''* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.** <store name="Streitenden_Herolden_begegnet" scope="hero"> '''Streitenden_Herolden_begegnet''' wurde gesetzt als Heldenvariable.</store></div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Weitere ZBs (2)</div><div class="NavContent">* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain** ''Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a..Springen) ''* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01** ''Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)''</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class== Weitere "NavHead">Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich</div><div class=== "NavContent">(...)</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Weitere Questen (1)</div><div class="NavContent">* ...Das Laboratorium des Detonatix** Setzt bei Abschluss Heldenvariable "Detonatix" für eventuelle Fortsetzung</div></div>