ZB Republik Caerun Mantikor

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB Republik Caerun Mantikor
Gruppen-ZB nein
Autor Taric
Gegend Republik Caerun, Insel Cod
Häufigkeit sehr selten
Humor nein
AOQML ja
Status
in Arbeit



Beschreibung

AOQML

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun, Insel Cod; Häufigkeit=sehr selten; GZB=Nein -->
<!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Mantikor -->




<retain name="Manti" id="M4N">
<img src="bilder/quests/einskaldir/Mantikor.jpg" title="Mantikor-Caerun" alt="Mantikor-Caerun" style="float:left; width:360px; margin:0 10px 10px 0;"/>
<p>Da steht die Chimäre auf einmal direkt vor dir und ein bösartiges Lachen entweicht ihrem zwergischen Schädel. Vor Schreck lässt du deine Lichtquelle Fallen und greifst deine Waffe fester. Mit Blutlust in den Augen und einem offenen Maul scharfer, langer Reißzähne stürzt sich das Wesen auf dich.</p>
<fight start-distance="0">
   <rivals>
   <npc npcid="239" name="Skorpionschwanz des Mantikors" escape="false"/>
   <npc npcid="240" name="Löwenklauen des Mantikors" escape="false"/>
   <npc npcid="241" name="Maul des Mantikors" escape="false"/> 
   </rivals>
   <victory>
   <p>Es gelingt dir den Mantikor zu bezwingen. Mit einem letzten Schrei stürzt das widernatürliche Wesen zu Boden und bleibt dort dann tot liegen. Zitternd lehnst du dich an eine Wand. Was war das nur für ein Kampf! ....................      </p>
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    <p>       </p>
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      <case><take item="Besonderer Flegel"/></case>
      <case><take item="Besonderer Säbel"/></case>
      <case><take item="Besonderer Speer"/></case>
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   </victory>

   <escape>
   <p>           </p>
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   </defeat>
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</retain>



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   <p>    </p>
   <challenge talent="Tierkunde" mod="6">
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   </failure>
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   <p>Schwer atmend und schnaufend arbeitest du dich schweißüberströmt durch das dichte Blatt- und Buschwerk des Dschungels der Insel Cod. Die hohe Luftfeuchtigkeit macht dir zu schaffen und du bist dir sicher, dass du vorhin irgendwann vom richtigen Pfad nach <get attribute="ort_ziel"/> abgekommen bist, denn einen Weg kannst du seit gefühlt einer Stunde nicht mehr vor dir ausmachen. Da sich das Grün bei jedem Schritt dir hinter direkt wieder schließt, hast du nach mehreren Versuchen und vollständig verlorener Orientierung aufgegeben, den Rückweg zu suchen. Gerade schiebst du wieder einige Farne und blattbehangene Äste beiseite, als sich vor die eine riesige Lichtung auftut, die vollständig von einer fast Graslandschaft überzogen ist. Ob diese Freifläche durch Zwergenhand erschaffen wurde oder natürlichen Ursprungs ist, kannst du nicht feststellen, wohl aber, dass hier wohl nicht sonderlich viele pflanzenfressenden Tiere unterwegs sind, die sich über eine solche Graslandschaft sicherlich freuen würden.</p>
   <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="7">
      <success>
      <p>Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dir einige Schritt entfernt eine Ausbuchung im grünen Meer auffällt. Auf dem Weg dahin bleibt dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen, so dass du beinahe gestolpert wärest. Vorsichtig fädelst du ihn aus dem Hindernis heraus, beugst dich hinab und schiebst das Gras etwas beiseite. Du kannst nun eindeutig die Überreste eines Tierkadavers erkennen. Außer den bleichen Knochen ist von diesem Tier aber nicht viel übrig geblieben. Unter der hohen Grasdecke hast du den Leichnam gar nicht erkennen können. Etwas achtsamer begibst du dich weiter zur Ausbuchtung vor dir. Dir schlägt ein übler Gestank entgegen, noch bevor die ganz an den Grund für das platte Gras herangelangt bist. Als du direkt daneben stehst schwirren dir aufgeschreckte Aasfliegen entgegen und du  hältst dir eilig den Arm vor das Gesicht. Geradezu zerfetzt liegen die Überreste eines bis zur Unkenntlichkeit zerrissenen Wesens vor dir im Gras. Die grüne Fläche um den Schauplatz herum ist mit Blut besudelt und du kannst einen schmalen Streifen erkennen, der durch das hohe Gras von hier weg führt.</p>
      <challenge talent="Spurenlesen" mod="4">
         <success>
         <p>Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du eindeutig einem Löwen zuordnen würdest, nur dass diese etwas größer sind, als sie es bei einem gewöhnlichen Löwen wären.</p>
         <challenge talent="Tierkunde" mod="6">
            <success>
            <p>Du weißt, dass es auf der Insel Cod Raubtiere wie die Schwarzteufel und die Dornenschwanzpanther gibt, dass es hier aber auch eine Löwengattung geben könnte, wäre dir neu.</p>
            <challenge talent="Legenden" mod="10">
               <success>
               <p>Jetzt kommt dir ein erschreckender Gedanke in den Sinn. Du hast mal vor einiger Zeit eine alte Legende vernommen, laut der sich auf der Insel Cod ein raubtierhafter Schrecken, ein grauenvolles Chimärenwesen, ein Mantikor aufhalten und sein Unwesen treiben soll. Eine Kreatur mit einem Löwenkörper, dem Schwanz eines Skorpions und einer verzerrten Zwergenfratze, die angeblich die Stimme anderer Lebewesen imitieren kann. Das Wesen soll ein gnadenloser Jäger und Fleischfresser sein, der keinen Unterschied macht, ob ihm ein Beutelspringer, ein Zwerg oder ein Mensch in die Fänge gerät. Solltest du wirklich auf ein Opfer einer solchen Monstrums gestoßen sein?!</p>
               <has attribute="kampf" val="aktiv">
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                   <challenge quality="MU" mod="5">
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                      <p>Der Gedanke lässt dich nicht los und du verspürst den Wunsch, auf dieses Wesen - sollte es der Mantikor sein - Jagd zu machen. Du überprüfst noch einmal deine Ausrüstung, ziehst deine Waffen und folgst dann den Spuren des Ungetüms durch die schmale Schneise des sich langsam wieder aufrichtenden Grases. Die Spuren führen von der Lichtung hinunter und hinein in den Dschungel.</p>
                      <challenge talent="Spurenlesen" mod="8">
                          <success>
                          <p>Auch hier verlierst du diese nicht. Ein umgeknickter Zweig hier, ein Pfotenabdruck da und Krallenspuren an einigen umgekippten Bäumen dort. Schließlich führt dich die Spur des Monsters bis an einen zwischen Büschen verborgenen Eingang, einer unterirdisch gelegenen Höhle. Du stierst in die Dunkelheit, kannst aber nichts erkennen. Auch Geräusche dringen nicht an dein Ohr.</p>
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                          <has name="Lichtquelle">
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                             <p>Natürlich bist du gut gerüstet, greifst in dein Gepäck und dringst, mit einem ausreichendem Lichtschein, in die Dunkelheit der Höhle ein. Der Weg führt dich immer tiefer unter die Erde und einmal meintest du am Rande des Lichtscheines zwei funkelnde Augen auszumachen, aber nach einem ersten, kurzen Schrecken waren diese dann auch wieder verschwunden.</p>
                              <p>Etwa vierzig Schritt bist du in die Dunkelheit eingedrungen, als auf einmal ein menschlicher Schrei aus der Tiefe zu dir hinauf dringt. <q>HIIILLLFFEEEE! ES WILL MICH FRESSEN! BITTE HEEELFT MIIIR. VERSCHWINDE DU BIEST!</q> dringt es in deiner Landessprache an dein Ohr.</p>
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                             <p>Du atmest ruhig durch. Die Geschichten über das Wesen scheinen korrekt zu sein. Du bist dir sicher, dass hier niemand in Gefahr ist und der Mantikor nur versucht dich in die Falle zu locken. Bedächtig und kampfbereit gehst du in die Richtung, aus der du den Schrei vermutest.</p>
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                             <p>Da braucht eindeutig jemand deine Hilfe! Wenn es hier einen Mantikor gibt, dann hat er wohl gerade ein Opfer gefunden, aber nicht mit dir! Die Gelegenheit einer solchen Bestie möglicherweise mit Unterstützung den Gar auszumachen lässt du dir nicht entgehen! Eilig stürmst du in Richtung des Hilferufes.... und im nächsten Moment schnellt etwas schwarzes und unheimlich schnelles vor und ein bösartiger Dorn bohrt sich in dein Fleisch. Im nächsten Moment wirkt das Gift der Kreatur.</p>
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                         <p>Hier verläuft sich diese nach einiger Zeit. Da du keinen Anhaltspunkt hast, wo genau sich das Monster derzeit aufhält, kehrst du das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel  <get attribute="ort_ziel"/> ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.</p>                  </p>
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                      <p>Der Gedanke dich mit einem derartigen Monstrum zu messen behagt dir ganz und gar nicht. Du ringst noch eine kurze Zeit mit dir, dann beschließt du, dich lieber aus dem Staub zu machen. Leise und umso aufmerksamer wanderst du durch das hohe Gras und kannst die Fläche schließlich ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen. Damit solltest du auch deinem Ziel <get attribute="ort_ziel"/> ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit sehr verlockend.</p>    
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                   <p>Da dir Ganz und gar nicht danach ist, einem solchen Wesen vor die Füße zu laufen, schiebst du dich fortan um so aufmerksamer und leiser durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel <get attribute="ort_ziel"/> hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.</p>            
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               <p>Das Ganze ist schon mehr als merkwürdig und du kannst dir keinen Reim darauf machen, mit was für einem Wesen du es hier zu tun haben könntest. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel <get attribute="ort_ziel"/> hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.</p>
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            <p>Das fehlte dir gerade noch, hier im unübersichtlichen Dickicht auf ein derart großes Tier zu stoßen. Hoffentlich hat sich der Löwe genug sattgefressen und ist aus dem Gebiet verschwunden, andernfalls könnte es echt ungemütlich für dich werden. Sorgenvoll greifst du nach deiner Waffe und schleichst fortan aufmerksamer durch das hohe Gras. Schließlich kannst du die Grasfläche aber ohne besondere Vorkommnisse hinter dir lassen und bist deinem Ziel <get attribute="ort_ziel"/> hoffentlich ein gutes Stück näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen für dich auf einmal sehr verlockend.</p>
            <set attribute="EP" inc="7" show="none" />
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         <failure>
         <p>Als du dir das Ganze genauer ansiehst, fallen dir einige Spuren auf, die du allerdings keinem Lebewesen zuordnen kannst. Welches Wesen auch immer hier Beute gemacht hat, du hast an diesem unübersichtlichen Flecken Erde kein Lust ihm zu begegnen. Eilig, aber so leise wie möglich schiebst du dich weiter durch das Grün um dich herum, bis du dieses - zum Glück ohne besonderen Vorkommnisse - hinter dir lassen kannst. Hoffentlich bist du nach diesem Erlebnis deinem Reiseziel <get attribute="ort_ziel"/> etwas näher gekommen. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt wäre jetzt genau das richtige für dich.</p>
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         </failure>   
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      <p>Langsam schiebst du dich durch das Meer aus hohen Grashalmen, als dein linker Fuß unerwartet an etwas Festem hängen bleibt, so dass du vorwärts stolperst und ins Gras fällst, welches deinem Fall allerdings gut abfedert. Du kannst nicht ausmachen, worüber du gestolpert bist, beschließt aber nun etwas achtsamer einen Schritt vor den anderen zu setzen. Irgendwann hast du dann auch diese Graslandschaft ohne besondere Vorkommnisse hinter dir gelassen und hoffst deinem Ziel <get attribute="ort_ziel"/> etwas näher gekommen zu sein.</p>
      <set attribute="EP" inc="2" show="none" />
      </failure>
   </challenge>
   </success>
</has>

   </failure>
</has>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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