ZB Republik Caerun Strandschatz

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB Republik Caerun Strandschatz
Gruppen-ZB nein
Autor Taric
Gegend Republik Caerun, Insel Cod (Küste, Strand)
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
in Arbeit



Beschreibung

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun, Insel Cod (Küste, Strand); Häufigkeit=selten; GZB=Nein -->
<!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Strandschatz -->


<retain name="Funde" id="L3Z">
   <random>
      <case>
      <p>Nach einigem suchen erkennst du, dass sich eine handtellergroße Krabbe im Schlick eines Beckens verborgen hält. Die möchtest du dir nicht entgehen lassen, bietet sie doch eine wunderbare Abwechselung zum ansonsten so beliebten Käsetoast!</p>
      <FF-Probe +2
      Krabbe

      </case>
      <case>
      FF-Probe +2
      Roter Krebs

      </case>
      <case>
      ST-Probe -2
      Muschelfleisch

      </case>
      <case>
      Steinmuscheln

      </case>
       <case>
       ST-Probe -2
       Austern

       </case>
       <case>
       ST-Probe -2
       Kleine Perle in Muschel

       </case>
      <case>
      IN-Probe -2
      Bernstein unbearbeitet

      </case>
      <case>
      <p>Leider wirst du heute nicht fündig. Das Interessanteste was du aufscheuchen konntest war ein alter, stark nach Salz riechender und natürlich unbeweglicher Seetang. Du siehst von dessen Mitnahme ab, verlässt die kleine Felslandschaft und wanderst weiter deinem Ziel entgegen. Nach einigen Schritten wirfst du noch einmal einen kurzen Blick zurück: Der Aufruhr unter den Vögeln hat sich gelegt und die Meisten von ihnen begeben sich gerade wieder auf Nahrungssuche zwischen den Steinen.</p>
      <set attribute="EP" inc="1"/>
      </case>
   </random>
</retain>



<p> Die Insel Cod zeigt sich dir heute mal wieder von ihrer schönen Seite. Während du an der sonnenbeschienenen Küste entlang in Richtung <get attribute="ort_ziel"/> wanderst, weht dir ein sanfter, kühler, nach Meer riechender Nordostwind um die Nase und vertreibt das teils drückend schwüle Klima der Republik. Der Sand senkt sich leicht unter deinen Schritten ab und du vernimmst hier und da ein leichtes Knirschen, wenn du auf die Überreste einer Muschel trittst. In einiger Entfernung kannst du einen Schwarm Möwen ausmachen die über einem Küstenstreifen aus erodierten Felsen kreisen. Beim Näherkommen erkennst du

<challenge talent="Gesteinskunde" mod="3">
   <success>
   <p>das es sich dabei um eine Art Sandgestein handelt, welches vom Meer mit tiefen Furchen und kleinen Becken durchzogen wurde.</p>
   <set attribute="EP" inc="2"/>
   </success>
   <p>das es sich dabei um ein Gestein handelt, welches vom Meer mit tiefen Furchen und kleinen Becken durchzogen wurde.</p>
   </success>
</challenge>

<p>Deine unerwartete Anwesenheit lässt die Möwen, welche sich zum Futtersuchen auf den Felsen niedergelassen hatten, kreischend und schimpfend in die Höhe erheben. Du lässt sie schimpfen und lässt unbeeindruckt deinen Blick über die zerfurchte Szenerie gleiten und 

<challenge talent="Nahrung sammeln" mod="1">
   <success>
   <p>bist dir sicher, dass hier nicht nur etwas für die Vögel zu finden sein wird. Vorsichtig begibst du dich auf die teils rutschigen Felsen...</p>
   <set attribute="EP" inc="2"/>
   <challenge talent="Körperbeherrschung" mod="-2">
      <success>
      <p>und bewegst dich gekonnt von einem kleinen, teils knietiefen, wassergefüllten Becken zum anderen. An deren Rändern beugst dich hinab und durchwühlst sorgsam den dort zurückgebliebenen Sand.</p>
      <set attribute="EP" inc="1"/>
      <replay name="Funde"/>
   </success>
   <failure>
   <p>und rutscht kurz darauf an einer glitschigen Stelle ab, so dass dein Fuß in eine der Rinnen gerät und umknickt, so dass du lang auf die zum Glück glattgeschliffenen Fels krachst. Etwas erschreckt, ob deiner Unfähigkeit dein Gleichgewicht zu halten, rappelst du dich auf. Bis auf zwei blaue Flecken bist du aber mit dem Schrecken davongekommen. Du nimmst dir vor ab sofort achtsamer zu sein und bewegst dich weiter von einem kleinen, teils knietiefen, wassergefüllten Becken zum anderen. An deren Rändern beugst dich hinab und durchwühlst sorgsam den dort zurückgebliebenen Sand.</p>
  <set attribute="LEP" dec="1"/>
  <set attribute="EP" inc="3"/>
  <replay name="Funde"/>
  </failure>
  </challenge>
  </success>
  <failure>
  <p>beschließt dann weiter zu wandern. Hier gibt es für dich nichts zu holen. Nachdem du nach einigen Schritten einen Blick zurück wirfst, siehst du, dass sich die Aufruhr unter den Vögeln gelegt hat und allesamt wieder fleißig zwischen den Steinen auf Nahrungssuche gehen sind.</p>
  <set attribute="EP" inc="2"/>
  </failure>
<challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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