Wuchtschlag
| Wuchtschlag | |
|---|---|
| Sonderfertigkeit | |
| Kategorie | Kampf |
| Lernkosten | 200 EP |
| Voraussetzungen | ST 12 |
Wuchtschlag ist eine Sonderfertigkeit der Kategorie Kampf.
Inhaltsverzeichnis
Voraussetzungen
- Eigenschaften: ST 12
- Lernkosten: 200 Erfahrungspunkte (EP)
Beschreibung
Lege mehr Kraft in deinen Hieb, erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (Attacke -1 = TP +1). Der Einsatz dieses Manövers kostet dich jedes Mal einen Ausdauerpunkt.
Auswirkungen im Kampf
- Ansage: Die Attacke wird um den angesagten Wuchtwert erschwert; gelingt der Treffer, steigen die Trefferpunkte um genau diesen Wert (1:1).
- Bewusstlosigkeit: Übersteigt der zugefügte Schaden die halbe Konstitution (KO) des Getroffenen, ist eine KO-Probe fällig; über der vollen KO wird er bewusstlos.
- Geeignete Waffen: Anderthalbhänder, Wuchtwaffen, Stangenwaffen, Kettenstäbe, Kettenwaffen, Raufen, Ringen, Säbel, Schwerter, Stäbe, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen, Zweihandklingen.
- Kombinierbar mit: Finte. Nicht mit einem Doppelangriff.