Quest Verfluchtes Grabmal

Aus AntamarWiki
Version vom 2. Oktober 2024, 21:00 Uhr von TD (Diskussion | Beiträge) (Questidee - Ueberalll auf dem Nordkontinent mit Wald umsetzbar?)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Verfluchtes Grabmal

Einleitung

Nach stundenlanger Wanderung durch den Wald bist du schon in Gedanken bei deinem Nachtlager. Es daemmert schon und lange wirst du heute nicht mehr weiterziehen koennen. Vor dir hoerst du das Rauschen eines kleinen Flusses. Doch was ist das? Die Holzbruecke ueber den Fluss ist eingestuerzt und weitgehend weggespuelt! Seufzend machst du Halt und blickst dich um.  

Einstieg I

Was nun? Du erinnerst dich, dass du gegen Mittag eine Weggabelung passiert hast, von der aus du auf einen anderen Weg ausweichen koenntest. Willst du dorthin zurueckwandern, oder hier dein Glueck versuchen?

  • Umdrehen? Deine Reise verlaengert sich um einen Tag. [0 EP, 0 Gold] Ende
  • sonst weiter

Einstieg II

Vorwaerts immer, rueckwaerts nimmer: Du versuchst dein Glueck hier! Der Fluss hat eine recht starke Stroemung und ihn mit deiner Ausruestung zu ueberqueren wuerde nicht einfach sein? Du koenntest aber dennoch versuch, den Fluss zu durchschwimmen. Oder du koenntest am Ufer entlang wandern, um eine seichtere Stelle zu finden.

  • Willst du den Fluss schwimmend ueberqueren? [Schwimmprobe + 8] Erfolg: 5 EP, 0 Gold. Misserfolg: Oh nein, beim Versuch den Fluss zu durchschwimmen gehst du kurz unter und kannst dich nur mit Muehe an das andere Ufer retten. Ein Teil deiner Ausruestung wurde davongespuelt. [0 EP, 0 Gold, ausgepluendert wie im Sumpfloch?]  Ende
  • sonst weiter 

In den Wald

Du machst dich auf, den Wald zu erkunden. Zum Glueck ist der Wald hier recht licht bewachsen, sodass es nicht zu beschwerlich ist, dir einen Weg zu bahnen. Allerdings macht es die aufziehende Dunkelheit schwer, weit zu blicken. 

  • Willst du es flussauswaerts, oder flussabwaerts versuchen?[Entscheidung ohne Konsequenz]

Das Grabmal

Es wird immer dunkler, waehrend du am Fluss entlang wanderst. Wenn du nicht bald einen Weg ueber den Fluss findest, wirst du dein Nachtlager aufschlagen muessen. In deiner Naehe machst du auf einer Lichtung einen alten Steinhaufen aus, der von Schlingpflanzen ueberwuchert ist. Bei naeherem Hinsehen scheint es ein altes Grabmal zu sein.   

[Historie/Okkultismusprobe gelungen? [Erfolg: +2 EP]-> Solche Bauten wurden sicher nur fuer Adlige errichtet. ]

  • Hast du ein ungutes Gefuehl und willst trotz der aufziehenden Dunkelheit weiterziehen?->  Wildnislebenprobe +8. --> Erfolg: Du schaffst es trotz der aufziehenden Dunkelheit eine seichte Stelle im Fluss zu finden und schlaegst auf der anderen Seite dein Nachtlager auf. [+5 EP, Ende. 0 Gold]--> Misserfolg: Du stolperst am Fluss entlang, bis du endlich eine erfolgversprechende Stelle findest, um den Fluss zu ueberqueren. Aber als du durch den Fluss watest, rutschst du ploetzlich aus. Als du dich gefangen hast, merkst du noch, dass ein Teil deines Gepaecks davon gespuelt wurde [ausgepluendert wie beim Sumpfloch?] Frustriert schlaegst du dein Lager am anderen Ufer auf. Ende.

Bist du neugierig, und willst das Grabmal untersuchen?-> Als du vorsichtig das Grabmal umrundest bemerkst du, dass an einer Stelle eine Steinplatte herausgebrochen ist. Neugierig trittst du naeher, als du ploetzlich ein Gerausch hoerst. Ein Wispern aus dem Grabmal? Oder doch nur ein kleines Tier? xorWillst du dein Nachtlager aufschlagen?-> Du hast gerade dein Nachtlager aufgeschlagen und dein Lagerfeuer entzuendest, als du ploetzlich ein Geraeusch aus Richtung des Grabmals hoerst. Ein Wispern? Oder doch nur der Wind? Grabmal---Ploetzlich schnellt ein Arm - oder eher ein Tentakel? - hervor und greift nach deinem Bein. Geistesgegenwaertig durchtrennst du das Tentakel. Doch einen Moment spaeter entweicht eine dunkle Wolke dem Grab, wabert, und nimmt eine menschenaehnliche Gestalt an... Es ist gross, sicher mehr als zwei Schritt hoch. Eine Art Skelett mit den Resten einer ehemals sicher praechtigen Ruestung bewandet. Anstelle von Armen kommen aus seinem Brustkorb stachelige Tentakel hervor.

Kampf [Endlosschleife]

Du hoerst ein Zischen und kannst Worte ausmachen:

Kalt sei Hand, Herz und Gebein // Und Kalt der Schlaf unter Stein // Nimmer steh vom Bette auf // Eh nicht endet der Sonn und des Mondes Lauf

[Das Monster hat zwei Tentakelangriffe, aehnlich gut wie ein Soeldnerhautpmann. Einfach genug zum Besiegen, aber wenn der Held/die Heldin es mit Gewalt versucht, sollte dank der Endlosschleife irgendwann Schaden durch Patzer entstehen.]

Niederlage

Das Skelettmonster ist zu stark fuer dich. Du fliehst so gut du kannst, musst aber einen Teil deiner Ausruestung zuruecklassen. [EP 0, 0 G, ausgepluendert] Du kehrst auf dem Weg um. Deine Reise verlaengert sich um einen Tag.

Sieg

Geschafft, unter der Wucht deiner Schlaege faellt das Skelett in sich zusammen.  Willst  du dich umsehen oder fliehen?  -> Flucht: [+5 EP, 0 G, Reise verlaengert sich um 1 Tag] Umsehen: Doch was ist das? Die Ueberreste des Skeletts bewegen sich wie von Geisterhand aufeinander zu... Langsam scheint sich der Untote wieder zu erholen. 

Willst  du dich dich weiter umsehen oder doch fliehen?  -> Flucht: [+5 EP, 0 G, Reise verlaengert sich um 1 Tag]

Umsehen: Okkultismus +8, falls nicht geschafft Legendenprobe +10.  -> Misserfolg -> Beginn der Endlosschleife. -> Erfolg: Du erinnerst  dich an eine alte Erzaehlung: Der Legende nach koennen nur die Klingen, mit denen sie beigesetzt wurden, diese verfluchten Kreaturen zur Ruhe bringen.  Schnell laeufst du zur Grabstaette. [Staerke-Probe?] Hektisch machst du dich daran, die Oeffnung im Grabhuegel zu erweitern, waehrend das Skelett hinter dir nun wieder nahezu vollstaendig ist. Da! Das Grab ist offen und im Mondschein siehst du das Blitzen einer Klinge. 

Frieden

Schnell greifst du die Waffe und attackierst das Skelett. Kaum trifft die Klinge, als das Skelett auch schon mit einem Hissen in sich zusammenfaellt. Was fuer ein dunkler Zauber?

Willst du das Skelett nergasfuerchtig beerdigen, in der Hoffnung, dass es nun dauerhaft Ruhe findet?-> Ja [+5 EP]

Willst du das Grab pluendern? -> Leider findest du im Grab nichts brauchbares. Alles ausser der Waffe, die du benutzt hast, um das Skelett zu Nergas zu schicken, scheint verottet zu sein.

Am naechsten Morgen findest du problemlos eine natuerliche Furt und setzt deinen Weg fort. Ende: [+40 EP, Beute: Besondere Waffe des Lieblingstypen des Charakters? Oder je nach Region.] Die Reise verlaengert sich um 6 Stunden.