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Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}} {{Infobox Quest | autor=Taric | gruppe=nein | gegend=Tsakmur | häufigkeit=einmalig | reisequest=Nein | stufen=Keine Begrenzung | größe=M…“
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{{Infobox Quest
| autor=Taric
| gruppe=nein
| gegend=Tsakmur
| häufigkeit=einmalig
| reisequest=Nein
| stufen=Keine Begrenzung
| größe=Mini
| status=Arbeit
}}
==Beschreibung==
Zwei innerstädtische Botengänge. Zum Zeitpunkt der möglichen Annahme der Quest stehen der Kommandantur keine Botenläufer zur Verfügung. Aufgrund verstärkter Orkaktivität sind alle Soldaten auf Patrouille oder an der Grenze zum Orkreich unterwegs. Der Held darf zwei Aufträge annehmen.
1. Lieferauftrag = Von der Kommandantur zur hohen Mauer (die die größte/höchste im Dûn-Reich ist). Genaue Beschreibung der Wehranlage. (Diese war ursprünglich mal von Askaian 2008 als Sehenswürdigkeit geplant. Habe das aber vor einiger Zeit verworfen, weil das Dûn-Reich über genügend Sehenswürdigkeiten verfügt - zumindest so lange, bis auch andere Reiche nachgezogen haben. So findet seine Idee dann auf anderem Wege Zugang ins Spiel.)
2. Liefertauftrag = Von der Kommandantur zur Taverne Zwergentraum. Dort hält sich gerade eine Gruppe Zorngräberjäger auf. Eine Zwergenmine in der Nähe wird von einem Zorngräber "terrorisiert". Die Gruppe macht sich dann auf den Weg, aber der Held kann mit dem Wirt - einem ehemaligen Zorngräberjäger mit nur einem Bein - etwas über die Jagd nach diesen Ungetümen berichten lassen. https://wiki.antamar.eu/index.php/Die_Jagd_auf_den_Zorngr%C3%A4ber
==Datei==
==Prüfvermerk==
{{Vorlage:Check}}
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==Beschreibung==
Zwei innerstädtische Botengänge. Zum Zeitpunkt der möglichen Annahme der Quest stehen der Kommandantur keine Botenläufer zur Verfügung. Aufgrund verstärkter Orkaktivität sind alle Soldaten auf Patrouille oder an der Grenze zum Orkreich unterwegs. Der Held darf zwei Aufträge annehmen.
1. Lieferauftrag = Von der Kommandantur zur hohen Mauer (die die größte/höchste im Dûn-Reich ist). Genaue Beschreibung der Wehranlage. (Diese war ursprünglich mal von Askaian 2008 als Sehenswürdigkeit geplant. Habe das aber vor einiger Zeit verworfen, weil das Dûn-Reich über genügend Sehenswürdigkeiten verfügt - zumindest so lange, bis auch andere Reiche nachgezogen haben. So findet seine Idee dann auf anderem Wege Zugang ins Spiel.)
2. Liefertauftrag = Von der Kommandantur zur Taverne Zwergentraum. Dort hält sich gerade eine Gruppe Zorngräberjäger auf. Eine Zwergenmine in der Nähe wird von einem Zorngräber "terrorisiert". Die Gruppe macht sich dann auf den Weg, aber der Held kann mit dem Wirt - einem ehemaligen Zorngräberjäger mit nur einem Bein - etwas über die Jagd nach diesen Ungetümen berichten lassen. https://wiki.antamar.eu/index.php/Die_Jagd_auf_den_Zorngr%C3%A4ber
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