GZB Caerun Folkhôr

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
GZB Caerun Folkhôr
Gruppen-ZB ja
Autor Xondorax
Gegend Caerun
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme


Beschreibung

Gruppenversion von Land-KE-BergCod-Xondorax


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Autor: Xondorax Gegend: Republik Caerun, Häufigkeit: selten, Humor: Nein, Gruppe: Ja, AOQML: Xondorax, Kuo -->

<!-- Gruppenbegegnung von Land-KE-BergCod-Xondorax-->

<store name="held_caerun"><hero output="name" by-attribute="kultur" val="caerun" /></store>

<p>Der Weg vor euch ist langweilig und bietet so gut wie keine Abwechslung.</p>

<challenge talent="Sinnenschärfe" hero-quantity="1" name="Pr1" mod="0">
  <success>
    <p>Nach ein paar Schritten macht <hero output="name" by-challenge="Pr1" select="best" /> euch auf eine Bewegung am Rande des Weges wahr und ihr geht dorthin.</p>
    <p>Vor euch liegt ein weißer Vogel, der sich scheinbar einen Fuß gebrochen hat.</p>
    <select all="true"/>
    <challenge talent="Tierheilkunde" hero-quantity="1" name="Pr2" mod="2">
      <success>
      	<p>Vorsichtig kümmert <hero output="name" by-challenge="Pr1" select="best" /> sich um den verletzten Vogel und setzt ihn dann auf einen Ast.</p>
      	<select all="true"/>
      	<switch name="held_caerun">
      		<case val=""> <!-- Kein Caerun in der Gruppe -->
      			<p>Noch einmal werft ihr dem Tier einen Blick zu, dann geht ihr weiter.</p>
      		</case>
          <else>
          	<set attribute="EP" inc="1"/>
            <p><fetch name="held_caerun"/> verbeugt sich vor dem Tier, dann geht ihr weiter. Unterwegs berichtet <fetch name="held_caerun"/> euch, dass es sich bei dem Vogel um einen Folkhôr gehandelt hat. Diese äußerst intelligenten Vögel genießen bei den Caerun großen Respekt.</p>
          </else>
        </switch>
        <set attribute="EP" inc="3"/>
      </success>
      <failure>
        <p>Leider könnt ihr dem Tier nicht helfen. So gebt ihr ihm nur etwas Wasser und geht dann weiter.</p>
        
        <set attribute="EP" inc="1"/>
      </failure>
    </challenge>
  </success>
  <failure>
     <p>Auch einige Schritte später hat sich nichts geändert.</p>
  </failure>
</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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