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Orkreich-ComEve-ZB Vom Kampflärm geweckt


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
Orkreich-ComEve-ZB Vom Kampflärm geweckt
Gruppen-ZB Solo
Autor Taric & Helix
Gegend Orkreich
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

Aus dem Community-Event-Projekt (Quest-ComEve) in Absprache mit Helix herausgelöste ZB.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!--Titel: Orkreich-ComEve-ZB Vom Kampflärm geweckt
      Autor: Taric & Helix
      Ort: Orkreich
      Häufigkeit: selten
      Humor: nein
      Gruppe: nein -->

<p>Von Kampfgeschrei, klirrendem Metall und dem beißenden Geruch von Rauch wirst du aus dem Schlaf gerissen. Du springst, deine Waffe ergreifend, auf und siehst dich um. Du hast dein Lager im Schutze eines Felsens  abseits des Weges aufgeschlagen und schaust nun vorsichtig um die Ecke. Dein Blick fällt auf einen Trupp Zwerge, der gerade dabei ist, eine Gruppe Orks kräftig zu verdreschen.</p>

<p>Dann fällt dein Blick auf die rauchenden Karren und die Leichen am Boden. Es sieht ganz danach aus, als hätten die Orks einen Verbund an Händlern überfallen. Etwas abseits hinter einer kleinen Baumgruppe erblickst du eine Frau, die zwei Kinder im Arm hat. Neben ihr stehen mehrere unbewaffnete Männer in edler Kleidung. Scheinbar die Kaufleute, denen die brennenden Ochsenkarren gehören.</p>

<p>Die Zwerge haben keinerlei Probleme gegen die Orks, die bereits zu fliehen beginnen. Zwei der Zwerge wechseln ihre Waffen und nehme ihre Armbrüste vom Rücken. Von den fünf fliehenden Orks kommt keiner mehr weiter als zwanzig Schritte, bevor sie leblos zu Boden fallen.</p>

  <has attribute="vorgehen" val="offen" show="none" >
    <success>
      <p>Zwar ist nun kein Ork mehr für dich übrig, aber so schlimm ist das auch nicht. Du kommst hinter dem Felsen vor. Die Zwerge sehen offenbar keine Gefahr in dir und beginnen sofort mit dem Löschen der Ochsenkarren und der Reparatur. Doch allzuviel ist nicht mehr zu machen, von den sechs Karren sind vier nicht mehr zu retten.</p>
    
      <p>Du schließt dich an und versuchst ebenfalls zu helfen.</p>
        <challenge talent="Stellmacher" mod="4">
          <success>
          <set attribute="EP" inc="4"/>
            <p>Du unterstützt einen Zwerg bei der Reparatur eines Ochsenkarrens. Dankbar nehmen die Händler sämtliche Hilfen an. Da nicht mehr wirklich viel zu retten war, können sie niemanden bezahlen.</p>
            <p>Einer der Zwerge kommt am Ende auf dich zu und meint zu dir: <q>Passt auf, wenn Ihr alleine weiterreist. Die Orks sind sehr aktiv in dieser Gegend.</q></p>
          </success>
          <failure>
          <set attribute="EP" inc="2"/>
            <p>Du versuchst einen Zwerg dabei zu unterstützen, einen Karren zu bauen. Als er deiner Meinung nach einen Fehler macht, weist du ihn darauf hin: <q>Hey nicht da rein, der Pflock muss hierher</q>, deutest du auf die Verbindung zwischen Rad und Achse.</p>
            <p>Der Zwerg scheint dir zu vertrauen, schlägt den Pflock in die von dir gezeigt Stelle und plötzlich zerbirst die Achse. Der Wagen ist hinüber. Die Umstehenden schauen dich böse an und du siehst ein, dass du hier nicht länger willkommen bist.</p>
           </failure>
         </challenge>
    </success>
    <failure>
      <p>Du beschließt, die Szene weiter zu beobachten, aber bleibst sicher hinter deinem Felsen versteckt. Die Zwerge helfen den Händlern die Karren zu löschen und zu reparieren. Doch allzuviel ist nicht mehr zu machen, von den sechs Karren sind vier nicht mehr zu retten. Schließlich zieht die Gruppe unter dem Schutz der Zwerge weiter. Auch du gehst schließlich weiter deinem eigenen Ziel entgegen.</p>
    <set attribute="EP" inc="1"/>
    </failure>
  </has>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.