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Antamar-Hauptaccount ''ingame'' und Forum: '''Archeion'''
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===
* 🔧 (''In Arbeit'') [[Kaiser ValdemarHaus Eodatien (1)]]* 🔧 (''In Arbeit'') [[Kaiser Arnhelmd II.]]* 🌱 (''In Vorbereitung'') [[Haus Eodatien Kaiser Wulfhart]]* 🌱 (1''In Vorbereitung'')[[Kaiserin Marcona]]* Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan "umgeschrieben" wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?* 💤 [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]* 💤 [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär* 💤 (''geplant'') Erstellung Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Wappens für das [[Haus Eodatien (Iatan "umgeschrieben" wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1)]]Jahr Regierungszeit. Attentat?* 💤 (''geplant'') ZBs, die Erstellung des Wappens für das Kaiserreich typisch sind* [[Haus Eodatien (''geplant''1) Questen, die für das Kaiserreich typisch sind** (''Skizzierung der Idee'') Quest "[[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]"* 💤 (''geplant'') Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.
== Antamarpedia (abgeschlossen) = Aktuelle ZB-Projekte ===
* 🔧 (''In Arbeit'') [https://wiki[ZB Stratopedarchos 006 - Das Landleben im Kaiserreich 01 - Streit um Trockenmauer]]** ''Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern''* 💤 (''geplant'') ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]** ''Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr.antamarDeodatien und Kgr.euSilberküste''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]** ''Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]** ''Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer /index.phpHerbst); anschließend Gespräch und Landwein''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]** ''Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot /Vorlage:Herrscher Vorlage:HerrscherLegionselemente''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]* * ''Nach "Rinderkaiser" Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar''* 🎨 (''Projektstudie'') [[Kaiser Arnhelmd I.ZB Stratopedarchos "Du kommst net rein!"]]** ''Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel''
== Nützliche Links für ZBs und = Aktuelle Questen (mit Dank an [[Benutzer:Naifor|Naifor]] für die Zusammenstellung) -Projekte ==* Übersicht ZB und Q nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&t=12575 Was noch fehlt], [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]* Code: [[CodeSnippets]], Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]], [[Kategorie:AOQML-Tags]], [[AOQML_Library]] mit ein paar speziellen Funktionen* Verwendbar für Abfragen: [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]], [[Aktuelle Warenliste]], [[Kultur_(Liste)]], [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]* Stuff: [https://rpgenerator.net/dsa Namensgenerator DSA], [https://drawshield.net/build/index.html Draw a Shield], [[Bilder_einbinden]]
== Generelle Hinweise ==
=== Bildgrößen ===
Icons (Warenicons) sollten eine Größe von 256 px * 256 px nutzen.
Die längere Kante kann dabei doppelt so lang sein, also 512 px.
Kantenproportionen von mehr als 1:2 sind theoretisch möglich, aber nicht empfehlenswert.
Bilder in ZBs und Questen sollten mindestens 512 px Kantenlänge besitzen, bis maximal 1200 px.
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==
=== AOQML - Ressourcen ===
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&t=12575 Was noch fehlt]
* [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]
=== AOQML - Snippets / Templates ===
* [[CodeSnippets]]
* [[Bilder_einbinden]]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]* [[Aktuelle Warenliste]]* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]], vorhandene [[Globale_Variablen]]
* Bei der Präsentation von Texten via <nowiki>"<p>...</p>"</nowiki> können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen <nowiki>"<p>...</p>"</nowiki> eingefügt werden.
* Das Einfügen von <nowiki><br/></nowiki> hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!
** Beispiel 1: <nowiki><li><choice target="archiProbe">Ich schau mir mal den Baustil an!<br/></choice></li></nowiki>
** Beispiel 2: <nowiki><li><choice target="LinkSonstwohin">Ich gehe weiter!<br/></choice></li></nowiki>
=== Gern genutzt für eigene ZBs und Questen === ====Text / Bilder zentrieren==== <syntaxhighlight lang="xml"><pstyle="text-align:center"> This line will be centered.<br /> And so will this line.</p></syntaxhighlight> <syntaxhighlight lang="xml"><div style="margin:0 auto; text-align:center;"><img src="https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg" title="..." alt="..." style= "width:250px;"/>Du betrittst die Kornkammer </div></syntaxhighlight> ====Anzeigeformen von der Straße aus durch eine schwere, gusseisern beschlagene Doppelflügeltür aus EichenbohlenTexten==== Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte: Zeigt einen ''out of character''-Text in kursiver Schrift an: <syntaxhighlight lang="xml"><div class="ooc">... Die Tür ist groß genug, um den Bauern aus der Umgebung die Einfahrt mit </div></syntaxhighlight> Zeigt einen "out of game"-Text in einem einfachen Karren oder Ochsengespann zu ermöglichenhellen Anzeigerahmen an: <syntaxhighlight lang="xml"><div class="oog">... Hier werden säckeweise unterschiedliche Getreidesorten wie Weizen</div></syntaxhighlight> Zeigt Text auf einem Pergament an:(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, Roggen oder Dinkel angeliefert und gelagert bis zur Verarbeitungusw.) <syntaxhighlight lang="xml"><div class="pergament">...</div></syntaxhighlight> ? <syntaxhighlight lang="xml"><div class="pergament">.. Auf der linken Seite befindet sich ein aus massiven Holzplanken konstruiertes Regal, in welches mittels einer Deckenwinde die schweren Getreidesäcke gehievt werden können.</pdiv><div class="pergamenth1">Feuerkugel</div></div></syntaxhighlight> ====Ausgestaltung von Kämpfen==== [https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen]
<syntaxhighlight lang="xml"><has nameattribute="Kornsackgesinnung" showval="nonegetreu"> <failure><lisuccess> <choice target="Kornsack">Du wirfst zuerst einmal einen Blick auf die bereits geöffneten Kornsäcke.<br/></choicesuccess> </lifailure> </failure>
</has>
</syntaxhighlight>
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====
Lässt sich '''AUßERHALB VON ORTEN''' hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.
<syntaxhighlight lang="xml">
<p>Du wanders gerade durch
<get attribute="weg_nach_staat"/>
in Richtung
<get attribute="ort_ziel"/>
und findest...</p>
</syntaxhighlight>
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.
Achtung!
<syntaxhighlight lang="xml">
site_staat
</syntaxhighlight>
funktioniert nur '''innerhalb''' eines Ortes!
====Zielort abfragen====
<syntaxhighlight lang="xml">
<p><q>Nach <get attribute="ort_ziel"/></q>, antwortest du wahrheitsgemäß.</p>
</syntaxhighlight>
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]
<syntaxhighlight lang="xml">
<quest status="ended/sonst was" note="Hier Text für Tagebucheintrag"/>
</syntaxhighlight>
====Gegenstände vergeben====
Hinweis: Wird "show=..." komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.
<syntaxhighlight lang="xml">
<take item="#1195" count="1" quality="100" show="none" />
</syntaxhighlight>
====Gegenstände verlieren====
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der "Drop"-Befehl.
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]
====Den Solohelden namentlich ansprechen====
<syntaxhighlight lang="xml">
<get attribute="name"/>
</syntaxhighlight>
====Talent(höhe) abfragen====
<syntaxhighlight lang="xml">
<has talent="Alchimie" min="10" show="none">
<success>
<!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst -->
</success>
<failure>
<!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht -->
</failure>
</has>
</syntaxhighlight>
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====
Es wird eine initielle Abfrage per "switch" durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.
<syntaxhighlight lang="xml">
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:
<switch attribute="kultur"> ODER ANDERE OPTION (!)
<case val="Mittelländer">
<store name="mod">1</store>
</case>
<else>
<store name="mod">5</store>
</else>
</switch>
</syntaxhighlight>
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:
<syntaxhighlight lang="xml">
<challenge talent="Diplomatie" mod="${mod}">
</syntaxhighlight>
====Mono-Choice Einträge====
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können <nowiki><ul><li></li></ul></nowiki> ignoriert werden.
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.
Es genügt:
<syntaxhighlight lang="xml">
<choice target="Folgeszene">Text</choice>
</syntaxhighlight>
====Weitere Choice-Varianten====
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]
====Sweet, sweet loot!====
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====
ACHTUNG! "add-EP" funktioniert nicht für ZBs.
<syntaxhighlight lang="xml">
<p>Es werden 4 freie EP verteilt:</p>
<add-EP val="4"/>
<p>Es werden 3 geb. EP für Talent "Wuchtwaffen" verteilt:</p>
<add-EP val="3" talent="Wuchtwaffen"/>
<p>Es wird 1 geb. EP für Talent "Sinnenschärfe" <strong>versteckt</strong> (ohne Ausgabe) verteilt.</p>
<add-EP val="1" talent="Sinnenschärfe" show="none"/>
</syntaxhighlight>
Für ZBs:
<syntaxhighlight lang="xml">
<set attribute="EP" inc="xyz"/>
</syntaxhighlight>
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:
<syntaxhighlight lang="xml">
<set attribute="EP" inc="1...100"/>
</syntaxhighlight>
=====Beute vergeben=====
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum "take"-Befehl]
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]
====Der wertvolle Switch-Befehl====
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]
=====Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====
<syntaxhighlight lang="xml">
<switch attribute="profession">
<case val="16|179|180|181|182|183|185|198|199|251"> <!-- Andere passende Geweihte-->
<store name="mod1">8</store>
<store name="mod2">10</store>
<store name="ketzer">Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.</store>
</case>
<else>
</else>
</switch>
</syntaxhighlight>
=====Der "Ultra-Switch" (zum Beispiel für Jahreszeiten)=====
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.
Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.
<syntaxhighlight lang="xml">
<p>Textbeginn...
<switch attribute="monat">
<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">
<!-- Dies sind die Frühlingsmonate -->
...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)...
</case>
<case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond">
<!-- Sommermonate -->
...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...
</case>
<case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond">
<!-- Herbstmonate -->
...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...
</case>
<else>
<!-- Wintermonate -->
...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...
</else>
</switch>
...Abschluss des Textblocks.</p>
</syntaxhighlight>
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage=====
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.]
<has namesyntaxhighlight lang="Pfortexml" show> <success> <switch attribute="nonekultur"> <failurecase value="#1"> <p>Text 1<li/p> <choice targetset attribute="EP" inc="Pforte5"/> </case> <else>Die Tür begutachten. <p>Text 2<br/p> <set attribute="EP" inc="5"/choice> </lielse> </failureswitch> </hassuccess></syntaxhighlight> =====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage===== Die nicht genannten Monate fallen unter "else", was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt. Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): "Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond". <syntaxhighlight lang="xml">
<has nameswitch attribute="Verzurrtmonat" show="none"><failure><li><choice targetcase val="VerzurrtEhrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">Das fast vollständig gefüllte Regal mit den noch verzurrten Säcken erweckt dein Interesse.<br/></choice></li></failure></has!-- Frühling -->
<lip><choice target="haus_zeigen">Du hast genug gesehen von der Kornkammer und möchtest einen der anderen Räume genauer untersuchenText...</choice></li></ulp>
<challenge talent="..." mod="">
<set nameelse><quest status="Kornsack" val="true" show="nonerejected"/><!-- alles außer Frühling --></else>
<has talent="Sinnenschärfe" min="3" show="none"/switch>
</success><failure><p>Deine Sinne kreisen um alles andere, aber bestimmt nicht um die Begutachtung von Kornsäcken. Es scheint, als sei deine Fertigkeit der Sinnenschärfe kaum oder gar nicht entwickelt.</p><choice target="Kornkammer">Hier gibt es nichts weiter zu entdecken!</choicesyntaxhighlight>
</hassyntaxhighlight lang="xml">
<switch attribute="unterwegs"> <case val="false"> <p>ich verstehe gerade nicht, was das hier macht</p> </scenecase></codeswitch>* Hinweis für mich selber: Ein gut funktionierendes Codegerüst habe ich für die Quest <switch attribute="site"> <case val="Die Rattenjagd zu RosenburgMörenfeldt" geschrieben> <p>Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.</p>** Hinweis für mich selber: Siehe Szene <has item="Kornkammer#2383" und companions-affected="Kornsacktrue"> <success> <p>Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.<choice target="Beschaffung_abgeschlossen">Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)</choice></p> </success>** Wichtig! Um direktes Springen zum Menü zu verhindern <failure> <p>Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, habe ich aber dir fehlt noch monoA, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen -choice-Einträge ergänztwobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, um würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)</p> </failure> </has> </case> <else> <p>Du wolltest dem Spieler anklickbare Links für die Rückkehr zum Auswahlmenü zu bietenAlchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. </p> </else></switch><quest status="pending" note="Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll."/>
<div class="NavFrame collapsed"><div class= Weitere ZBs ="NavHead">Antamarpedia (7)</div><div class="NavContent">* ''(neu)'' [[Kaiser Arnhelmd I.]]* ''(neu)'' [[Kaiser Valdemar]]* ''(neu)'' [[Kaiser Arnhelmd II.]]* ''(neu)'' Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen* ''(neu)'' [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]* ''(Überarbeitung)'' [[Imperiale Handelsbank]]</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Diverses, Wappen und Grafiken (2)</div><div class="NavContent">* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class= Questen "NavHead">ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)</div><div class="NavContent">* ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme** ''Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)''* ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01** ''Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte "Rinderkaiser") (u.a. Heraldik)''* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.** <store name="Streitenden_Herolden_begegnet" scope="hero"> '''Streitenden_Herolden_begegnet''' wurde gesetzt als Heldenvariable.</store></div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Weitere ZBs (2)</div><div class="NavContent">* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain** ''Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a..Springen) ''* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01** ''Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)''</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class= Weitere "NavHead">Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich</div><div class== "NavContent">(...)</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Weitere Questen (1)</div><div class="NavContent">* ...Das Laboratorium des Detonatix** Setzt bei Abschluss Heldenvariable "Detonatix" für eventuelle Fortsetzung</div></div>