Angsthasentipps
ACHTUNG, DIESE SEITEN NUR LESEN, WENN DU EIN WIRKLICHER ANGSTHASE BIST ;-)
Inhaltsverzeichnis
Gefährliche Gegenden
Tipp Nummer Eins für alle, die sich nicht gerne mit anderen herumprügeln: Reichsstraßen sind sicher! Das heißt alle mittelreichischen Reichsstraßen, bzw. entsprechende Straßen anderer Länder sind sichere Reisemöglichkeiten. Da diese gut ausgebaut und viel befahren sind, traut sich kaum ein Räuber oder Wegelagerer hier nach Opfern Ausschau zu halten.
Allgemein gilt fast überall: Dicht besiedelte Gebiete sind sicherer als dünn besiedelte Landstriche.
Das Orkland
Hmm, jetzt machen wir mal eine kurze Denkpause und überlegen, warum dieser riesige Landstrich so heißt...
Richtig! Etwa 50.000 Orks bewohnen die Orkschädelsteppe und haben sich in der letzten Zeit auch darüber hinaus ausgebreitet in...
Rote Sichel und Schwarze Sichel
Die Heimat der Goblins! Auch hier können Orks und Oger über den Weg laufen!
Das Svellttal
Dieser ursprünglich von mittelreichischen Siedlern bewohnte Landstrich wurde vor einiger Zeit fast vollständig von den Orks erobert, so dass man sie auch hier recht häufig antrifft.
Die Messergrassteppe
Eine riesige Fläche aus Messergras beherrscht die Gegend um Burg Krayenhorst. Eigentlich gibt es hier niemanden, der einem Böses will. Auch gibt es niemanden der einen angreift oder veralbert oder so... aber es gibt das Messergras. Und Messergras ist scharf, sehr scharf. Diese Pflanze schneidet durch Metall und Leder wie durch Butter, an Haut und Knochen gar nicht zu denken...
Tipp für niedrigstufige Helden: Du drehst ab -200 LP um, d.h. es kann passieren, dass du nicht hindurchkommst.
Schwarze Lande
Die Lande der Heptarchen sind Lande des Schreckens, denn hier regiert Gewalt und Wahn. Blutrünstige Söldner, Daimoniden, Untote und andere fiese Wesen treffen sich hier zum Teekränzchen.
Maraskan
Abgesehen von Haffax' Fürstkomturei, die eine der Heptarchien ist, verbirgt der Maraskanische Dschungel weitere ungelöste Gemeinheiten.
Yaquirien
Eitle Gecken, irrwitzige Gaukler und gerissene Händler machen das mächtige Reich am Yaquir zu einem Schrecken gänzlich anderer Art.
Echsensümpfe und südlicher Dschungel
Die mysteriösen Echsensümpfe bergen mehr als nur Sumpflöcher, nehmt euch in Acht. Auch die Dschungel um Al'Anfa und auf den Inseln des Südmeers sind nicht zu verkennen, wenn man denn ein Gefahrensucher werden will.
Gefährliche Bewohner Aventuriens
Drachen
Selten sind sie, aber es gibt sie. Wie die Legende zu berichten weiß, sitzen sie auf einem magischen Hort, der die größten Schätze birgt. Aber Vorsicht, da immer wieder vorlaute Drachenjäger nach ihnen suchen, sind sie kampferprobt und gefährlich.
Thorwaler
Eigentlich sind sie nicht per se gemein oder gar bösartig, nein sie haben nur gerne ihren Spaß. Und den sollte man ihnen tunlichst nicht vorenthalten.
Goblins
Na gut, sooo gefährlich sind die kleinen Rotpelze nicht, aber lästig allemal! Treiben sich überall im Land herum, klauen wie die Raben und machen wandernden Abenteurern das Leben schwer. Na, immerhin können Anfänger mit ihnen erste wertvolle Erfahrungen sammeln.
Orks
Auch einzeln oder in kleinen Banden marodierende Orks finden sich fast überall in Aventurien, doch die richtig gefährlichen bleiben zum Glück meist im Orkland und den angrenzenden Regionen. Tja, mit Schwarzpelzen hat man auch um einiges härter zu kämpfen als mit Goblins.
Wölfe
Verwechselt diese streunenden Gesellen bloß nicht mit harmlosen Hunden, sie lassen sich nicht so gerne streicheln! Immerhin, einzeln stellen sie auch für Anfänger nur eine mäßige Gefahr da, erst in Rudeln sind sie wirklich gefährlich.
Schröter (große)
Wenn die gehörnten Männchen dieser riesigen Käferart in Balzstimmung kommen, greifen sie alles an, was sich bewegt - also auch Reisende! Abgesehen vom Meiden der Wälder während der Paarungszeit (die irgendwann zwischen Praios und Rahja liegt) bleibt nur eine Möglichkeit, ihren Angriffen zu entgehen: Beine anziehen, Kopf zwischen die Arme und still halten - allerdings verwechseln sie einen dann manchmal mit einem Weibchen...