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ZB naifor Flusstäler 01 Weintransport

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB naifor Flusstäler 01 Weintransport
Gruppen-ZB nein
Autor naifor
Gegend
Häufigkeit
Humor
AOQML ja
Status
in Arbeit



Beschreibung

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Ja/Nein; Gegend= bitte ausfuellen; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: naifor; Titel: naifor_Flusstäler 01 Weintransport -->

<p>Du wanderst gemütlich einen idyllischen Feldweg etwas oberhalb des eigentlichen Weges entlang. Die Sonne wärmt deine Haut und Du genießt es, zur Abwechslung mal in einem so sicheren Gebiet unterwegs zu sein, wie es die Freien Flusstäler sind. Nach einer Weile siehst Du, wie ein Stück vor Dir ein waghalsig beladener, von einem Pony gezogener Karren aus dem Wald auf den Feldweg einbiegt. Ein älterer Halbling führt das Pony an einem Strick und scheint ziemliche Mühe zu haben, voranzukommen. Du hast den Zug darum schon bald eingeholt und erkennst nun, dass es sich um einen Winzer oder Weinhändler handeln muss, denn die Ladung besteht sämtlich aus Weinflaschen, die mit einem verschnürten Netz gesichert sind.</p>

<challenge talent="Winzer" mod="">

  <success>
    <p>Du erkennst an den Etiketten und Flaschenformen sofort, dass es sich um</p>
<p>Gerade setzt Du zum Überholen und zu einem freundlichen Gruß an, als Du siehst, wie eine der Flaschen sich durch das Rumpeln des Karrens auf dem Feldweg so gelöst hat, dass sie durch die Maschen des Netzes rutscht und herunterfällt - und daneben gleich noch eine!</p>
    <set attribute="EP" inc="3"/>

<challenge talent="Athletik" mod="2">

  <success>
    <p>mit einer schnellen Handbewegung fängst du eine der beide Flaschen in der Luft auf. Der Winzer, erleichtert und dankbar, strahlt dich an. "Du bist mein Retter! Diese Flaschen repräsentieren den Höhepunkt meiner Ernte, und du hast sie vor dem sicheren Zerbruch bewahrt. Wie kann ich dir je genug danken?"</p>
<p>6460 <span class="ware_desc">Bützchenbacher Lippenrot, </span>6459 <span class="ware_desc">Krötenbuckler Goldtröpfchen, </span>6458 <span class="ware_desc">Wainhuggelner Gaumenschmeichler</span></p>
    <take item="#6458"/><!-- Wainhuggelner Gaumenschmeichler -->
    <set attribute="EP" inc="3"/>
  </success>


  <failure>
    <p>Leider fallen beide Flaschen zu Boden und zerschellen auf dem harten Feldweg.</p>
  </failure>

</challenge>
  </success>


  <failure>
    <p>Du erkennst, dass sowohl rote als auch weiße Weine geladen sind, aber mehr auch nicht.</p>
<p>Gerade setzt Du zum Überholen und zu einem freundlichen Gruß an, als Du siehst, wie eine der Flaschen sich durch das Rumpeln des Karrens auf dem Feldweg so gelöst hat, dass sie durch die Maschen des Netzes rutscht und herunterfällt - und daneben gleich noch eine!</p>
  </failure>

</challenge>

</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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