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→Notiz
==Notiz==
* Datei-Orientieren: orientieren, IQ bei Versagen Chance auf erneutes orientieren. Sinnenschärfe, Tierkunde
* Leichenraum, Sinnenschärfe 6 = 3 % Chance auf magischen Kristall bei Magierleiche, sonst 4 % Chance Wildnisring bei Jägerleiche, sonst 3 % Chance Lebensring bei Geweihtenleiche, 20 % Chance Random-Edelstein/Goldklumpen etc. bei Zwergenprospektor-Leiche, 30 % Chance eine Random-Waffe (große Anzahl verschiedener, 1-2 besonderer dazwischen) bei Abenteurerleiche, 30 % Chance Random-Gegenstand bei Händlerleiche, 10 % Chance Nahrungsmittel bei Tierleiche Fleischer/Kochen.
* Siegen die Tiefengnome irgendwo, so verliert der Held 25 % % der Ausrüstung und flieht nach Erwachen aus dem Leichenraum (natürlich ohne einen Fund aus der Vorposition.) Draußen trifft man auf Forlasch und die 15 Zwergenkrieger (Wissen Militär), die den Stollen dann zum Einsturz bringen (ohne ihn zu betreten, sicher ist sicher).