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{{Vorlage:Infobox ZB
| autor=naifor
| gruppe=neinja | gegend=HKR, Strecken Rosenburg-Geiertrutz, Rosenburg-Setven und Rosenburg-Rosendorn in beide Richtungen
| häufigkeit=selten
| humor=nein
==Beschreibung==
==AOQML==
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg/Markgrafschaft Varunswall, dort auf den Strecken Rosenburg-Geiertrutz, Rosenburg-Setven und Rosenburg-Rosendorn in beide Richtungen; Häufigkeit=selten; GZB=nein ja -->
<!-- Autor: naifor; Titel: Der Magische Rat -->
<pswitch attribute="anzahl_gruppenmitglieder">(Hier zwischen <case val="0"><!-- Weiche für Solo- und GruppenZB --Zweig unterscheiden, für Gruppe ergänzen)</p>
<p>Auf dem Weg Nicht weit von <get attribute="ort_start"/> nach <get attribute="ort_ziel"/> Rosenburg entfernt kommt dir eine auffällige Kutsche entgegen. Mit roten Appliken, gezogen Gezogen wird sie von vier zwei Rössern, die leuchtend rote Pferdedecken tragen, begleitet von zwei Wächtern in roten und dem Kutscher, die alle schwarze Uniformenmit Verzierungen im selben leuchtenden Rot tragen - <has talent="Heraldik" min="18" show="none"> <success> sie gehören zu keinem Herrschafts- oder Adelshaus, das auf dem Nordkontinent ansässig ist. </success> <failure> du kannst sie keinem Herrschaftshaus zuordnen. </failure></has>Auch die Kutsche selbst, auf der erstaunlicherweise kein Straßenstaub und kein Schlammspritzer zu haften scheint, ist schwarz mit in Rot gehaltenen Holzschnitzereien. </p>
<switch attribute="magisch">
<case value="true">Auf deiner Höhe <p>Genau neben dir stoppt die Kutsche plötzlich abrupt, merkwürdigerweise, ohne dass du ein Kommando gehört oder auch nur eine entsprechende Bewegung des Kutschers gesehen hättest.</p>
<has attribute="AEPmax" min="100">
<success>
<p>Du siehst, wie sich der Vorhang hinter dem einem der Fenster der Kutsche bewegt, und dahinter ein schemenhaftes Gesichtauftaucht. Dann wird die Tür aufgestoßen, eine Trittleiter mit zwei Stufen klappt herunter und jemand steigt herausaus dem Dunkel der Kabine kommt langsam eine uralt wirkende Gestalt undefinierbaren Geschlechts hervor. Du schaust gebannt. Ein Menschauf das faltige Gesicht, uralt, undefinierbaren Geschlechts, faltig, lange weiße die langen weißen Haarstränen, teure die rote Robeaus offensichtlich teurem Tuch und die dürren, ein brusthoherknochigen Finger, die einen brusthohen, verzierter verzierten Stab, auf den er oder sie sich stütztumklammern. Und Dabei starrt die Gestalt dir die ganze Zeit über direkt in die Augen. Nahezu - aus halb zugekniffen Augen, nahezu schwarz, mit einem dünnen gelbweißen , gelblichen Rand. Der Blick ist dir unangenehm. Als die Gestalt vor dir steht, ist sie <!-- Textweiche für Zwerge und Halblinge (und Goblins, falls man die irgendwann mal spielen kann) --><if attribute="kultur_id" equals="18|19|20|21|22|23|24|25|26|27" then="nur gerade so groß wie du." else="mehrere Köpfe kleiner als du, so dass du auf sie herabschaust."/> Dennoch fühlst du dich anschauen ihr gegenüber seltsam klein und schwach und weichst ihrem Blick lieber aus.</p> <p>Erst als sie mit einem Blickbrüchiger, aber warmherziger Stimme anfängt zu sprechen, der verschwindet das bedrohliche Gefühl in dir Angst macht. <q>Ihr werdet von mir gegrüßt, <if attribute="gender" equals="male" then="Bruder" else="Schwester"/>. Mein Name ist Eruner von Kargral. Ich forsche und lehre im Rosendorn, fahre auf Euch zu, ich spüre schon bei der Annäherung eine ungewöhnlich starke arkane Begabung in Euch, möchte wissen, wer da wandert, möchte mir Euch näher ansehen.</q>, spricht es nun mit brüchiger StimmeDu wunderst dich über die Redeweise des Gelehrten und grüßt ihn ebenfalls. Du schätzt diesen Menschen ihn auf deutlich über 90, vielleicht 100 Götterläufe. <q>Ja, ja, ich Ich weile schon für lange Zeit auf dieser Welt</q>, spricht sie er nun weiter, und du fragst dich, ob du gerade eben laut gedacht hastoder...</p> <p>Dann fasst er mit schwachem Griff deinen rechten Arm und schaut dich lange an, ohne zu sprechen. Die Begleiter der Kutsche rühren sich derweil nicht, sondern blicken nur stumm geradeaus. Es kommt dir wie eine Ewigkeit vor, bis der Alte schließlich langsam und scheinbar zufrieden nickt.</p><p><q>Schreitet Ihr schreitet fort auf Eurer Suche, Ihr werdet findet vieles finden, manches nicht</q>, lächelt sie sagt er, weiter langsam nickend, und fasst dabei mit schwachem Griff deinen rechten schließt dann die Augen. Noch immer liegt seine Hand kraftlos auf deinem Arm. Trotz des kraftlosen Griffs Da spürst du plötzlich eine Energie in deinem Armaufwallen, als würde Licht sich Sonnenlicht oder warme Luft durch deine Adern rauschenschieben, von der Stelle ausausgehend, an der du berührt wirst, in deinen Arm, den Oberkörper, in deinen Kopfden Hals... es Es rauscht in deinen Ohren, du fürchtestdir wird schwindelig, ohnmächtig deine Beine fangen zu werdenzittern an. Was ist das für ein Zauberwerk? Ein kurzer Gedanke an deine Waffe schießt dir durch den Kopf, aber er entgleitet dir sofort wieder.</p> <p>Als der Magus seine Hand zurückzieht, hört das Rauschen und der Schwindel schlagartig auf. Du hörst ein lautes Knistern bei seiner Bewegung. Dann lässt sie Er öffnet wieder die Augen und schaut dich losnochmal mit seinem bohrenden Blick an, dreht bevor er sich wortlos um ohne jedes weitere Wort umdreht und besteigt wieder die Kutschebesteigt. Du hörst Dabei knarzt die Holzkonstruktion deutlich knarzen, einen kleinen überdeutlich und im selben Moment stürzen andere Eindrücke auf dich ein: Der Stoff seiner Robe schabt über die Trittstufe der Kutsche; ein kleiner Stein, der sich vom Schuh des Magus gelöst hat, prallt auf den dem Erdboden aufprallen, den auf; der Atem der Pferde von links und rechts so deutlich wie , als würden sie direkt neben deinem Ohr, den stehen; der knallende Flügelschlag eines Greifvogels über euch, am Waldrand; eine Feuchtigkeit in der Luft, die auf Regen hindeutet - die ; das Licht der Sonne , das dich trotz einsetzender Abenddämmerung blendet dich - alle . Alle deine Sinne sind überscharf. </p> <!-- Durch die magische Kraftübertragung werden gewisse Fertigkeiten und Charisma für 7 9 Ingame-Tage gesteigert --><set talent="Sinnenschärfe" inc="68" expire="7 9 days" /><set talent="Orientierung" inc="34" expire="7 9 days" /><set talent="Wettervorhersage" inc="46" expire="7 9 days" /><set talent="Seelenheilung" inc="3" expire="7 9 days" /><set talent="Menschenkenntnis" inc="4" expire="7 9 days" /><set quality="CH" inc="4" expire="7 9 days" />
<set attribute="EP" inc="5...7" show="none" />
</success>
<failure>
<p>Du siehst, wie sich der Vorhang hinter dem Fenster der Kutsche bewegt, dahinter ein schemenhaftes Gesicht. Dann wird die Tür aufgestoßen, eine Trittleiter mit zwei Stufen klappt herunter und jemand steigt heraus. Du schaust gebannt. Ein Mensch, uralt, undefinierbaren Geschlechts, faltig, lange weiße Haarstränen, teure Robe, ein brusthoher, verzierter Stab, auf den er oder sie sich stützt. Und die Augen. Nahezu schwarz, mit einem dünnen gelbweißen Rand, die dich anschauen mit einem Blick, der dir Angst macht. <q><if attribute="gender" equals="male" then="Wandelnder" else="Wandelnde"/>, ich spüre ein arkanes Talent in Euch</q>, spricht es nun mit brüchiger Stimme. Du schätzt diesen Menschen auf deutlich über 100 Götterläufe. <q>Ja, ja, ich weile schon lange Zeit auf dieser Welt</q>, spricht sie weiter, und du fragst dich, ob du gerade laut gedacht hast.</p><p><q>Schreitet fort auf Eurer Suche, Ihr habt noch viel zu erfahren, vieles zu wissen, aber Ihr werdet Erfolg dabei haben</q>, lächelt sie und fasst dabei mit schwachem Griff deinen rechten Arm. Trotz des kraftlosen Griffs spürst du plötzlich eine Energie in deinem Arm, als würde Licht oder Luft durch deine Adern rauschen, von der Stelle aus, an der du berührt wirst, in deinen Oberkörper, in deinen Kopf... es rauscht in deinen Ohren, du fürchtest, ohnmächtig zu werden. Dann lässt sie dich los, dreht sich wortlos um und besteigt wieder die Kutsche. Du hörst die Holzkonstruktion deutlich knarzen, einen kleinen Stein, der sich vom Schuh des Magus gelöst hat, auf den Erdboden aufprallen, den Atem der Pferde links und rechts so deutlich wie direkt neben deinem Ohr, den Flügelschlag eines Greifvogels über euch, eine Feuchtigkeit in der Luft, die auf Regen hindeutet - die Sonne blendet dich - alle deine Sinne sind überscharf. </p><!-- Durch die magische Kraftübertragung werden gewisse Fertigkeiten und Charisma für 7 Ingame-Tage gesteigert --><set talent="Sinnenschärfe" inc="6" expire="7 days" /><set talent="Orientierung" inc="3" expire="7 days" /><set talent="Wettervorhersage" inc="4" expire="7 days" /><set talent="Seelenheilung" inc="3" expire="7 days" /><set talent="Menschenkenntnis" inc="4" expire="7 days" /><set quality="CH" inc="4" expire="7 days" /><set attribute="EP" inc="5...7" show="none" />
</failure>
</has>
<p>Ende, du gehst weiter deiner Wege.</p>
</case>
<else><!-- Weiche für Gruppen-ZB -->
<p>Gruppenteil noch to do.</p>
</else>
</switch>
</scene>