ZB Waldspinnen
Version vom 26. Dezember 2023, 16:57 Uhr von Kekse (Diskussion | Beiträge)
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ZB Waldspinnen | |
---|---|
Gruppen-ZB | ja |
Autor | Helix |
Gegend | Nordhalbkugel + Wald/Waldgebiet/Waldpfad + Weniger besuchte Wege |
Häufigkeit | selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Abnahme |
Beschreibung
Helden laufen durch Wald in Waldspinnenrevier. Unter Umständen haben die Heldeneinstellungen Auswirkungen auf nachkommende Helden, die diese ZB betreten.
AOQML
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=Nordhalbkugel + Wald/Waldgebiet/Waldpfad + Weniger besuchte Wege; Häufigkeit=selten; GZB=ja -->
<!-- Autor:Helix; Titel: ZB Waldspinnen -->
<has name="Helix-Spinnenwald-Niedergebrannt" show="none">
<success>
<p>Das Waldstück, durch das ihr lauft, ist völlig niedergebrannt. Teilweise qualmen noch die Stämme und strahlen dadurch eine angenehme Wärme aus. Vielleicht ist hier ein Blitz eingeschlagen. Jedenfalls habt ihr so eine gute Sicht auf den Weg der vor euch liegt und ihr seid vor Überraschungen sicher. Frohen Mutes reist ihr weiter.</p>
</success>
<failure>
<retain name="kampf" id="1">
<select all="true"/>
<fight start-distance="20">
<rivals>
<npc npcid="986" name="Spinnenmutter" gender="male" escape="false"/>
<npc npcid="670" name="Junge Spinne" gender="male" escape="false"/>
<npc npcid="674" name="Fette Spinne" gender="male" escape="false"/>
<npc npcid="673" name="Waldspinne" gender="male" enter-in-round="2" escape="true"/>
<npc npcid="672" name="Alte Waldspinne" gender="male" enter-in-round="2" escape="true"/>
<npc npcid="672" name="Große Waldspinne" gender="male" enter-in-round="3" escape="true"/>
<npc npcid="674" name="Riesige Waldspinne" gender="male" enter-in-round="3" escape="true"/>
<npc npcid="673" name="Wächterspinne" gender="male" enter-in-round="3" escape="true"/>
<npc npcid="674" name="Gepanzerte Spinne" gender="male" enter-in-round="4" escape="true"/>
<npc npcid="672" name="Kleine Spinne" gender="male" enter-in-round="4" escape="true"/>
<npc npcid="674" name="Verärgerte Waldspinne" gender="male" enter-in-round="4" escape="true"/>
<npc npcid="672" name="Starke Spinne" gender="male" enter-in-round="4" escape="true"/>
<npc npcid="971" name="Runde Spinne" gender="male" enter-in-round="4" escape="true"/>
<npc npcid="672" name="Spinnenkrieger" gender="male" enter-in-round="5" escape="true"/>
<npc npcid="673" name="Kämpfende Spinne" gender="male" enter-in-round="5" escape="true"/>
<npc npcid="674" name="Junge Waldspinne" gender="male" enter-in-round="5" escape="true"/>
<npc npcid="674" name="Fette Waldspinne" gender="male" enter-in-round="5" escape="true"/>
<npc npcid="672" name="Riesige Spinne" gender="male" enter-in-round="5" escape="true"/>
<npc npcid="672" name="Wütende Waldspinne" gender="male" enter-in-round="5" escape="true"/>
<npc npcid="974" name="Vernarbte Waldspinne" gender="male" enter-in-round="6" escape="true"/>
<npc npcid="672" name="Groteske Spinne" gender="male" enter-in-round="6" escape="true"/>
<npc npcid="673" name="Älteste Spinne" gender="male" enter-in-round="6" escape="true"/>
<npc npcid="673" name="Hässliche Spinne" gender="male" enter-in-round="7" escape="true"/>
<npc npcid="674" name="Grantige Waldspinne" gender="male" enter-in-round="8" escape="true"/>
<npc npcid="674" name="Uralte Spinne" gender="male" enter-in-round="8" escape="true"/>
<npc npcid="674" name="Runde Waldspinne" gender="male" enter-in-round="9" escape="true"/>
<npc npcid="674" name="Jungspinne" gender="male" enter-in-round="9" escape="true"/>
<npc npcid="673" name="Niedere Spinne" gender="male" enter-in-round="11" escape="true"/>
<npc npcid="673" name="Springende Spinne" gender="male" enter-in-round="12" escape="true"/>
<npc npcid="672" name="Schwarze Waldspinne" gender="male" enter-in-round="13" escape="true"/>
</rivals>
<victory>
<set attribute="EP" inc="25" show="none" />
<p>Ihr siegt. Doch ist der Sieg nur von kurzer Dauer, denn ihr seht schon die nächsten Spinnen heranrasen. Zügig nutzt ihr die Gelegenheit zur Flucht.</p>
<has name="Helix-Spinnenwald-Niedergebrannt" show="none">
<success>
Noch aus der Ferne könnt ihr die Rauchsäule sehen, die euer Feuer verursacht. Die Waldspinnen werden sich wohl ein anderes Plätzchen suchen müssen.
</success>
</has>
</victory>
<escape>
<set attribute="EP" inc="5" show="none" />
<p>Ihr nutzt eine gute Gelegenheit, als sich die Spinnen gerade neu organisieren zur Flucht. Tatsächlich gelingt es euch. Aber einige eurer Ausrüstungsgegenstände bleiben an den klebrigen Fäden haften. Dennoch seid ihr froh mit eurem Leben davon zu kommen.</p>
<drop item="*1%" show="none"/>
</escape>
<defeat>
<delay hours="7"/>
<p>Ihr kämpft wacker bis zum Ende. Aber unter den Bissen der achtbeinigen Monster geht ihr zu Boden.</p>
<has name="Helix-Spinnenwald-Niedergebrannt" show="none">
<success>
<p>Stunden später wacht ihr in einem völlig abgebrannten Waldstück auf. Von den Spinnen ist nichts mehr zu sehen, Einzig ihre verbrannten Hinterlassenschaften liegen noch hier und da. Wahrscheinlich haben sich die Überlebenden an einen anderen Ort verzogen. Ihr richtet euch auf und bemerkt, das auch ein Teil eurer Ausrüstung dem Feuer zum Opfer gefallen ist.</p>
<p>Nachdem ihr den Ruß von euren Sachen geklopft habt, geht ihr weiter, mit dem Gedanken den Wald etwas sicherer gemacht zu haben.</p>
<drop item="*20%" show="none"/>
</success>
<failure>
<p>Stunden später wacht ihr eingewebt und am Baum hängend auf. Immerhin könnt ihr euch befreien. Die Spinnen kennen sich wohl nicht sonderlich mit Waffen aus und haben eure Ausrüstung gleich mit eingewebt. Ihr schafft es, den größten Teil der Ausrüstung und eure Begleiter zu befreien und doch noch zu entkommen.</p>
<drop item="*2%" show="none"/>
</failure>
</has>
</defeat>
</fight>
</retain>
<retain name="flucht" id="2">
<delay hours="10"/>
<p>Ihr bleibt auf eurem Umweg von Spinnenweben verschont. Stattdessen erreicht ihr aber eine Hütte, die etwa drei Schritt in Breite und Länge misst. Die Türe steht offen und im Innern befindet sich niemand. Ein guter Platz zu rasten.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="3...5" name="Pr6" show="none">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr6" select="best"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p>Als ihr euch das Lager vorbereitet, fällt <get attribute="name"/> eine Luke im Fußboden auf. Fast unkenntlich wurde sie in diesen eingelassen. Ihr öffnet die Luke und findet darunter einen Lederbeutel der verschiedene Dinge beinhaltet.</p>
<random>
<case>
<p>Einen ungeschliffenen Rubin, eine alte Münze, drei Gulden und zwei Phiolen mit Inhalt.</p>
<store name="set" scope="scene">1</store>
</case>
<case>
<p>Einen ungeschliffenen Saphir, eine Drachenschuppe, drei Gulden und zwei Phiolen mit Inhalt.</p>
<store name="set" scope="scene">2</store>
</case>
<case>
<p>Einen ungeschliffenen Smaragd, ein guter Dolch, vier Gulden und zwei Phiolen mit Inhalt.</p>
<store name="set" scope="scene">3</store>
</case>
<case>
<p>Einen ungeschliffenen Diamant, fünf Gulden und zwei Phiolen mit Inhalt.</p>
<store name="set" scope="scene">4</store>
</case>
<case>
<p>Ein guter Dolch, drei Gulden und zwei Phiolen mit Inhalt.</p>
<store name="set" scope="scene">5</store>
</case>
<case>
<p>Ein Schwert, sieben Gulden, drei Flaschen alten Wein und zwei Phiolen mit Inhalt.</p>
<store name="set" scope="scene">6</store>
</case>
</random>
<select all="true"/>
<challenge talent="Selbstbeherrschung" name="Pr8" mod="0" hero-quanitity="all" show="none">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<p>Ihr widersteht der Versuchung euch fremdes Eigentum anzueignen und legt alles wieder unter die Luke und verschließt sie. Danach übernachtet ihr vor Ort und setzt euren Weg erst am nächsten Tag fort.</p>
</success>
<failure>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr8" select="worst"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p><get attribute="name"/> kann der Versuchung nicht widerstehen und steckt sich die Gegenstände ein. Ihr übernachtet vor Ort und setzt euren Weg am nächsten Tag fort.</p>
<switch name="set">
<case val="1">
<set attribute="cash" inc="3" show="none"/>
<take item="Eine alte Münze"/>
<take item="Rubin (unbearbeitet)"/>
<take item="Heiltrank"/>
<take item="Vielblattsud"/>
</case>
<case val="2">
<set attribute="cash" inc="3" show="none"/>
<take item="Drachenschuppe"/>
<take item="Saphir (unbearbeitet)"/>
<take item="Heiltrank"/>
<take item="Vielblattsud"/>
</case>
<case val="3">
<set attribute="cash" inc="4" show="none"/>
<take item="Besonderer Langdolch"/>
<take item="Smaragd (unbearbeitet)"/>
<take item="Heiltrank"/>
<take item="Vielblattsud"/>
</case>
<case val="4">
<set attribute="cash" inc="5" show="none"/>
<take item="Diamant (unbearbeitet)"/>
<take item="Heiltrank"/>
<take item="Vielblattsud"/>
</case>
<case val="5">
<set attribute="cash" inc="3" show="none"/>
<take item="Besonderer Langdolch"/>
<take item="Heiltrank"/>
<take item="Vielblattsud"/>
</case>
<case val="6">
<set attribute="cash" inc="7" show="none"/>
<take item="Besonderes Schwert"/>
<take item="Alter Wein" count="3"/>
<take item="Heiltrank"/>
<take item="Vielblattsud"/>
</case>
</switch>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Nach einer geruhsamen Nacht geht ihr weiter eurem Ziel entgehen.</p>
</failure>
</challenge>
</retain>
<retain name="gelandelauf" id="3">
<select all="true"/>
<challenge talent="Geländelauf" hero-quanitity="all" mod="10...15">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<p>Ihr rennt los. Die klebrigen Fäden zerreißend und zerschneidend bewegt ihr euch durch den Wald. Durch die Schwingungen angelockt machen sich weitere Spinnen auf den Weg zu euch.</p>
<select all="true"/>
<challenge quality="ST" hero-quanitity="all" mod="5...7" name="Pr3">
<success>
<p>Mit einem ordentlichen Tempo rennt ihr weiter ohne das die Spinnennetze euch aufhalten könnten. Nachdem ihr wieder durch eines der seidenen Netze dringt, befindet ihr euch plötzlich in einer anderen Welt. Von jetzt auf gleich ist der Wald wieder ein Wald und kein Spinnennetz ist mehr zu sehen. Zügig rennt ihr weiter, dicht gefolgt von den Spinnen, die aber kurz darauf von euch ablassen.</p>
</success>
<failure>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr3" select="worst"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p>Ihr gebt alles, doch als <get attribute="name"/> gerade mit Anlauf durch eines der Netze springt, gibt dieses nicht nach. Bewegungsunfähig hängt er in den seidenen Fäden. Es dauert einen Augenblick, bis die anderen die Situation erfassen. Natürlich wird niemand zurückgelassen, doch die Aktion, <get attribute="name"/> zu befreien, hat wertvolle Zeit gekostet. Ihr habt <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> gerade befreit, als die Spinnen auch schon bei euch sind.</p>
<replay name="kampf"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Ihr rennt los, doch das unwegsame Gelände lässt euch immer wieder auf die klebrigen Spinnenweben treten und einige Sekunden verlieren, weil ihr euch losreißen müsst. Die dabei verursachten Schwingungen locken dabei ständig neue Spinnen an, die sich aus den hohen Baumkronen abseilen.</p>
<challenge quality="ST" hero-quanitity="all" mod="7...10" name="Pr4">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<p>Mit einem ordentlichen Tempo rennt ihr weiter ohne das die Spinnennetze euch aufhalten könnten. Nachdem ihr wieder durch eines der seidenen Netze dringt, befindet ihr euch plötzlich in einer anderen Welt. Von jetzt auf gleich ist der Wald wieder ein Wald und kein Spinnennetz ist mehr zu sehen. Zügig rennt ihr weiter, dicht gefolgt von den Spinnen, die aber kurz darauf von euch ablassen.</p>
</success>
<failure>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr4" select="worst"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p>Ihr gebt alles, doch als <get attribute="name"/> gerade mit Anlauf durch eines der Netze springt, gibt dieses nicht nach. Bewegungsunfähig hängt er in den seidenen Fäden. Es dauert einen Augenblick, bis die anderen die Situation erfassen. Natürlich wird niemand zurückgelassen, doch die Aktion, <get attribute="name"/> zu befreien, hat wertvolle Zeit gekostet. Ihr habt <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> gerade befreit, als die Spinnen auch schon bei euch sind.</p>
<replay name="kampf"/>
</failure>
</challenge>
</failure>
</challenge>
</retain>
<retain name="tierfail" id="4">
<delay hours="2"/>
<p>Ihr zieht eure Waffen und geht vorsichtig weiter. Solange ihr genug Abstand zu den Netzen haltet, werdet ihr durch sie unbeschadet durchkommen. Ganz langsam geht ihr vorwärts.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="4...6" show="none">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<p>Ihr warnt euch gegenseitig, sobald jemand die glitzernde Spinnenseide sieht. Das klappt auch ganz gut, sodass ihr zwar langsam aber stetig voran kommt.</p>
<challenge hero-quantity="all" talent="Selbstbeherrschung" mod="9...12" name="Pr2">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<p>Selbst als sich ein besonders haariges und fettes Exemplar direkt vor euch abseilt, bleibt ihr ruhig und besonnen. Ruhig - ohne mit der Wimper zu zucken - steht ihr da und wartet. Die Waffen fest im Griff, lasst ihr die Spinne nur einen Schritt über euch die Seiten wechseln. Nachdem sie einige Schritt entfernt einen anderen Baum erklimmt und dabei einen dicken Faden absondert, geht ihr weiter.</p>
<select all="true"/>
<challenge quality="GE" mod="6" hero-quantity="all">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<p>Elegant umschifft ihr die Spinnennetze und Stolperfallen der Spinnen. Ihr könnt das Ende des Spinnenreviers schon erahnen, als ihr etwa dreißig Schritt entfernt ein wildes Aufheulen hört. Ein Wolf hat sich mitten in eines der Netze verirrt. Zwei Spinnen kommen angerast und in wenigen Sekunden hat eine von ihnen den wilden Wolf eingewoben und auf einen der Bäume gehängt. Ihr seht noch das leichte Zucken, das nach einigen Moment aber aufhört.</p>
<p>Ihr wisst was auf dem Spiel steht und geht langsam weiter. Ihr habt die Mitte des mit Netzen verwobenen Waldes gerade passiert, als sich vor euch ein riesiges Labyrinth aus Spinnengeflecht auftut. Fast der gesamte Boden ist mit den klebrigen Fäden bedeckt. Dicke Netze hängen von Baum zu Baum bis in die Kronen.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Akrobatik" hero-quantity="all" mod="4...6">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<delay hours="2"/>
<p>Nach zwei weiteren Stunden und etlichen Schweißtropfen kommt ihr am Ende des Spinnenreviers an. Ein riesiger Druck fällt von euch ab, als ihr auf der anderen Seite endlich weiter Richtung <get attribute="ort_ziel"/> weiterreist.</p>
</success>
<failure select-heroes="true">
<include target="/lib/_heldenaufzaehlung"/>
<replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
<store name="anzahlselektierterhelden">${AOQML_Bibliothek_ash}</store>
<p><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if attribute="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="kommt" else="kommen"/> beim Durchsteigen eines Lochs in einem der Spinnennetze ins Wanken.</p>
<challenge talent="Körperbeherrschung" hero-quantity="${AOQML_Bibliothek_ash}" mod="4...7">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<p>Glücklicherweise <if attribute="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="kann" else="können"/> <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> sich halten ohne die klebrigen Spinnenfäden zu berühren.</p>
<delay hours="2"/>
<p>Nach zwei weiteren Stunden und etlichen Schweißtropfen, kommt ihr am Ende des Spinnenreviers an. Ein riesiger Druck fällt von euch ab, als ihr auf der anderen Seite endlich weiter Richtung <get attribute="ort_ziel"/> weiterreist.</p>
</success>
<failure>
<p>Keine Chance für <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/>. <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if attribute="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="berührt" else="berühren"/> die klebrige Spinnenseide. Mit einem nass-schnalzenden Geräusch löst sie sich von der Kleidung und schwingt. Ihr könnt sehen, wie sich die Bewegung durch die Bäume fortsetzt. Es wirkt geradezu wie eine Welle. Nur Sekunden später rasen zwei Spinnen auf euch zu.</p>
<p>Ihr habt keine Chance - Entweder fliehen oder kämpfen. Ihr versucht es zuerst mit der Flucht.</p>
<replay name="gelandelauf"/>
</failure>
</challenge>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure select-heroes="true">
<include target="/lib/_heldenaufzaehlung"/>
<replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
<store name="anzahlselektierterhelden">${AOQML_Bibliothek_ash}</store>
<p><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if attribute="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="bleibt" else="bleiben"/> ungeschickt an einem der klebrigen Spinnenweben hängen. Die verursachte Schwingung lässt sofort die Spinnen auf euch aufmerksam werden.</p>
<replay name="gelandelauf"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr2" select="worst"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p>Als sich gerade ein besonders fettes und haariges Exemplar vor euch abseilt, bekommt <get attribute="name"/> Panik und kann nicht anders, als die Flucht zu ergreifen. Zügig rennt ihr hinterher. Jedoch achtet dabei niemand mehr auf die Spinnenweben. Noch bevor ihr zehn Schritte getan habt, sind euch die Spinnen bereits auf den Fersen.</p>
<replay name="gelandelauf"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Viel zu spät bemerkt ihr, dass ihr bereits mitten auf Spinnenweben steht. Erst zwei Spinnen, die direkt auf euch zurasen, sind für euch das eindeutige Zeichen entdeckt worden zu sein.</p>
<replay name="gelandelauf"/>
</failure>
</challenge>
</retain>
<retain name="feuer" id="5">
<switch attribute="monat">
<case val="Herdfeuermond|Maskenmond|Lichtmond">
<!-- Winter -->
Das Feuer brennt die Spinnennetze weg, braucht jedoch um einiges länger die feuchten Äste zu entzünden.
</case>
<else>
<p>Während hinter euch der trockene Wald und die Baumkronen Feuer fangen, rennt ihr in dem beißenden Rauch vor einer Horde wütender Spinnen davon. Die Flammen fressen sich zügig durch die Netze, sodass ihr tatsächlich mit jedem Blick nach hinten eher das Gefühl habt, entkommen zu können.</p>
</else>
</switch>
<challenge talent="Geländelauf" hero-quanitity="all" mod="10...15">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<p>Die klebrigen Fäden zerreißend und zerschneidend bewegt ihr euch durch den Wald. In eurer Fluchtrichtung wütet das Feuer noch nicht und macht euch dadurch den Weg auch nicht frei. Immer mehr Spinnen kommen auf euch zu.</p>
<select all="true"/>
<challenge quality="ST" hero-quanitity="all" mod="5...7" name="Pr9">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<p>Mit einem ordentlichen Tempo rennt ihr weiter, ohne das die Spinnennetze euch aufhalten könnten. Nachdem ihr wieder durch eines der seidenen Netze dringt, befindet ihr euch plötzlich in einer anderen Welt. Von jetzt auf gleich ist der Wald wieder ein Wald und kein Spinnennetz ist mehr zu sehen. Zügig rennt ihr weiter, dicht gefolgt von den Spinnen, die aber kurz darauf von euch ablassen.</p>
<p>Hinter euch hört ihr das Knistern des Feuers und eine Rauchsäule erhebt sich hoch empor, während ihr euch den Dreck von der Kleidung klopft und weiterreist.</p>
</success>
<failure>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr9" select="worst"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p>Ihr gebt alles, doch als <get attribute="name"/> gerade mit Anlauf durch eines der Netze springt, gibt das Netz nicht nach. Bewegungsunfähig hängt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> in den seidenen Fäden. Es dauert einen Augenblick, bis die anderen die Situation erfassen. Natürlich wird niemand zurückgelassen, doch die Aktion, <get attribute="name"/> zu befreien, hat wertvolle Zeit gekostet. Ihr habt <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> gerade befreit, als die Spinnen auch schon bei euch sind. Das Feuer knistert im Hintergrund, während ihr euch zum Kampf stellen müsst.</p>
<replay name="kampf"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Das unwegsame Gelände lässt euch immer wieder auf die klebrigen Spinnenweben treten und einige Sekunden verlieren, weil ihr euch losreißen müsst.</p>
<challenge quality="ST" hero-quanitity="all" mod="7...10" name="Pr10">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<p>Mit einem ordentlichen Tempo rennt ihr weiter, ohne das die Spinnennetze euch aufhalten könnten. Nachdem ihr wieder durch eines der seidenen Netze dringt, befindet ihr euch plötzlich in einer anderen Welt. Von jetzt auf gleich ist der Wald wieder ein Wald und kein Spinnennetz ist mehr zu sehen. Zügig rennt ihr weiter, dicht gefolgt von den Spinnen, die aber kurz darauf von euch ablassen.</p>
<p>Hinter euch hört ihr das Knistern des Feuers und eine Rauchsäule erhebt sich hoch empor, während ihr euch den Dreck von der Kleidung klopft und weiterreist.</p>
</success>
<failure>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr10" select="worst"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p>Ihr gebt alles, doch als <get attribute="name"/> gerade mit Anlauf durch eines der Netze springt, gibt das Netz nicht nach. Bewegungsunfähig hängt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> in den seidenen Fäden. Es dauert einen Augenblick, bis die anderen die Situation erfassen. Natürlich wird niemand zurückgelassen, doch die Aktion, <get attribute="name"/> zu befreien, hat wertvolle Zeit gekostet. Ihr habt <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> gerade befreit, als die Spinnen auch schon bei euch sind. Das Feuer knistert im Hintergrund, während ihr euch zum Kampf stellen müsst.</p>
<replay name="kampf"/>
</failure>
</challenge>
</failure>
</challenge>
</retain>
<switch attribute="monat">
<case val="Herdfeuermond|Maskenmond|Lichtmond">
<!-- Winter -->
Es ist gerade erst früher Abend, aber der Winter lässt die Dunkelheit schon früh hereinbrechen. Es wird immer düsterer. Durch die blätterlosen Baumkronen hindurch seht ihr nur einen monotonen, grauen Himmel und nichts deutet daraufhin, dass ihr noch auf dem richtigen Weg seid. Den Stand der Sonne habt ihr völlig aus den Augen verloren.
</case>
<else>
Es ist gerade erst früher Abend, aber der Wald wird immer düsterer. Durch die Baumkronen hindurch seht ihr kein Stück des blauen Himmels mehr und nichts deutet daraufhin, dass ihr noch auf dem richtigen Weg seid. Das Moos scheint rund um die Bäume herum zu wachsen, nicht nur gen Sonne und den Stand dieses warmen, strahlenden Himmelskörpers habt ihr völlig aus den Augen verloren.
</else>
</switch>
<p>In jedem Astloch vermeint ihr ein Gesicht zu erkennen und rechnet damit, dass sich der Baum gleich bewegt. Aber bis auf eine Brise - die das Geäst zum rascheln bringt - ist keine Bewegung in den Bäumen auszumachen. Als ihr so vor euch hertrottet, fallen euch bei einem Blick in die hohen Bäume auf einmal riesige Spinnennetze auf. Und nicht nur in den Bäumen: Etwas seitlich von euch sind Netze zwischen Baumstämme gespannt. Und war da nicht eben eine Bewegung? Und da wieder! Jetzt ganz eindeutig! Da hat sich ein schwarzer, haariger Körper aus einem Loch im Baum geschoben. Ihr blickt euch nervös um. Offenbar seid ihr in ein großes Revier von Waldspinnen eingedrungen…</p>
<select role="Anführer"/>
<switch attribute="vorgehen" >
<case val="offen">
<has attribute="kampf" val="aktiv" show="none" >
<success>
<!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. -->
<p>Da euer Weg hier nun einmal durchführt, entscheidet <get attribute="name"/> zu kämpfen.</p>
<replay name="kampf"/>
</success>
<failure>
<!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). -->
<select all="true"/>
<challenge talent="Tierkunde" mod="3...5" name="Pr5" show="none">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr5" select="best"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p><q>In den Bäumen werden sich sicherlich noch viele weitere Spinnen befinden</q>, meint <get attribute="name"/>. <q>Und wenn wir im Kampf eines der Netze berühren, werden sie sich sicher allesamt auf uns stürzen. Lasst uns lieber umkehren.</q></p>
<p>Ihr diskutiert einen Moment, entscheidet euch dann aber dazu weiterzureisen. </p>
<select all="true"/>
<challenge quality="IQ" mod="4...6" show="none">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<has item="Feuerstein und Stahl" show="none">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<store name="AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht" scope="scene">ja</store>
<!-- 2%-Chance für Verbraucht. -->
<set name="AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_zufallszahl" scope="scene" val="1...100" show="none"/>
<has name="AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_zufallszahl" max="2" show="none">
<success>
<select by-item="Feuerstein und Stahl" count="1"/>
<drop item="Feuerstein und Stahl" show="none"/>
</success>
</has>
</success>
<failure>
<!-- Kein Feuerstein und Stahl. Es sind alle Helden selektiert. -->
<has item="Zunderdose|Wasserdichte Zunderdose" show="none">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<store name="AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht" scope="scene">ja</store>
<!-- 10%-Chance des Verbrauchs von Zunder. -->
<set name="AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_zufallszahl" scope="scene" val="1...100" show="none"/>
<has name="AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_zufallszahl" max="10" show="none">
<success>
<select by-item="Zunderdose|Wasserdichte Zunderdose" count="1"/>
<drop item="Zunderdose|Wasserdichte Zunderdose" show="none"/>
</success>
</has>
</success>
<failure>
<!-- Kein Feuerstein und Stahl, und keinen Zunder. Es sind alle Helden selektiert. -->
<challenge talent="Wildnisleben" mod="5" show="none">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<store name="AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht" scope="scene">ja</store>
</success>
<failure>
<store name="AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht" scope="scene">nein</store><!-- Held war nicht in der Lage, ein Feuer zu entfachen. -->
</failure>
</challenge>
</failure>
</has>
</failure>
</has>
<has name="AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht" val="ja" show="none">
<success>
<has item="Pechfackel">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<p>Bevor ihr weitergeht, kramt ihr eine Pechfackel aus eurem Gepäck hervor.</p>
<select by-item="Pechfackel" count="1"/>
<drop item="Pechfackel"/>
</success>
<failure>
<p>Bevor ihr aber weitergeht, sucht ihr euch einige trockene Äste und bindet etwas Stoff darum um eine Fackel zu bauen.</p>
</failure>
</has>
<p>Mit der Fackel in der Hand, fühlt ihr euch gleich sicherer. Ihr zieht eure Waffen und geht vorsichtig weiter. Solange ihr genug Abstand zu den Netzen haltet, werdet ihr unbeschadet durchkommen. Ganz langsam geht ihr vorwärts.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="2...4" show="none">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<p>Ihr warnt euch gegenseitig, sobald jemand die glitzernde Spinnenseide sieht. Das klappt auch ganz gut, sodass ihr zwar langsam aber stetig voran kommt.</p>
<challenge hero-quantity="all" talent="Selbstbeherrschung" mod="9...12" name="Pr8">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<p>Selbst als sich ein besonders haariges und fettes Exemplar direkt vor euch abseilt, bleibt ihr ruhig und besonnen. Ruhig - ohne mit der Wimper zu zucken -steht ihr da und wartet. Die Waffen fest im Griff, lasst ihr die Spinne nur einen Schritt über euch sde Seiten wechseln. Nachdem sie einige Schritt entfernt einen anderen Baum erklimmt und dabei einen dicken Faden absondert, geht ihr weiter.</p>
<select all="true"/>
<challenge quality="GE" mod="6" hero-quantity="all">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<p>Elegant umschifft ihr die Spinnennetze und Stolperfallen der Spinnen. Ihr könnt das Ende des Spinnenreviers schon erahnen, als ihr etwa dreißig Schritt entfernt ein wildes aufheulen hört. Ein Wolf hat sich mitten in eines der Netze verirrt. Zwei Spinnen kommen angerast und in wenigen Sekunden hat eine von ihnen den wilden Wolf eingewoben und auf einen der Bäume gehängt. Ihr seht noch ein leichtes Zucken, dass nach einigen Moment aufhört.</p>
<p>Ihr wisst nun was auf dem Spiel steht und geht langsam weiter. Gerade habt ihr die Mitte des mit Netzen verwobenen Waldes passiert, als sich vor euch ein riesiges Labyrinth aus Spinnengeflecht auftut. Fast der gesamte Boden ist mit den klebrigen Fäden bedeckt. Dicke Netze hängen von Baum zu Baum bis in die Kronen.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Akrobatik" hero-quantity="all" mod="4...6">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<delay hours="2"/>
<p>Nach zwei weiteren Stunden und etlichen Schweißtropfen, kommt ihr am Ende des Spinnenreviers an. Ein riesiger Druck fällt von euch ab als ihr auf der anderen Seite endlich weiter Richtung <get attribute="ort_ziel"/> weiterreist.</p>
</success>
<failure select-heroes="true">
<include target="/lib/_heldenaufzaehlung"/>
<replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
<store name="anzahlselektierterhelden">${AOQML_Bibliothek_ash}</store>
<p><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if attribute="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="kommt" else="kommen"/> beim durchsteigen eines Lochs in einem der Spinnennetze ins Wanken.</p>
<challenge talent="Körperbeherrschung" hero-quantity="${AOQML_Bibliothek_ash}" mod="4...7">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<p>Glücklicherweise <if attribute="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="kann" else="können"/> <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> sich halten ohne die klebrigen Spinnenfäden zu berühren.</p>
<delay hours="2"/>
<p>Nach zwei weiteren Stunden und etlichen Schweißtropfen, kommt ihr am Ende des Spinnenreviers an. Ein riesiger Druck fällt von euch ab als ihr auf der anderen Seite endlich weiter Richtung <get attribute="ort_ziel"/> weiterreist.</p>
</success>
<failure>
<p>Keine Chance für <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/>. <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if attribute="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="berührt" else="berühren"/> die klebrigen Spinnenseide. Mit einem nass-schnalzenden Geräusch löst sie sich von der Kleidung und schwingt. Ihr könnt sehen, wie sich die Bewegung durch die Bäume bewegt. Wie eine Welle. Nur Sekunden später rasen zwei Spinnen auf euch zu.</p>
<p>Ihr habt keine Chance - Entweder fliehen oder kämpfen. Ihr versucht es zuerst mit der Flucht.</p>
<p>Bevor die Viecher bei euch sind, schwingt ihr die Fackel hin und her. Die Spinnenweben brennen wie Zunder und in sekundenschnelle fallen von oben die fetten Spinnen herab, da ihnen die Netze unter den Beinen wegbrennen. Teilweise platzen ihre Hinterleiber bei dem Aufprall mit nassem Geräusch auf. Andere fangen sich noch und rasen stattdessen auf euch zu.</p>
<replay name="feuer"/>
</failure>
</challenge>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure select-heroes="true">
<include target="/lib/_heldenaufzaehlung"/>
<replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
<store name="anzahlselektierterhelden">${AOQML_Bibliothek_ash}</store>
<p><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if attribute="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="bleibt" else="bleiben"/> ungeschickt an einem der klebrigen Spinnenweben hängen. Die verursachte Schwingung lässt sofort die Spinnen auf euch aufmerksam werden.</p>
<p>Bevor die Viecher bei euch sind, schwingt ihr die Fackel hin und her. Die Spinnenweben brennen wie Zunder und in sekundenschnelle fallen von oben die fetten Spinnen herab, da ihnen die Netze unter den Beinen wegbrennen. Teilweise platzen ihre Hinterleiber bei dem Aufprall mit nassem Geräusch auf. Andere fangen sich noch und rasen stattdessen auf euch zu.</p>
<replay name="feuer"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr8" select="worst"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p>Als sich gerade ein besonders fettes und haariges Exemplar vor euch abseilt, bekommt <get attribute="name"/> Panik und kann nicht anders, als die Flucht zu ergreifen. Zügig rennt ihr hinterher. Jedoch achtet dabei niemand mehr auf die Spinnenweben. Noch bevor ihr zehn Schritte getan habt, sind die Spinnen bereits auf dem Weg zu euch.</p>
<p>Bevor die Viecher bei euch sind, schwingt ihr die Fackel hin und her. Die Spinnenweben brennen wie Zunder und in sekundenschnelle fallen von oben die fetten Spinnen herab, da ihnen die Netze unter den Beinen wegbrennen. Teilweise platzen ihre Hinterleiber bei dem Aufprall mit nassem Geräusch auf. Andere fangen sich noch und rasen stattdessen auf euch zu.</p>
<replay name="feuer"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<set name="Helix-Spinnenwald-Niedergebrannt" val="1" scope="dungeon" expire="10D"/>
<p>Viel zu spät bemerkt ihr, dass ihr bereits mitten auf den Spinnenweben steht. Erst zwei Spinnen, die direkt auf euch zurasen, sind für euch das eindeutige Zeichen entdeckt worden zu sein.</p>
<p>Bevor die Viecher bei euch sind, schwingt ihr die Fackel hin und her. Die Spinnenweben brennen wie Zunder und in sekundenschnelle fallen von oben die fetten Spinnen herab, da ihnen die Netze unter den Beinen wegbrennen. Teilweise platzen ihre Hinterleiber bei dem Aufprall mit nassem Geräusch auf. Andere fangen sich noch und rasen stattdessen auf euch zu.</p>
<replay name="feuer"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<replay name="tierfail"/>
</failure>
</has>
</success>
<failure>
<replay name="tierfail"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<replay name="tierfail"/>
</failure>
</challenge>
</failure>
</has>
</case>
<else>
<has attribute="kampf" val="aktiv" show="none" >
<success>
<!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. -->
<p>Gegen ein paar Spinnen zu kämpfen würde für euch ja kein Problem darstellen, ist sich <get attribute="name"/> sicher.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Tierkunde" mod="3...5" name="Pr1" show="none">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p><q>In den Bäumen werden sich sicherlich noch viele weitere Spinnen befinden</q>, erzählt <get attribute="name"/>. <q>Und wenn wir im Kampf eines der Netze berühren werden sie sich sicherlich auf uns stürzen. Lasst uns lieber umkehren.</q></p>
<p>Sofort ergreift ihr die Flucht, solange ihr noch Zeit habt. Wenn ihr erst einmal zu weit in den Wald vorgedrungen wäret und die Spinnennetze berührt hättet, so wäre es sicherlich um euch geschehen. Ihr dreht um und folgt dem Weg einige Meilen zurück und schlagt dann einen Bogen um den Wald ein. Immer vorsichtig und darauf bedacht, nach Spinnennetzen Ausschau zu halten.</p>
<replay name="flucht"/>
</success>
<failure>
<replay name="tierfail"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. -->
<p>Sofort ergreift ihr die Flucht, solange ihr noch Zeit habt. Wenn ihr erst einmal zu weit in den Wald vorgedrungen wäret und die Spinnennetze berührt hättet, so wäre es sicherlich um euch geschehen. Ihr dreht um und folgt dem Weg einige Meilen zurück und schlagt dann einen Bogen um den Wald ein. Immer vorsichtig und darauf bedacht, nach Spinnennetzen Ausschau zu halten.</p>
<replay name="flucht"/>
</failure>
</has>
</else>
</switch>
</failure>
</has>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1: --Taric (Diskussion) 14:34, 19. Apr. 2022 (CEST) --Arvinios (Diskussion) 23:52, 20. Apr. 2022 (CEST)
- 2:
- 3: