Al'Paq
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Allgemein
Al'Paq ist die Hauptstadt von Karkasso und liegt im Mündungsdelta vom Malanwy. Das Al'Paqer Vollblut stammt von hier. Trotz ihrer Größe ist die Stadt recht sauber, doch stets unruhig und laut - ganz dem Temperament der Abajaiden entsprechend. Eine weitere Besonderheit ist neben der berühmten Pferdeart, die Reiterstatue des berühmten Cousin von Emir Fadil el Bashir der erfahrene Veteran Salam el Bashir, der hier auch als Lehrmeister seine große Kunst als Kämpfer mittels Unterricht an wackere und gelehrige Kämpfer weitergibt. Al'Paq profitiert auch sehr durch die Exporte und Importe mit seinen Nachbarn aus dem Norden und Kesh Fjen.
Marktrecht
Ja.
Herkunft des Namens
Wappen
Anstelle eines Wappens - welche in dieser Region nicht sonderlich bekannt sind - hat die Stadt ein purpur-weiss-rotes dreieckiges Banner, auf dem eine Reiterstatue und ein Blätterzweig abgebildet sind.
Geschichte
Auretianische Siedler trafen hier auf halbsesshafte Nomaden und gründeten die Stadt vor hunderten von Jahren. Von diesen Siedlern wurden viele Entwicklungen übernommen und als keine weiteren Siedler mehr eintrafen wuchs die Stadt trotzdem weiter, da etliche Halbnomaden der Umgebung sich auch dort niederließen und sesshaft wurden.
Einwohner
Zahl: 18.000, davon
- etwa 16.000 Abajaiden
- etwa 1.500 Mittelländer
- etwa 500 andere
Berühmte Personen
Berühmte Bauwerke
Stadtbild
Besonderheiten
- Markt
- Lagerhaus
- Hafen
- Kutschenstation
- Gosse
- Mietstall
- Wunderheiler
Banken
- Banca d'Aurecciani: Eine weitere Filiale dieser Bankkette ohne große Besonderheiten.
- Vellhafener Handelsbank: Eine kleine, örtliche Filiale der Vellhafener Handelsbank.
Gasthäuser
- Zum goldenen Reiter (Gutes Haus): Dir fällt sofort eine gut gearbeitete goldene Statue auf, die hinter dem Tresen auf einem Regal steht. Ein Reiter mit erhobenem Säbel und in einen Slad gekleidet sitzt auf eine steigenden Pferd. Mit durch die Teppiche gedämpfte Schritte gehst du auf den Tresen zu, während du dich umschaust. Auf einigen leichten Erhöhungen am Rande vom Raum liegen Kissen um niedrige Tisch. Dort siehst du einige in Slad gekleidete Leute, die dich argwöhnisch ansehen. Nur in der Mitte vom Raum stehen ein paar Tische mit Stühlen, die wohl für Gäste sind, die sich nicht gerne auf Kissen setzen oder den Brauch nicht kennen. Missmutig schaut dich der Betreiber vom Gasthaus an. "Ein Zimmer mit Zuber oder wollt ihr nur was zu Euch nehmen?", fragt er mit neutraler Stimme. Links vom Tresen siehst du eine Tür auf der ein Bett gemalt wurde, du vermutest das es dort zu den Zimmern geht und äußerst dann deinen Wunsch.
- Hafenoase (Einfache Spelunke): Ein dämmriger Raum empfängt dich, als du hinter dir die Tür geschlossen hast. Die Luft schmeckt salzig und ist geschwängert von dem Geruch nach Schweiß. Als sich deine Augen an die Lichtverhältnisse gewöhnt haben, gehst du zum Tresen, wo ein dickbäuchiger Mann in einem dreckigen Slad steht. Es ist nicht viel los in der Spelunke. Die Tische und Stühle sind teilweise notdürftig repariert worden. Auch stehen sie schief und weisen viele Beschädigungen auf. Nur ein alter Mann mit grauem Haar und Bart steht am Tresen und nippt an einem Becher. Immer wieder murmelt er etwas, das aber nicht zu verstehen ist. "Beachtet den alten Rajid nicht, er gehört irgendwie zum Inventar von dem Gasthaus.", meint der Besitzer mit tiefer Stimme. "Was kann ich für Euch tun?"
Händler
- Kesalla′s Glanz und Glorie (Luxusartikel): In diesem Laden blinkt und glitzert es, egal wo man hinschaut. Eine junge Abajaidin berät gerade ein Paar, dass anscheinend auf der Suche nach einem besonderen Ring ist - vielleicht für eine Hochzeit? "Schnickschnack", denkst du dir nur. "Echte Helden haben für sowas doch gar keine Zeit." Dann schaust du dich um, ob es nicht etwas anderes interessantes hier gibt.
- Handelskontor Vellhafener Agentur (Handelshaus): Auch der Vellhafener Städtebund will sich die guten Geschäfte in Al'Paq nicht entgehen lassen. In direkter Konkurrenz zum Handelshaus der Eodatischen Gesellschaft hat man den Kontor direkt gegenüber errichtet.
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Arombolax kleine Schmiede (Rüstungsmacher): Ein Zwerg in dieser Gegend? Das verwundert dich, doch auf eine Nachfrage hin grummelt er nur etwas unverständliches in seinen langen Bart. Dann schaut er dich wartend an - keine besonders zuvorkommende Behandlung eines Kunden, aber als einziger Rüstungsschmied in der ganzen Gegend kann er sich das erlauben.
- Al′Paqer Gestüt (Tierhandel): Dies ist es also, das berühmte Gestüt aus dem das Al′Paqer Vollblut stammt. Ein prächtiger Bau thront inmitten von etlichen schattenspendenden Palmen, rundherum befinden sich mehrere Stallungen und große umzäunte Grasflächen. Staunend betrachten einige Kinder vom Zaun aus einige Pferde, die anscheinend noch nicht gezähmt wurden und sich in wildem Galopp verfolgen.
- Basar (Markt): Unzählige kleine Stände und Zelte füllen den kleinen Platz bis zum Bersten. Es herrscht reges Kommen und Gehen, die Leute drücken sich vor den Ständen und es ist angeraten immer ein Auge auf seinen Geldbeutel zu haben. Die verschiedensten Gerüche füllen die Nase und es ist ohrenbetäubend laut. Überall wird Ware angepriesen und potentielle Käufer feilschen um den Preis. Hier wird man fündig, egal ob man etwas unspektakuläres oder etwas exotisches sucht.
- Kontor der Königlich Eodatischen Handelsgesellschaft (Handelshaus): Auch hier in Al'Paq betreibt die königliche Eodatische Handelsgesellschaft einen ihrer Kontore, Waren aus aller Welt wechseln hier den Besitzer und die Kundschaft wird bestens beraten. Man prahlt damit, dass es nichts gäbe was man nicht im Handelshaus finden könne, ob das der Wahrheit entspricht sei dahingestellt, beachtlich ist das Angebot aber auf jeden Fall.
- Korporal Radulfs Im- und Export (Waffenschmiede): Ein kleiner untersetzter Mann begrüsst dich sofort als du den Laden betrittst. Er redet wie ein Wasserfall und schon bald weisst du, dass er früher in der Armee des Kaiserreiches diente bis er entlassen wurde. Nachdem er sich ohne großen Erfolg als Söldner verdingt hat ist er nun hier gelandet und handelt mit Waffen, ohne selbst Schmied zu sein. So führt er dir die seinen Worten nach besten Waffen aus aller Herren Länder vor.
- Wechselstube zu Al′Paq (Edelsteinschleifer): Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und echten Edelsteine. Es blinkt in den unterschiedlichsten Farben, unter anderem aber auch in Stahl, denn die Wachen sehen nicht aus, als ob sie Spaß verstünden. Da der Preis der Edelsteine in der gesamten bekannten Welt fast gleichbleibend ist, eignen sie sich hervorragend als Alternative zu herkömmlichen Münzen. Zudem sind sie bedeutend kleiner und resistenter als die gängigen Prägungen.
- Feder und Pergament (Buchhandel): Ein Laden, wie er im Buche steht...
Kampfschulen und Lehranstalten
- Salam el Bashir (Kampfschule): Das ist er also, der Großcousin von Emir Fadil el Bashir. Er hat sich schon als Säbelkämpfer einen Namen gemacht, der weit über Karkasso hinaus bekannt ist. Jetzt bildet er Kämpfer aus - eine Gelegenheit die man nutzen sollte.
- Fakultät der Bildung (Universität): Al'Paq ist als Herkunftsort der heißblütigen Pferde oder als Hauptstadt von Karkasso nahezu jedem bekannt. Doch nur wenige wissen, dass der Vorgänger des jetzigen Emir es in langsamer Aufbauarbeit und mit viel diplomatischem Geschick geschafft hat, das Wissen und die Lehren aus dem Imperium Magnum Auretiani, dem Kaiserreiches des Südsterns, der umherziehenden Nomaden und der heimischen Bevölkerung an einem Ort zu bündeln und weiter zu entwickeln. Der Emir erschuf auf einem von ihm zur Verfügung gestellten Gelände die Fakultät der Bildung. Hier kann der Wissenshungrige einer großen Vielfalt an Fächern aus Naturwissenschaft, Sprachwissenschaft, Gesellschaftswissenschaft und Handwerk wählen. Ganz besonders Stolz war der Emir, dass er auch etwas aufbieten konnte, was ihm im Blut gelegen hatte: ein Studium des Handels und des Feilschens.
Umgebung
Umgebung: Hafenort im Mündungsdelta des Malanwy, viel Platz für Niederlassungen in der Umgebung.
Vegetation: Weide- und Ackerland in Küstennähe, dahinter Wüste. Viele Palmen in und um die Stadt. (Grasland und Wiese, Küste und Strand)
Klima: gemäßigt/subtropisch
Wegweiser
Landweg
- As'Near (Karkasso), 110 Meilen (Trans Eriathica, Küste und Strand)
- Anir ay Shoy (Karkasso), 125 Meilen (Weg, Flussufer)
- Kesh-Fjen (Sawajidden), 130 Meilen (Trans Eriathica, Küste und Strand)
Seeweg
- Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen), 2000 Meilen (Meer)
- Altersheim (Turina Avis), 350 Meilen (Meer)
- Kefybeg, 350 Meilen (Meer)
- Vellhafen, 6750 Meilen (Meer)
- Wangalen, 5400 Meilen (Meer)