ZB Republik Caerun Höhle Random
Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB Republik Caerun Höhle Random | |
---|---|
Gruppen-ZB | nein |
Autor | Taric |
Gegend | Republik Caerun (NUR INSELN COD und MURGYP) |
Häufigkeit | selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
in Arbeit |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Info für die Prüfer
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun (NUR INSELN COD und MURGYP); Häufigkeit=selten; GZB=Nein -->
<!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Höhle Random-->
<retain name="tunnel" id="TU3">
<random>
<case>
<challenge talent="Körperbeherrschung" mod="2...4">
<success>
<p> </p>
<challenge talent="Gesteinskunde" mod="3...5">
<success>
<set attribute="EP" inc="15" show="none" />
</success>
<failure>
<set attribute="EP" inc="10" show="none" />
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p> </p>
<set attribute="EP" inc="8" show="none" />
</failure>
</challenge>
</case>
<case>
<p> </p>
<challenge quality="ST">
<success>
<p> </p>
<challenge talent="Klettern" mod="1...3">
<success>
<p> </p>
<challenge talent="Legenden" mod="5...7">
<success>
<p> </p>
<set attribute="EP" inc="15" show="none" />
</success>
<failure>
<p> </p>
<set attribute="EP" inc="10" show="none" />
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p> </p>
<p> </p>
<set attribute="EP" inc="8" show="none" />
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p> </p>
<set attribute="EP" inc="6" show="none" />
</failure>
</challenge>
</case>
</random>
</retain>
<random>
<case><p>Das Gebiet, durch das du dich gerade bewegst, scheint ausschließlich aus Dschungel und dem kleinen Pfad zu bestehen, auf dem du dich gerade bewegst. Du beschließt eine Mittagsrast einzulegen und findest schließlich nach einiger Zeit auch ein passendes Fleckchen dafür. Etwas abseits deines Pfades befindet sich eine kleine Lichtung in deren Mitte sich ein Tümpel befindet. Zwar ist auch hier das Surren von Insekten dein steter Begleiter, aber der Ort ist trotzdem sehr idyllisch, denn der Teich wird von vielen, bunten Vogelarten als Tränke und für die Gefiederpflege verwendet. So kannst du, während deiner Reisepause, zumindest etwas von der bunten Federpracht bewundern.</p></case>
<case><p>Das Gebiet, durch das du dich gerade bewegst, besteht aus einer Mischung aus teils mannsgroßen Felsen, hüfthohen, dunkelgrünen Farnen und vereinzelten Sträuchern, die wohl eher Bäume hätten werden sollen. Du beschließt eine Mittagsrast einzulegen und findest schließlich, nach einiger Zeit, auch ein passendes Fleckchen dafür. Etwas abseits deines Pfades befindet sich eine kleiner Steinkreis, dessen sandiger Boden von keinerlei Bewuchs geprägt ist. Die ihn umringenden Felsen, bieten dir ein wenig Schatten und die Dschungelgrenze ist ein paar Schritt von dir entfernt, so dass sich keinerlei Raubtier einfach so an dich heranschleichen kann.</p></case>
<case><p>Das Gebiet, durch das du dich gerade bewegst, könnte man als Vorläufer der größeren Gebirgszüge der Insel bezeichnen. Felsen beherrschen das Bild, Felsen in Verbindung mit einzelnen Bäumen, Sträuchern und Gräsern. Dort wo das Grün keinen Halt gefunden hat, haben sich Moose und Flechten angesiedelt. Du spürst die sanfte Briese des Meeres, die dir eine angenehme Kühle verschafft. So beschließt du an diesem Fleck eine Mittagsrast einzulegen. Nach wenigen Schritten findest schließlich eine perfekte Ecke für dich. Sie liegt etwas abseits des Pfades, ist recht eben und unbewachsen und bietet zudem einen schönen Blick über die umliegende Landschaft.</p></case>
</random>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="3...5">
<success>
<p>Während du pausierst, wandert dein Blick über die Landschaft und bleibt an einer Spalten hängen, die sich nahe deines Sitzplatzes im Boden befindet.
<q>Ein kurzer, neugieriger Blick kann ja nicht schaden</q>, denkst du so bei dir und gehst die paar Schritt darauf zu. Der Spalt ist erheblich größer, als du zuerst vermutet hattest und zudem scheint es an dieser Stelle tief in die Erde zu gehen. Möglicherweise hast du da gerade eine richtige Höhle entdeckt! Ganz genau kannst du es aber nicht sagen, denn das Tageslicht dringt nur einige Meter tief in den Spalt. Den Grund dieses Hohlraumes kannst du nicht erkennen. Das Gute ist, dass die Öffnung breit genug wäre, so dass du durchaus hindurch schlüpfen könntest.</p>
<has item="*Lichtquelle">
<success>
<p>Schnell zückst du ein Leuchtmittel und ...</p>
<has item="Kletterseil|Hanfseil|Seidenseil|Doppelfingerdickes Tau">
<success>
<p>zauberst noch ein Tau aus deinem Gepäck. Damit ließe sich doch der Abstieg wagen, oder?</p>
<has attribute="race" val="Zwerge">
<success>
<p>Natürlich, <if attribute="gender" equals="male" then="als waschechter Zwerg" else="waschechte Zwergin"/> sind die Tiefen der Erde nichts, was dir Angst bereitet. Du befestigst dein Seil und beginnst mit dem Abstieg, in den dunklen Spalt.</p>
<replay name="tunnel" />
</success>
<failure>
<has attribute="profession_id" val="5">
<success>
<p>Als <if attribute="gender" equals="male" then="erfahrener Bergmann" else="erfahrene Bergfrau"/> sind die Tiefen der Erde nichts, was dir Angst bereitet. Du befestigst dein Seil und beginnst mit dem Abstieg, in den dunklen Spalt.</p>
<replay name="tunnel" />
</success>
<failure>
<challenge quality="MU">
<success>
<p>Du nimmst dir ein Herz, befestigst dein Seil und beginnst mit dem Abstieg in den dunklen Spalt.</p>
<replay name="tunnel" />
</success>
<failure>
<p>Du befestigst dein Seil und wirfst nochmal einen Blick in den dunkel Spalt. Irgendwie kannst du dich jetzt doch nicht dazu durchringen, den Weg in die Finsternis unter dir zu wagen. Nicht das du mitten in deiner Klettertour stecken bleibst, nicht mehr hinauskommst und elendig verhungern musst! Schnell rollst du dein Seil weiter ein und verstaust auch die Lichtquelle. Gut, dass das keiner mitbekommen hat... <if attribute="gender" equals="male" then="ein Abenteuer, der" else="eine Abenteurerin, die"/> das Abenteuer scheut. Du kehrst umgehend an deinen Sitzplatz zurück und würdigst die Spalte <q>sicherheitshalber</q> keines Blickes mehr.</p>
<set attribute="EP" inc="6" show="none" />
</failure>
</challenge>
</failure>
</has>
</failure>
</has>
</success>
<failure>
<p>stellst fest dass du gar kein Seil im Gepäck hast. Schade, dass war es wohl mit dem Abenteuer! Grummeln packst du deine Lichtquelle wieder ein und kehrst zu deinem Lagerplatz zurück. Zumindest die schöne Umgebung entschädigt dich etwas für den entgangen Ausflug unter Tage. Nach etwa einer Stunde Pause sammelst du deine Sachen zusammen und setzt deinen Weg fort.</p>
<set attribute="EP" inc="5" show="none" />
</failure>
</has>
</success>
<failure>
<p>Aber eine Erkundungstour unter Tage, ohne Lichtquelle... das würde leider nicht funktionieren. So kehrst du stattdessen an deinen Lagerplatz zurück und genießt weiter den Anblick, den dir die Umgebung bietet. Nach etwa einer Stunde Pause sammelst du deine Sachen zusammen und setzt deinen Weg fort.</p>
<set attribute="EP" inc="3" show="none" />
</failure>
</has>
</success>
<failure>
<p>Während du pausierst, wandert dein Blick über die Landschaft und du genießt den Anblick, der sich dir bietet. Nach etwa einer Stunde Pause stehst du gut erholt wieder auf, packst deinen Krempel zusammen und setzt deinen Weg fort.</p>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
</failure>
</challenge>
</scene>
Prüfvermerk
- 1:
- 2:
- 3: