Berserkerkraut
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Sorgt für einen berserkerhaften Zustand des Kämpfers. Vorsicht ist geboten!
Wirkung nach Qualitätsklassen
Murks
Der Held verliert seinen Kampfeswillen zwei Tage -3 auf Willenskraft.
fast Murks
Willenskraft zwar verringert (-2), aber es beginnt in den Fäusten zu jucken (Ringen&Raufen +1). Die Wirkung hält 2 Tage an.
kaum verwendbar
Willenskraft zwar verringert (-2), aber wenn man sich auf die Wirkung einlässt kommt man auch mit simplen Waffen besser zurecht (Ringen, Raufen, Wuchtwaffen und Zweihandwuchtwaffen +1). Die Wirkung hält 2 Tage an.
mangelhaft
Willenskraft leicht verringert (-1), aber wenn man sich auf die Wirkung einlässt kommt man auch mit simplen Waffen besser zurecht (Ringen, Raufen, Wuchtwaffen und Zweihandwuchtwaffen +1). Die Wirkung hält 2 Tage an.
brauchbar
Man kommt mit simplen Waffen besser zurecht (Ringen, Raufen, Wuchtwaffen und Zweihandwuchtwaffen +1). Die Wirkung hält 2 Tage an.
solide
Ringen, Raufen, Wuchtwaffen und Zweihandwuchtwaffen +2. Die Wirkung hält 2 Tage an.
gut
Du spürst den Kampfesdurst! Wuchtwaffen, Zweihandwuchtwaffen, Kettenwaffen +3; Raufen und Ringen +6. Die Wirkung hält 2 Tage an.
nahezu perfekt
Wuchtwaffen, Zweihandwuchtwaffen, Kettenwaffen, Zweihandflegel +4; Säbel +3; Raufen und Ringen +10. Die Wirkung hält 1 Woche an.
Superior
Wuchtwaffen, Zweihandwuchtwaffen, Kettenwaffen, Zweihandflegel +5; Säbel +4; Raufen und Ringen +14. Die Wirkung hält 1 Woche an.