Sprache der Aivarunen
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Allgemeines zur Sprache
Die Steppenvölker der Aivarunen sprechen eine sehr harte und knappe Sprache. Kaum ein Wort hat mehr als zwei Silben. Die Ausnahme ist JiarTerr-Aiv, der AllGeist. Ansonsten ist jedes Wort aus zwei Silben bestehend, welche deswegen auch völlig gleichwertig betont werden.
Die wichtigen Geister
JairTerr-Aiv == der Große Geist von Allen, der AllGeist. (Schöpfer der Welt und allen anderen Geistern.)
Pan-Jiar == VaterGeist, der Geist des Windes.
Mun-Terr == MutterGeist, der Geist der Erde.
Un-San == LichtGeist, der Geist der Sonne.
Lun-Tir == NachtGeist, der Geist des Mondes.
Mun-Gian == Geist der Geburt, der Familie.
Pan-Teon == Geist des Todes.
Siar-Tirs == Geister der Steppe. (Zu viele Geister, um allen Namen zu geben. Ihnen allen werden, z.B. bei der Jagd gedacht)
Fors-Tirs == Geister der Wälder. (siehe "Siar-Tirs". Zwar in der Prärie seltender, aber doch, z.B. beim Holzfällen zu beachten)
Nin-Kaar == Der VerräterGeist.
Es gibt noch viele weitere Geister und Schatten, die aber zu zahlreich sind, um sie alle zu nennen.
Die neun Pen-Clans
Jiar-Iess == etwa Jäger im Eis (Jägerclan in dem nördlichsten Teil der Steppe)
Iss-Fiar == etwa Fischer im Eis (sesshafter Clan, die im Eismeer fischen)
Jiar-Ain == etwa ziehende Jäger (der größte Clan der gesamten Steppe, Jäger und Herdenführer)
Ain-Paer == etwa reisende Händler (ein in der gesamten Steppe vertreten, der mit den anderen Clans handel führt)
Terr-Boll == etwa Bearbeiter der Erde (ein in Lehmstädten wohnender Bauernclan)
Vor-Fiar == etwa Fischer des Süden (die am großen Fluss heimischen Fischer)
Jiar-Fors == etwa Jäger des Waldes (Jägerclan in den südlichen Wäldern)
Maar-Fiar == etwa Meeresfischer (eines der vernichteten Clans, ehemalige Heimat war die Küste der Adelsrepublik Grauland)
Jiar-Vos == etwa Jäger des Südens (der verfluchte Clan, Normaden aus dem Gebiet der Adelsrepublik Grauland und des Nördlichen Kaiserreiches)
Wörter Übersetzungen
Avarun | Bedeutung(en) |
---|---|
Ain | Reise |
Ain-Shiall | Wegmarke |
Aiva’un | Aivarunen |
Bak | Kopf / Verstand / Weisheit |
Bakr | "der Weise" ehrenvolle Anrede für die Ältesten des Stammes und bedeutende Schamanen |
Boll | Arbeiter |
Cha | Zelt / Haus (z.B. in Siedlungsnamen |
Char | Zelte / Häuser / Siedlung (im Dialekt des Terr-Boll-Clans Qara, z.B. Qara Qorum |
El-Shai | Elfen |
Earh | Stern |
Ear'Morr | Sternenpferde (der Name für die ersten Pferde in den Legenden der Aivarunen) auch: Sternschnuppe |
Fia | Fisch |
Fiar | Fischer |
For | Baum |
Fors | Wald (eig. Bäume) |
Fu | Fluss / (Süß-)Wasser |
Fur | fließen |
Fur-Maar | Fließendes Meer (Tamur, der große Fluss, der die Aivarunenlande und das heilige Kaiserreich trennt) |
Garm | Spiel (aber auch Sport z.B. Ringen) |
Garm-Hir oder Garm-Hor | Ziegen- /Schafsspiel (ein raues aivarunisches Reiterspiel mit einer ausgestopften Ziegen oder Schafshaut) |
Gian | Familie |
Gian-Mun (nicht verwechseln mit Mun-Gian) | Die Familienmütter (Ehrenbezeichnung für die ältesten Frauen des Stammes, welche den Khan bestätigen müssen) |
Gian'an | Geburt |
Gian'en | Heirat / Hochzeit |
Hell | Mauer / Gefängnis |
Hell-Terr | Mauerland / Gefängnisland (Das Orkreich hinter den Schattenkuppen, wohin die Orks verbannt wurden) |
Hir | Ziege |
Hor | Schaf |
Iess | Eis (auch die Gegend des ewigen Eises im Norden wird so genannt) |
Jia | Luft / Wind aber auch Jagd) |
Jiar | Jäger / jagen |
Kaar | Krieger / großer Held |
Kaar-Khan | Häuptling eines Clans |
Khan | Anführer / Häuptling eines Stammes |
Khan-Mun | Häuptlingsmütter (die ältesten Frauen aus den Familien der Khans, welche im Falle des Falles den Pan-Khan bestätigen müssen) |
Lun | Mond |
Maar | Meer |
Meni | Frieden |
Meni-Terr | Friedensfest (alle 11 Jahre stattfindendes Friedensfest, wo sich alle Clan und auch die Steppenelfen zusammen finden) |
Morr | Pferd |
Morr'an | reiten |
Mors | Reiter |
Mun | Mutter ((weniger leibliche Mutter, sonder eher ein Ehrentitel, angewandt für das weibliche Oberhaupt der Familie bzw. allgemein ältere Frauen) |
Nin | Verräter / Lügner |
Nin-Aiv | keine genaue Übertragung möglich, etwa Verräter des Großen Geistes. (Der Clan, welcher sich mit den Elfen vermischt hat und nun isoliert am Rande der Steppe wohnt; Halbelfen) |
Nin-Kaar-Aiv | keine genaue Übertragung möglich etwa Volk des VerräterGeistes. (Eigentlich Orks und Goblins, aber auch die Eindringlinge in die heutige Adelsrepublik Grauland) |
Nin-Pan und Nin-Mun | VerräterVater / VerräterMutter (Mann und Frau der ersten Mischehe zwischen Elfen und Menschen. Gelten als Verräter der Völker) |
Nor | Norden |
Oars | Osten |
Pae | Handel |
Paer | Händler |
Pan | Vater (siehe Anmerkung zu „Mun“) |
Pan-Clan | Die Sammelbezeichnung aller Clans einer Aivarunenkultur (der Legende nach, die direkten Nachkommen der Kinder des Großen Geistes) |
Pan-Khan | Der Häuptling eines Pan-Clans (Ein nur in Notfällen gewählter und von den Khan-Mun bestätigter Führer) |
Pen | Krieg / Kampf / Schlacht |
Pen-Khan | Kriegshäuptling |
Pen-Teon | Ehrenhafter Tod im Kampf |
Pen'un | "kleiner Krieg" ein recht raues Reiterspiel mit zwei Mannschaften |
San | Licht |
Shai'Mahat | Steppenelfen (Shai al Mahat, welche vor dem elfischen Bruderkrieg in die Steppe geflohen sind) |
Sharr | Auge (manchmal auch: Seher) |
Scharr-Tean | "Traumseher" / Schamane |
Scharrik | sehen |
Shiall | Legende / Geschichte / Lektion |
Shiall-Terr | Spur / Fährte |
Siar | Steppe / Aivarunenlande (Von Mun-Terr den Aivarunen auf ewig zur Heimat gegeben) |
Tean | Schlaf / Traum |
Tean'an | Schlafen / Träumen |
Teon | Tod |
Teon'an | Sterben, aber auch Töten |
Terr | Erde |
Tir | Geist |
Tirs | Geister |
'un (Als Nachsilbe) | Klein (übertragen auch: Jung; selten Kind z.B. Aiva'un) |
Un (Als Vorsilbe) | Groß / Größtes (meistens zur Bildung des Superlativs verwendet) |
Un-Fia | Wal (wörtl. Großer Fisch) |
Un-Hell | "Größte Mauer", die Schattenkuppen, die die Westgrenze der Aivarunenlande bilden |
Un-San | Sonne (wörtl. Größtes Licht; auch der Name des Sonnengeists |
Un-Jia | Himmel ( wörtl. Größte Luft) |
Vor | Süden |
Wies | Westen |
Xaar | Feuer (übertragen auch: Lager) |