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Orkreich-ComEve-ZB Überfallenes Dorf


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Orkreich-ComEve-ZB Überfallenes Dorf
Gruppen-ZB Solo und Gruppe
Autor Taric/Helix/Naifor
Gegend Strecke Darbosch-Orkador-Borador
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
in Arbeit



Inhaltsverzeichnis

Beschreibung

Aus dem Community-Event-Projekt (Quest-ComEve) in Absprache mit Helix herausgelöste ZB.

To do

  • Probe(n), damit es eine ZB wird
  • Auf Holzfällerlager der Dûn umschreiben
  • Randomisieren: 1. Rodungslager in Betrieb finden vs. Leichen, 2. Zwergentrupp tauchen auf vs. nicht
  • Gleichzeitig Gruppenversion ergänzen?

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<switch
  <case

<p>In der Ferne siehst du eine Rauchwolke, die am Rand eines Hochwaldes aufsteigt. Beim Näherkommen kannst du erkennen, dass der Ursprung des Rauchs eine kleine Ansiedlung ist, oder besser gesagt das, was von ihr übrig ist. Die Überreste von drei kleinen Hütten, eine weitere steht noch, einfach gebaut, eher ein Unterstand - es sieht nicht so aus, als hätte hier jemand dauerhaft wohnen wollen. ABFRAGE VOLK Überall liegen die Leichen der zwergischen Bewohner herum. Männer, Frauen und Kinder. Baumstämme sauber aufgeschichtet, am Weg ein langer Karren mit kürzer gesägten Stämmen. PROBE VÖLKERKUNDE Wissen, dass die Dun viel Holz für ihre Hochöfen brauchen, das hier offenbar eine temporäre Holzfällersiedlung war. Beim Näherkommen Kein Stein steht mehr auf dem Anderen, alles was nicht fest im Boden verankert war wurde verwüstet und gebrandschatzt. Mutig und kampfbereit begibst du dich in das Dorf. Der Rauch beißt in deinen Augen und zwickt dir in der Nase. 
</p>
<p>Plötzlich hörst du Kampfschreie und erkennst neun Zwerge PROBE Erkennen Axtschläger, die mit gezückten Äxten aus der Rauchwolke auftauchen. Mit einem Mal sind sie still und schauen sich gegenseitig an. <q>Wir kommen zu spät! Sie sind bereits weg.</q></p>
<p>Auf deinen fragenden Blick reagierend, stellt sich dir einer der Zwerge als Boxim, Sohn des Frolosch vor. Truppenführer der Zwerge hinter ihm, was er mit einer Geste - den Arm über dir Meute schwingend - unterstreicht. <q>Wir verfolgen diese Orks schon eine Weile. Es ist das dritte Dorf das sie so zugerichtet haben. Wir müssen weiterund sie stellen!</q></p>
<p>Sie lassen dich einfach stehen und gehen weiter ihres Weges.</p>

  </case>
  <else>



  </else>
</switch>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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