Kuo Eiswüste Lawine Gruppe

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Kuo Eiswüste Lawine Gruppe
Gruppen-ZB ja
Autor Kuo
Gegend Eiswüste
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Bereit zur Implementierung


Beschreibung

Gruppenversion von Kuo Eiswüste Lawine.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend= Eiswüste; Häufigkeit=selten; GZB=ja -->
<!-- Autor: Kuo; Titel: Kuo_Eiswüste_Lawine_Gruppe -->

<p>Der Wind heult und es schneit heftig, als ihr euch euren Weg durch den engen Bergpass bahnt. Plötzlich gibt es einen lauten Knall und ein tiefes Grollen hallt durch die Schlucht. Als ihr aufblickt, seht ihr eine Wand aus Schnee und Eis, die den Berg hinunterstürzt und direkt auf euch zukommt. Ihr seht, wie Bäume und Felsbrocken von dem Schnee mitgerissen werden und wisst, dass ihr schnell handeln müsst.</p>
<p>In der Ferne seht ihr einen Felsvorsprung und erkennt, dass das eure Chance sein könnte, dem Schnee und Eis zu entrinnen.</p>

<challenge talent="Geländelauf" mod="10...20" hero-quantity="all" name="Pr1" scope="scene" >
  <success>
    <p>Ihr rennt so schnell ihr könnt, springt über Felsen und Eisbrocken. Gleichzeitig weiß ein jeder von euch, dass ein falscher Schritt das Ende bedeuten kann.</p>
    <p>Schließlich erreicht ihr alle den Felsvorsprung und klettert hinauf. Es ist nur ein kleiner Vorsprung, der aus der Felswand herausragt, aber er reicht gerade aus, damit ihr euch vor der Lawine schützen könnt. Während ihr euch auf dem Vorsprung zusammenkauert, seht ihr, wie Schnee und Eis nur wenige Meter entfernt mit ohrenbetäubendem Lärm an euch vorbeirauschen.</p>
    <set attribute="EP" inc="7"/>
  </success>
  <failure>
    <store name="id_held" ><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="worst"/></store>
    <select hero="${id_held}"/>
    <p>Ihr rennt so schnell ihr könnt, springt über Felsen und Eisbrocken. Gleichzeitig weiß ein jeder von euch, dass ein falscher Schritt das Ende bedeuten kann.</p>
    <p>Und dann kommt es, wie es kommen musste: <get attribute="name"/> stolpert und einen Augenblick später fegt <switch attribute="gender"> <case value="female">sie</case><else>ihn</else></switch> die Lawine auch schon von den Füßen. Der Schnee reißt <switch attribute="gender"> <case value="female">sie</case><else>ihn</else></switch> mit und wirft <switch attribute="gender"> <case value="female">sie</case><else>ihn</else></switch> immer wieder um. <get attribute="name"/> kann nichts sehen und nichts hören, weil die Lawine so laut ist. Alles, was <switch attribute="gender"> <case value="female">sie</case><else>er</else></switch> tun kannst, ist, sich an die Hoffnung zu klammern, dass der Rest eurer Gruppe <switch attribute="gender"> <case value="female">sie</case><else>ihn</else></switch> rechtzeitig finden und somit retten wird.</p>
    <p>Als der Schnee zum Stillstand gekommen ist, macht ihr anderen euch sofort auf die Suche nach <get attribute="name"/>. Schließlich findet ihr <switch attribute="gender"> <case value="female">sie</case><else>ihn</else></switch>, bis zur Brust im Schnee steckend. Als ihr <switch attribute="gender"> <case value="female">sie</case><else>ihn</else></switch> schließlich befreit habt, ist <switch attribute="gender"> <case value="female">sie</case><else>er</else></switch> zwar stark unterkühlt, aber immerhin am Leben.</p>
    <damage val="5...15" RS="half" wounds="true"/>
    <select all="true" />
    <set attribute="EP" inc="5"/>
  </failure>

</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.