Hulchwyrr
Hulchwyrr
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar
Einwohner
7.000
Marktrecht
Ja
Hafenstadt
Nein
Zugehörigkeit
Kontinent
Kultur
Land
Provinz
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Hulchwyrr ist eine Stadt, die nur aus Häusern in runder Bauweise besteht. Der Wald, welcher die Stadt umgibt, sorgt immer für frische, erdig riechende Luft in der Stadt. Viele Jäger, Fischer oder Holzarbeiter haben hier ihr zu Hause gefunden. Einzig die Kampfschule und die Taverne sorgen für die nötige Abwechslung, so dass sich auch Wanderer länger hier aufhalten.
Herkunft des Namens
unbekannt
Sonstiges
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Über eine Queste kann man von hier in das Elfendorf Eliasores gelangen.
- Da die Queste die einzige Möglichkeit ist, um zu dem Elfendorf zu gelangen, gibt es unter den möglichen Reisewegen von Hulchwyrr aus keinen, der nach Eliasores führt.
- Wappen: Der rote Grund wird durch einen weißen Streifen von links oben nach rechts unten schräg geteilt. Mittig auf dem Wappen ist eine Blume mit Stiel abgebildet, die auch auf dem Wappen der Provinz zu sehen ist. Die Farbe der Blume ist weiß auf dem roten Hintergrund und rot auf dem weißen Hintergrund.
- Aussprache des Ortsnamens: ((Wer weiß, wie der Namen korrekt ausgesprochen werden soll, bitte hier eintragen))
Politik
Hulchwyrr ist die Hauptstadt der Provinz Ankouroc'h und damit Sitz des gewählten Oberhauptes des Clans der Ghillieláidir.
Geschichte
Einwohner
ca. 7.000 - darunter einige (Halb-)Elfen
Berühmte Personen
- Fearchar Ghillieláidir: Gewähltes, elfisches Oberhaupt des Clans Ghillieláidir
Stadtbild
Alle Häuser sind rund.
Berühmte Bauwerke
In Hulchwyrr gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Markt
- Hafen
- Gosse
- Mietstall
Banken
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- "Zwei-Lenn": Mitten in der Stadt findest du eine Taverne mit einem auffälligen Schild. Auf dunklem Holz steht der Name der Stadt flankiert von zwei Fischen und umrandet von zwölf Bäumen. Über dem linken Fisch steht Lenn Anaon und über dem rechten Lenn Guen. Langsam öffnest du die Tür und ein heller Raum empfängt dich. Freundliche Gesichter sind hier zu sehen, die dir mit wachen Augen entgegenblicken. Das gesamte Mobiliar besteht aus sorgfältig gearbeitetem Holz, welches wohl aus dem Wald Conadh Marlinaè zu kommen scheint.
Händler
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Werkzeuge aller Art (Werkzeugmacher): Du siehst die Werkzeuge an der Hauswand lehnen oder hängen, aber von einem Laden kann nun wirklich nicht die Rede sein.
- Reiseladen (Ausrüstungshandel): Du betrittst einen kleinen Laden, der nicht einmal vier Schritt pro Seite misst. Er ist so vollgestopft mit allen möglichen Gegenständen, dass man sich kaum bewegen kann, ohne Gefahr zu laufen, etwas umzuwerfen.
- Wochenmarkt (Markt): Die günstige Lage von Manoskeda treibt viele Menschen aus der Umgebung hierher zu einem kleinen Markt mit allerlei selbst erzeugten Waren.
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Ein kleines Schild mit aufgemalten Äpfeln und Kornähren schaukelt im Wind an einem der runden Häuser des Ortes. Nachdem du die Tür durchschritten hast, erkennst du, dass es sich - wie vermutet - um einen Lebensmittelhändler handelt. Von den durch das Schild versprochenen Waren ist jedoch nichts zu sehen, stattdessen vielerlei Käse, Fisch und getrocknetes Fleisch, die in Behältnissen an den Wänden stehen. Auch frisches Brot und andere Getreideprodukte sowie mehrere gerupfte Hühner bietet dir der Besitzer – ein grobschlächtiger, bärtiger Kerl mit Blut bespritzter Schürze, der sich dir als Fiorann Jeggdan vorstellt – an.
Kampfschulen und Lehranstalten
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Alun Dymock (Lehrmeister): Du begibst dich zu einem Stollen und erkundigst dich nach jemandem, der Ahnung von seinem Fach hat. Schnell wirst du zum Stollenleiter Alun Dymock gebracht. "Ah, du möchtest wohl was lernen? Schön, dann pack am besten erstmal mit an. Da lernt man das meiste bei."
- Lydrochnai McNair (Lehrmeister): Auf einem einsamen Hof am Stadtrand hat ein fast 150jähriger Elf seine kleine Kampfschule. Hinter dem Haus stehen mehrere Zielscheiben aus Holz in unterschiedlicher Größe und Entfernung. Dort kannst du lernen, wie man Pfeil und Bogen richtig benutzt. Das heißt, du könntest, aber alle Stände sind zur Zeit belegt. "Es tut mir fürchterlich leid", spricht dich ein erstaunlich jung wirkender Elf an, "aber die Reservisten von Ankouroc'h üben auf Anweisung des Generalstabes der Fianna zur Erhaltung der Wehrfähigkeit zur Zeit den Fernkampf und da wir die einzige Schule im Umkreis sind, die einen entsprechenden Stand hat, kann ich euch leider nur in den theoretischen Grundlagen unterrichten." Ein seltsames Knacken ertönt. "Da hat schon wieder einer von diesen ungeschickten Tölpeln einen Bogen zerbrochen. Das ist schon der dritte diese Woche! Aber was soll man von Bauern und Bergmännern auch erwarten?", seufzt der Elf, als er dich in einen Klassenraum begleitet, in dem schon einige Zivilisten und Reservisten in (teilweise in deutlich zu kleiner) Uniform sitzen.
Umgebung
Wegweiser
Landweg
- Beghllraragh (Kgr. Lúnasadh (Tir Conadh)), 210 Meilen (Landstraße, Waldrand)
- Burg Felswacht (Kgr. Lothrinien (Mark Felswacht)), 385 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
- Manoskeda (Kgr. Lúnasadh (Tir Guiwern)), 400 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
- Olcheogh (Kgr. Lúnasadh (Ankouroc'h)), 415 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
Seeweg
- Olcheogh (Kgr. Lúnasadh (Ankouroc'h)), 415 Meilen (Flussabwärts)