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Quest Dûn-Reich Angriff der Tiefengnome

82 Bytes entfernt, 15:13, 3. Mai 2022
Notiz
* Leichenraum, Sinnenschärfe 6 = 3 % Chance auf magischen Kristall bei Magierleiche, sonst 4 % Chance Wildnisring bei Jägerleiche, sonst 3 % Chance Lebensring bei Geweihtenleiche, 5 % Chance Besondere Zweihandwaffe Trollinger-Kriegsfürst, 35% Chance eine Random-Waffe (große Anzahl verschiedener) bei Abenteurerleiche, 30 % Chance Random-Gegenstand bei Händlerleiche, 20 % Chance auf Crokodile-Dundee-Leiche *zerrissener Hut mit ein paar Spitzen Tierzähnen, kaputte Schuhe aus einem Echsenleder, ein riesiges verrostete Messer -> Man, dass war mal ein Messer!, eine Halskette und eine abgenutzte Lederjacke. Na zumindest die Lederjacke und die Halskette sind noch zu gebrauchen, außerdem findest du das 1x Kaimanhaut. Wo er die wohl her hatte?
* Siegen die Tiefengnome irgendwo, so verliert der Held 25 % % der Ausrüstung und flieht nach Erwachen aus dem Leichenraum (natürlich ohne einen Fund aus der Vorposition.) Draußen trifft man auf Forlasch und die 15 Zwergenkrieger (Wissen Militär), die den Stollen dann zum Einsturz bringen (ohne ihn zu betreten, sicher ist sicher).
* In der Mine erster Tiefengnom 943 + zweiter kommt nach nach Sieg angerannt 943.
* Gegner Leichenraum (wenn man dort nicht hin verschleppt wurde): 943, 945, 945
* Gegner Familien-/Bruthöhle: 943, 944, 944, 943 + 937, 937 (Tiefengnomjunges 2x)
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