Diskussion:ZB Editor naifor Ein toter Goblin am Wegrand
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Nur als Hinweis, du kannst das auch lösen ohne immer den gleichen Text redundant abzuspielen.
Beispiel aus Zeile 25:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="5">
<success>
<p>Als du den toten Goblin gerade wieder mit den Zweigen bedecken willst, siehst du, dass sich unter den um das linke Bein gewickelten Lederstreifen etwas abzeichnet. Zügig wickelst du die Riemen ab und entdeckst in einem zusammengefalteten Stück Tuch einige Münzen. <q>Danke, alter Knabe!</q>, denkst du,
<has attribute="gesinnung" val="getreu" show="none">
<success>
schützt nun den Leichnam notdürftig mit den Zweigen und etwas Erde, und setzt deine Reise fort.
</success>
<failure>
lässt den nun komplett ausgeplünderten Leichnam so liegen, wie er ist, und setzt deine Reise fort.
</failure>
</has>
</p>
<set attribute="EP" inc="9"/>
<set attribute="cash" inc="223"/>
</success>
<failure>
<p>Falls der Kerl vor seinem Tod noch mehr dabei hatte, hat sich wohl schon jemand bedient. Oder er hatte einfach nicht viel Erfolg bei seinen letzten Beutezügen. Du
<has attribute="gesinnung" val="getreu" show="none">
<success>
bedeckst den Leichnam wieder notdürftig mit den Zweigen und etwas Erde und setzt deine Reise fort.
</success>
<failure>
lässt den Leichnam so liegen, wie er ist, und setzt deine Reise fort.
</failure>
</has>
</p>
<set attribute="EP" inc="3"/>
</failure>
</challenge>
</scene>
In dem Fall würd ich Gesinnung auf show="none" stellen, sonst behindert die Abfage nach Gesinnung den Lesefluss des Texts :) Ist vom AOQML her viel lesbarer und enthält keinen doppelten Text :)
Unterschrift geb ich dir Mal :)