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Drop

109 Bytes hinzugefügt, 12:44, 10. Apr. 2013
keine Bearbeitungszusammenfassung
== Syntax ==
<code xml n><drop [item="" [equipped="false"]] [count="1"] [to=""] [targetwhitelist=""] [weapon="false"] [armor="false"] [companions-affected="true"] [object=""] [show=""]/><drop [item="" [equipped="false"]] [count="1"] [toblacklist=""] [target=""] [weapon="false"] [armor="false"] [companions-affected="true"] [object=""] [show=""]>Beschreibung</drop>
</code>
*'''item''': bezeichnet den Gegenstand bzw. eine Menge von Gegenständen, die abgelegt (geklaut) werden sollen
*'''equipped''': wenn 'true' bezieht sich das Ablegen von Gegenständen auch auf getragene Kleidung/Gegenstände. Wenn 'false' ist nur der Rucksack des Helden betroffen.
*'''count''': beschränkt die Wegnahme von Gegenständen. Standard, wenn nicht angegeben, ist 1. Wenn keine Beschränkung vorgenommen werden soll, kann * angegeben werden.
*'''to''': legt die geklauten Gegenstände in ein Versteck ([[Inventar]])
*'''target''': (nur in Verbindung mit ''count'' und ''to'') Hier kann ein Szenenname angegeben werden. Diese Szene wird automatisch aufgerufen, wenn der Held die unter ''count'' angegebenen Waren in das Inventar angelegt hat.
*'''weapon''': wenn 'true' wird die getragene Waffe und Parierwaffe/Schild des Helden abgelegt
*'''armor''': wenn 'true' wird die getragene Rüstung/Kleidung des Helden abgelegt
*'''companions-affected''': (standardmäßig ''true''): Wenn 'true' bezieht sich das Klauen von Gegenständen auch auf die Gepäckgegenstände von evtl. vorhandenen [[Begleiter|Begleitern]]. Bei 'false' bleibt das Gepäck der Begleiter unangetastet.
*'''object''': Wenn zuvor ein Gegenstand via [[item-select]] ausgewählt wurde, kann ''object="selected-item"'' angegeben werden. Das bedeutet, dass der selektierte Gegenstand weggeworfen wird.
*'''show''': wenn 'none' erfolgt keine sichtbare Ausgabe für den Spieler
{| class="wikitable sortable"|-!Attribut!! Datentyp!! Standardwert!! Erklärung|-|item||String||||Bezeichnet den Gegenstand oder eine Menge von Gegenständen, die abgelegt (geklaut) werden sollen. Es kann ein konkreter Warenname (z.B. 'Dolch') oder Warentags (z.B. '*Nahkampfwaffe') oder die WareID (z.B. '#392') oder [[Warenattribute]] angegeben werden.|-|equipped||Bool||false||Wenn 'true' bezieht sich das Ablegen von Gegenständen '''auch''' auf getragene Kleidung/Gegenstände. Wenn 'false' (standardmäßig) ist nur das Gepäck des Helden betroffen, jedoch keine angelegten Gegenstände.|-|count||Integer||1||Beschränkt die Anzahl der geklauten Gegenständen. Der Standard ist 1. Wenn keine Beschränkung vorgenommen werden soll, kann * angegeben werden.|-|to||String||||Legt die geklauten Gegenstände in ein Versteck ([[Inventar]])|-|target||String||||Hier kann ein Szenenname angegeben werden. Diese Szene wird automatisch aufgerufen, wenn der Held Waren in das Inventar gelegt hat.|-|weapon||Bool||false||Wenn 'true' wird die getragene Waffe und Parierwaffe/Schild des Helden abgelegt.|-|armor||Bool||false||Wenn 'true' wird die getragene Rüstung/Kleidung des Helden abgelegt|-|companions-affected||Bool||true||Wenn 'true' bezieht sich das Klauen von Gegenständen auch auf die Gepäckgegenstände von [[Begleiter|Begleitern]]. Bei 'false' bleibt das Gepäck der Begleiter unangetastet.|-|object||String||||Wenn zuvor ein Gegenstand via [[item-select]] ausgewählt wurde, kann ''object="selected-item"'' angegeben werden. Das bedeutet, dass der selektierte Gegenstand weggeworfen wird.|-|show||String||||Wenn 'none' erfolgt keine sichtbare Ausgabe für den Spieler|} Wenn keine Beschreibung angegeben ist und das Attribut 'show' nicht 'none' ist, erfolgt automatisch eine Ausgabe, was für welche Gegenstände verloren wurden.
== Beispiele ==