Sturmangriff
Version vom 15. Juni 2026, 22:07 Uhr von Tommek (Diskussion | Beiträge) (Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik))
| Sturmangriff | |
|---|---|
| Sonderfertigkeit | |
| Kategorie | Kampf |
| Lernkosten | 100 EP |
| Voraussetzungen | MU 15, WI 15, Wuchtschlag |
Sturmangriff ist eine Sonderfertigkeit der Kategorie Kampf.
Inhaltsverzeichnis
Voraussetzungen
- Eigenschaften: MU 15, WI 15
- Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag
- Lernkosten: 100 Erfahrungspunkte (EP)
Beschreibung
Stürze dich zu Beginn des Kampfes mit vollem Anlauf auf deinen Gegner. Nur in der ersten Kampfrunde (nach dem Anlauf): Attacke -4; bei Treffer steigt dein Schaden um deinen Anlaufschwung (8 - Behinderung) und die gegnerische Parade sinkt um denselben Wert.
Auswirkungen im Kampf
- Anlauf: nur in der ersten Angriffsaktion des Kampfes (Anlauf-Runde) einsetzbar.
- Attacke: fest um 4 erschwert.
- Wirkung: bei einem Treffer steigt der Schaden um den Anlaufschwung (8 − Behinderung, nie unter 0); die Parade des Gegners sinkt um denselben Wert.
- Geeignete Waffen: Anderthalbhänder, Wuchtwaffen, Stangenwaffen, Speere, Kettenstäbe, Kettenwaffen, Raufen, Ringen, Säbel, Schwerter, Stäbe, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen, Zweihandklingen.
- Kombinierbar mit: Niederwerfen.